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    <description>Der tägliche Podcast über Spiele und Spielkultur zum Frühstück. Mit Daniel, Micha, Manu und illustren Gästen aus der Videospielbranche. Meinungen, Interviews und Croissants.</description>
    <lastBuildDate>Tue, 12 Dec 2017 10:10:16 +0000</lastBuildDate>
    <language>de</language>
    <copyright>℗ &amp; © 2017 Insert Moin</copyright>
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    <itunes:author>Insert Moin</itunes:author>
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      <title>IM2076: Bärenpark (free)</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Bärenpark (Aff.Link) ist das neue Brettspiel des Autors Phil Walker-Harding (Cacao, Imhotep) aus dem Lookout Verlag. Es handelt sich um ein Puzzle-Legespiel, eingebettet in ein Zoo/Tierpark-Setting. Als Parkbetreiber ist es unsere Aufgabe, möglichst geschickt die sperrigen und unförmigen Bärengehege, Toilettenhäuschen und Verpflegungsstände anzulegen, so dass unsere Baufläche idealerweise perfekt belegt ist und keine &quot;Lücken&quot; entstehen. Um das ganze noch etwas anspruchsvoller und dynamischer zu machen, gibt es zusätzliche Aufgaben und Missionen, die mit Siegpunkten locken.

Zu Gast für dieses Brettspiel-Review ist Laura vom Podcast BrettVormPod vom Podcastuniversums Stilles Kämmerchen, die aufmerksame Hörer und Hörerinnen schon in der Feriencamp-Folge IM2035: Feriencamp 2017 mit Brett ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Mon, 11 Dec 2017 15:01:49 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Manu</dc:creator>
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Zu Gast für dieses Brettspiel-Review ist Laura vom Podcast BrettVormPod vom Podcastuniversums Stilles Kämmerchen, die aufmerksame Hörer und Hörerinnen schon in der Feriencamp-Folge IM2035: Feriencamp 2017 mit Brett ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[Bärenpark (Aff.Link) ist das neue Brettspiel des Autors Phil Walker-Harding (Cacao, Imhotep) aus dem Lookout Verlag. Es handelt sich um ein Puzzle-Legespiel, eingebettet in ein Zoo/Tierpark-Setting. Als Parkbetreiber ist es unsere Aufgabe, möglichst geschickt die sperrigen und unförmigen Bärengehege, Toilettenhäuschen und Verpflegungsstände anzulegen, so dass unsere Baufläche idealerweise perfekt belegt ist und keine "Lücken" entstehen. Um das ganze noch etwas anspruchsvoller und dynamischer zu machen, gibt es zusätzliche Aufgaben und Missionen, die mit Siegpunkten locken.

Zu Gast für dieses Brettspiel-Review ist Laura vom Podcast BrettVormPod vom Podcastuniversums Stilles Kämmerchen, die aufmerksame Hörer und Hörerinnen schon in der Feriencamp-Folge IM2035: Feriencamp 2017 mit Brett ...<img src="http://feedpress.me/13571/7701177.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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    <item>
      <title>IMF2072: Assassin’s Creed Origins (inkl. Wochenmenu KW50)</title>
      <itunes:summary><![CDATA[In der freien Folge besprechen wir heute Assassin&#039;s Creed Origins. Im Anschuss gibt es das Wochenmenu zur KW50 inklusive einiger Infos zur Gebührenumstellung bei Patreon und was das für euch und uns bedeutet. Außerdem Ausblick auf unsere Pläne zum Jahresrückblick und wann wir über die Feiertage Podcast-Pause machen.

Timecodes

00:00:46 Assassin&#039;s Creed Origins
01:29:41 Wochenmenu KW 50
01:31:47 Infos zur Umstellung bei Patreon
01:51:42 IM2073: Robo Recall
01:53:00 IM2074: Spintires: Mudrunner
01:53:00 IM2075: Star Citizen – Citizencon 2017 (Interviews Chris Roberts &amp; Christopher Jones)
01:59:53 IM2076: Bärenpark
02:02:11 IM2077: The Game Awards 2017 (Les News Special)
02:04:26 Ausblick auf nächste Woche
Assassin&#039;s Creed Origins
Daniel spricht mit Caro (u.a. Pixelfrauen und Runaways) und Johanna (Paidia.de und Freispielen) über ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Sun, 10 Dec 2017 01:59:56 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Manu</dc:creator>
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Timecodes

00:00:46 Assassin's Creed Origins
01:29:41 Wochenmenu KW 50
01:31:47 Infos zur Umstellung bei Patreon
01:51:42 IM2073: Robo Recall
01:53:00 IM2074: Spintires: Mudrunner
01:53:00 IM2075: Star Citizen – Citizencon 2017 (Interviews Chris Roberts &amp; Christopher Jones)
01:59:53 IM2076: Bärenpark
02:02:11 IM2077: The Game Awards 2017 (Les News Special)
02:04:26 Ausblick auf nächste Woche
Assassin's Creed Origins
Daniel spricht mit Caro (u.a. Pixelfrauen und Runaways) und Johanna (Paidia.de und Freispielen) über ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[In der freien Folge besprechen wir heute Assassin's Creed Origins. Im Anschuss gibt es das Wochenmenu zur KW50 inklusive einiger Infos zur Gebührenumstellung bei Patreon und was das für euch und uns bedeutet. Außerdem Ausblick auf unsere Pläne zum Jahresrückblick und wann wir über die Feiertage Podcast-Pause machen.

Timecodes

00:00:46 Assassin's Creed Origins
01:29:41 Wochenmenu KW 50
01:31:47 Infos zur Umstellung bei Patreon
01:51:42 IM2073: Robo Recall
01:53:00 IM2074: Spintires: Mudrunner
01:53:00 IM2075: Star Citizen – Citizencon 2017 (Interviews Chris Roberts &amp; Christopher Jones)
01:59:53 IM2076: Bärenpark
02:02:11 IM2077: The Game Awards 2017 (Les News Special)
02:04:26 Ausblick auf nächste Woche
Assassin's Creed Origins
Daniel spricht mit Caro (u.a. Pixelfrauen und Runaways) und Johanna (Paidia.de und Freispielen) über ...<img src="http://feedpress.me/13571/7701179.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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      <title>IMF2069: Xbox One X (inkl. Wochenmenu KW48)</title>
      <itunes:summary><![CDATA[In der freien Folge für Alle besprechen wir heute Microsofts neues Flagschiff: Die Xbox One X.

Aus Project Scorpio wurde die &quot;Xbox One X&quot; und laut eigener Aussagen des Konzerns die &quot;leistungsstärkste Konsole&quot; auf dem Markt. Wir haben die neue 4K-Konsole getestet und besprechen mit unseren Gast Sönke Siemens (freier Spielejournalist / Games und so) die Vor- und Nachteile der PS4-Pro-Konkurrenz-Hardware.

Disclosure: Microsoft hat uns eine Xbox One X als Testmuster zur Verfügung gestellt inklusive Software. Eine Bedingung an die Berichterstattung (mit Ausnahme eines zeitlichen NDAs) wurden keine gestellt. Insert Moin hat keinerlei finanzielle Unterstützung von Microsoft erhalten, lediglich Codes für ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Sun, 03 Dec 2017 16:47:49 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Manu</dc:creator>
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Aus Project Scorpio wurde die "Xbox One X" und laut eigener Aussagen des Konzerns die "leistungsstärkste Konsole" auf dem Markt. Wir haben die neue 4K-Konsole getestet und besprechen mit unseren Gast Sönke Siemens (freier Spielejournalist / Games und so) die Vor- und Nachteile der PS4-Pro-Konkurrenz-Hardware.

Disclosure: Microsoft hat uns eine Xbox One X als Testmuster zur Verfügung gestellt inklusive Software. Eine Bedingung an die Berichterstattung (mit Ausnahme eines zeitlichen NDAs) wurden keine gestellt. Insert Moin hat keinerlei finanzielle Unterstützung von Microsoft erhalten, lediglich Codes für ...]]></description>
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Aus Project Scorpio wurde die "Xbox One X" und laut eigener Aussagen des Konzerns die "leistungsstärkste Konsole" auf dem Markt. Wir haben die neue 4K-Konsole getestet und besprechen mit unseren Gast Sönke Siemens (freier Spielejournalist / Games und so) die Vor- und Nachteile der PS4-Pro-Konkurrenz-Hardware.

Disclosure: Microsoft hat uns eine Xbox One X als Testmuster zur Verfügung gestellt inklusive Software. Eine Bedingung an die Berichterstattung (mit Ausnahme eines zeitlichen NDAs) wurden keine gestellt. Insert Moin hat keinerlei finanzielle Unterstützung von Microsoft erhalten, lediglich Codes für ...<img src="http://feedpress.me/13571/7603518.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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Aus Project Scorpio wurde die "Xbox One X" und laut eigener Aussagen des Konzerns die …</itunes:subtitle>
    </item>
    <item>
      <title>IM2065: Wochenmenu KW47 (Le Brunch – Lenkräder)</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Kalenderwoche 47 mit der Wochenzusammenfassung bei Insert Moin. In unserer freien Sonntags-Folge für alle gibt es heute einen Le Brunch zum Thema Lenkräder. Wie jede Woche fassen wir die Folgen der vergangenen Woche für Nicht-Patreons kurz zusammen und reden darüber, was besprochen wurde und geben ein kurzes Fazit oder Ergänzungen zu allen Themen.

Auch diese Woche findet ihr in eurem Podcatcher passende Kapitelmarken zu jedem Wochentag über den wir sprechen und alle weiteren Themenblöcke.
Folge der Woche: Le Brunch - Lenkräder
Rennspiele stellen wohl das populärste Games-Genre überhaupt dar. Keine Arcade-Halle und keine Konsole kommt ohne Racing-Games aus. Und die steuert man am besten mit ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Sun, 26 Nov 2017 11:25:39 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Manu</dc:creator>
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Auch diese Woche findet ihr in eurem Podcatcher passende Kapitelmarken zu jedem Wochentag über den wir sprechen und alle weiteren Themenblöcke.
Folge der Woche: Le Brunch - Lenkräder
Rennspiele stellen wohl das populärste Games-Genre überhaupt dar. Keine Arcade-Halle und keine Konsole kommt ohne Racing-Games aus. Und die steuert man am besten mit ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[Kalenderwoche 47 mit der Wochenzusammenfassung bei Insert Moin. In unserer freien Sonntags-Folge für alle gibt es heute einen Le Brunch zum Thema Lenkräder. Wie jede Woche fassen wir die Folgen der vergangenen Woche für Nicht-Patreons kurz zusammen und reden darüber, was besprochen wurde und geben ein kurzes Fazit oder Ergänzungen zu allen Themen.

Auch diese Woche findet ihr in eurem Podcatcher passende Kapitelmarken zu jedem Wochentag über den wir sprechen und alle weiteren Themenblöcke.
Folge der Woche: Le Brunch - Lenkräder
Rennspiele stellen wohl das populärste Games-Genre überhaupt dar. Keine Arcade-Halle und keine Konsole kommt ohne Racing-Games aus. Und die steuert man am besten mit ...<img src="http://feedpress.me/13571/7524139.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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    </item>
    <item>
      <title>IM2064: Buch „Blood, Sweat, and Pixels“</title>
      <itunes:summary><![CDATA[&quot;Klingt ja wie ein Wunder, dass das Spiel fertig wurde.&quot;
&quot;Ach, Jason. Es ist ein Wunder, dass irgendein Spiel fertig wird.&quot;
Dieser Dialog mit einem befreundeten Spieleentwickler inspiriert den Kotaku-Journalisten Jason Schreier zu seinem Buch Blood, Sweat, and Pixels. Darin zeichnet er anhand von zehn beispielhaften Produktionen nach, warum die Herstellung von Spielen nach wie vor keine Fließbandarbeit ist und warum fast ausnahmslos jedes Spiel früher oder später auf Probleme stößt. Es ist ein schonungsloser und ernüchternder Einblick in die Welt der Gamesentwicklung.

Daniel und sein Gast, Michael Obermeier von GameStar und GameTube, haben Blood, Sweat, and Pixels verschlungen. Im Cast sprechen ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Thu, 23 Nov 2017 23:09:57 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Daniel</dc:creator>
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Dieser Dialog mit einem befreundeten Spieleentwickler inspiriert den Kotaku-Journalisten Jason Schreier zu seinem Buch Blood, Sweat, and Pixels. Darin zeichnet er anhand von zehn beispielhaften Produktionen nach, warum die Herstellung von Spielen nach wie vor keine Fließbandarbeit ist und warum fast ausnahmslos jedes Spiel früher oder später auf Probleme stößt. Es ist ein schonungsloser und ernüchternder Einblick in die Welt der Gamesentwicklung.

Daniel und sein Gast, Michael Obermeier von GameStar und GameTube, haben Blood, Sweat, and Pixels verschlungen. Im Cast sprechen ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA["Klingt ja wie ein Wunder, dass das Spiel fertig wurde."
"Ach, Jason. Es ist ein Wunder, dass irgendein Spiel fertig wird."
Dieser Dialog mit einem befreundeten Spieleentwickler inspiriert den Kotaku-Journalisten Jason Schreier zu seinem Buch Blood, Sweat, and Pixels. Darin zeichnet er anhand von zehn beispielhaften Produktionen nach, warum die Herstellung von Spielen nach wie vor keine Fließbandarbeit ist und warum fast ausnahmslos jedes Spiel früher oder später auf Probleme stößt. Es ist ein schonungsloser und ernüchternder Einblick in die Welt der Gamesentwicklung.

Daniel und sein Gast, Michael Obermeier von GameStar und GameTube, haben Blood, Sweat, and Pixels verschlungen. Im Cast sprechen ...<img src="http://feedpress.me/13571/7499718.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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      <itunes:subtitle>"Klingt ja wie ein Wunder, dass das Spiel fertig wurde."
"Ach, Jason. Es ist ein Wunder, dass irgendein Spiel fertig wird."
Dieser Dialog mit einem befreundeten Spieleentwickler…</itunes:subtitle>
    </item>
    <item>
      <title>IM2061: Mr. Robot: 1.51exfiltrati0n.ipa</title>
      <itunes:summary><![CDATA[In der heutigen Folge redet Manu mit unserem langjährigen Hörer und Supporter Nils aka @PlayStarRocker über ein Spiel zu einer TV-Serie. Das Spiel nennt sich mit vollständig ausgeschriebenem Namen &quot;Mr. Robot: 1.51exfiltrati0n.ipa&quot; (in der iOS-Version, .apk in der Android-Fassung) und spielt spoilerfrei zwischen zwei Folgen der ersten Season der erfolgreichen Hacking-Show von Sam Esmail. Dabei handelt es sich um ein Device Game, bzw. in diesem Fall eher einem Messenger Game, bei der man einigen bekannten Figuren aus der TV-Show bei einem &quot;Job&quot; aushelfen muss.
Hinweis: Die Folge steht unseren Unterstützern auf Patreon zur Verfügung. Für nur 5 Dollar im Monat erhaltet ihr das &quot;Full Breakfast&quot;, d.h. ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Mon, 20 Nov 2017 23:09:21 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Manu</dc:creator>
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      <description><![CDATA[In der heutigen Folge redet Manu mit unserem langjährigen Hörer und Supporter Nils aka @PlayStarRocker über ein Spiel zu einer TV-Serie. Das Spiel nennt sich mit vollständig ausgeschriebenem Namen "Mr. Robot: 1.51exfiltrati0n.ipa" (in der iOS-Version, .apk in der Android-Fassung) und spielt spoilerfrei zwischen zwei Folgen der ersten Season der erfolgreichen Hacking-Show von Sam Esmail. Dabei handelt es sich um ein Device Game, bzw. in diesem Fall eher einem Messenger Game, bei der man einigen bekannten Figuren aus der TV-Show bei einem "Job" aushelfen muss.
Hinweis: Die Folge steht unseren Unterstützern auf Patreon zur Verfügung. Für nur 5 Dollar im Monat erhaltet ihr das "Full Breakfast", d.h. ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[In der heutigen Folge redet Manu mit unserem langjährigen Hörer und Supporter Nils aka @PlayStarRocker über ein Spiel zu einer TV-Serie. Das Spiel nennt sich mit vollständig ausgeschriebenem Namen "Mr. Robot: 1.51exfiltrati0n.ipa" (in der iOS-Version, .apk in der Android-Fassung) und spielt spoilerfrei zwischen zwei Folgen der ersten Season der erfolgreichen Hacking-Show von Sam Esmail. Dabei handelt es sich um ein Device Game, bzw. in diesem Fall eher einem Messenger Game, bei der man einigen bekannten Figuren aus der TV-Show bei einem "Job" aushelfen muss.
Hinweis: Die Folge steht unseren Unterstützern auf Patreon zur Verfügung. Für nur 5 Dollar im Monat erhaltet ihr das "Full Breakfast", d.h. ...<img src="http://feedpress.me/13571/7467256.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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      <itunes:author>Manu</itunes:author>
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    </item>
    <item>
      <title>Wochenmenu KW46 (Super Mario Odyssey)</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Das Jahr neigt sich langsam aber sicher dem Ende zu, doch bis es so weit ist, gibt es auch heute wieder das Wochenmenu für die Kalenderwoche 46 heute inklusive unserer freie Sonntags-Folge für alle: Super Mario Odyssey. Wie vor jedem Wochenmenu fassen wir die letzte Woche für alle Nicht-Patreons kurz zusammen und reden darüber, welche Spiele und Themen wir besprochen haben und geben ein kurzes Fazit zu allen Folgen geben.

Auch diese Woche findet ihr in eurem Podcatcher passende Kapitelmarken zu jedem Wochentag über den wir sprechen und alle weiteren Themenblöcke.
Mehr Podcasts? Wenn ihr jeden Tag, von Montag bis Samstags neue Folgen in eurem Podcatcher finden ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Sat, 18 Nov 2017 23:15:54 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Manu</dc:creator>
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      <description><![CDATA[Das Jahr neigt sich langsam aber sicher dem Ende zu, doch bis es so weit ist, gibt es auch heute wieder das Wochenmenu für die Kalenderwoche 46 heute inklusive unserer freie Sonntags-Folge für alle: Super Mario Odyssey. Wie vor jedem Wochenmenu fassen wir die letzte Woche für alle Nicht-Patreons kurz zusammen und reden darüber, welche Spiele und Themen wir besprochen haben und geben ein kurzes Fazit zu allen Folgen geben.

Auch diese Woche findet ihr in eurem Podcatcher passende Kapitelmarken zu jedem Wochentag über den wir sprechen und alle weiteren Themenblöcke.
Mehr Podcasts? Wenn ihr jeden Tag, von Montag bis Samstags neue Folgen in eurem Podcatcher finden ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[Das Jahr neigt sich langsam aber sicher dem Ende zu, doch bis es so weit ist, gibt es auch heute wieder das Wochenmenu für die Kalenderwoche 46 heute inklusive unserer freie Sonntags-Folge für alle: Super Mario Odyssey. Wie vor jedem Wochenmenu fassen wir die letzte Woche für alle Nicht-Patreons kurz zusammen und reden darüber, welche Spiele und Themen wir besprochen haben und geben ein kurzes Fazit zu allen Folgen geben.

Auch diese Woche findet ihr in eurem Podcatcher passende Kapitelmarken zu jedem Wochentag über den wir sprechen und alle weiteren Themenblöcke.
Mehr Podcasts? Wenn ihr jeden Tag, von Montag bis Samstags neue Folgen in eurem Podcatcher finden ...<img src="http://feedpress.me/13571/7453771.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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      <itunes:author>Manu</itunes:author>
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    <item>
      <title>Wochenmenu KW45 feat. IM2051: Golf Story</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Das Wochenmenu der KW45 heute inklusive unserer freie Sonntags-Folge für alle: Golf Story. Wie vor jedem Wochenmenu fassen wir die letzte Woche für alle Nicht-Patreons kurz zusammen und reden darüber, welche Spiele und Themen wir besprochen haben und geben ein kurzes Fazit zu allen Folgen geben.

Auch diese Woche findet ihr in eurem Podcatcher passende Kapitelmarken zu jedem Wochentag über den wir sprechen und alle weiteren Themenblöcke.
Mehr Podcasts? Wenn ihr jeden Tag, von Montag bis Samstags neue Folgen in eurem Podcatcher finden wollt, werdet einfach Unterstützer auf Patreon. Das &quot;Full Breakfast&quot;-Menu für 5$ im Monat erlaubt auch Zugriff auf alle zukünftigen und auch alle bisherigen Inhalte, die ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Sun, 12 Nov 2017 12:39:56 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Manu</dc:creator>
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      <description><![CDATA[Das Wochenmenu der KW45 heute inklusive unserer freie Sonntags-Folge für alle: Golf Story. Wie vor jedem Wochenmenu fassen wir die letzte Woche für alle Nicht-Patreons kurz zusammen und reden darüber, welche Spiele und Themen wir besprochen haben und geben ein kurzes Fazit zu allen Folgen geben.

Auch diese Woche findet ihr in eurem Podcatcher passende Kapitelmarken zu jedem Wochentag über den wir sprechen und alle weiteren Themenblöcke.
Mehr Podcasts? Wenn ihr jeden Tag, von Montag bis Samstags neue Folgen in eurem Podcatcher finden wollt, werdet einfach Unterstützer auf Patreon. Das "Full Breakfast"-Menu für 5$ im Monat erlaubt auch Zugriff auf alle zukünftigen und auch alle bisherigen Inhalte, die ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[Das Wochenmenu der KW45 heute inklusive unserer freie Sonntags-Folge für alle: Golf Story. Wie vor jedem Wochenmenu fassen wir die letzte Woche für alle Nicht-Patreons kurz zusammen und reden darüber, welche Spiele und Themen wir besprochen haben und geben ein kurzes Fazit zu allen Folgen geben.

Auch diese Woche findet ihr in eurem Podcatcher passende Kapitelmarken zu jedem Wochentag über den wir sprechen und alle weiteren Themenblöcke.
Mehr Podcasts? Wenn ihr jeden Tag, von Montag bis Samstags neue Folgen in eurem Podcatcher finden wollt, werdet einfach Unterstützer auf Patreon. Das "Full Breakfast"-Menu für 5$ im Monat erlaubt auch Zugriff auf alle zukünftigen und auch alle bisherigen Inhalte, die ...<img src="http://feedpress.me/13571/7376194.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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    <item>
      <title>Wochenmenu KW44 feat. IM2047: Le Brunch – Der vermeintliche Tod des Singleplayers</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Moin! Herzlich Willkommen zum Wochenmenu der KW44 und unserer freien Sonntags-Folge für alle! Wie vor jedem Wochenmenu fassen wir die letzte Woche für alle Nicht-Patreons kurz zusammen und reden darüber, welche Spiele und Themen wir besprochen haben und geben ein kurzes Fazit zu allen Folgen geben.

Auch diese Woche findet ihr in eurem Podcatcher passende Kapitelmarken zu jedem Wochentag über den wir sprechen und alle weiteren Themenblöcke. Das angesprochene Event, bei dem Micha eingeladen ist und auf der Bühne Akt stehen wird, findet ihr unter: https://www.next-level.org/programm/
Mehr Podcasts? Wenn ihr jeden Tag, von Montag bis Samstags neue Folgen in eurem Podcatcher finden wollt, werdet einfach Unterstützer auf Patreon. Das ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Sun, 05 Nov 2017 14:47:52 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Manu</dc:creator>
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      <description><![CDATA[Moin! Herzlich Willkommen zum Wochenmenu der KW44 und unserer freien Sonntags-Folge für alle! Wie vor jedem Wochenmenu fassen wir die letzte Woche für alle Nicht-Patreons kurz zusammen und reden darüber, welche Spiele und Themen wir besprochen haben und geben ein kurzes Fazit zu allen Folgen geben.

Auch diese Woche findet ihr in eurem Podcatcher passende Kapitelmarken zu jedem Wochentag über den wir sprechen und alle weiteren Themenblöcke. Das angesprochene Event, bei dem Micha eingeladen ist und auf der Bühne Akt stehen wird, findet ihr unter: https://www.next-level.org/programm/
Mehr Podcasts? Wenn ihr jeden Tag, von Montag bis Samstags neue Folgen in eurem Podcatcher finden wollt, werdet einfach Unterstützer auf Patreon. Das ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[Moin! Herzlich Willkommen zum Wochenmenu der KW44 und unserer freien Sonntags-Folge für alle! Wie vor jedem Wochenmenu fassen wir die letzte Woche für alle Nicht-Patreons kurz zusammen und reden darüber, welche Spiele und Themen wir besprochen haben und geben ein kurzes Fazit zu allen Folgen geben.

Auch diese Woche findet ihr in eurem Podcatcher passende Kapitelmarken zu jedem Wochentag über den wir sprechen und alle weiteren Themenblöcke. Das angesprochene Event, bei dem Micha eingeladen ist und auf der Bühne Akt stehen wird, findet ihr unter: https://www.next-level.org/programm/
Mehr Podcasts? Wenn ihr jeden Tag, von Montag bis Samstags neue Folgen in eurem Podcatcher finden wollt, werdet einfach Unterstützer auf Patreon. Das ...<img src="http://feedpress.me/13571/7306677.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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    </item>
    <item>
      <title>Wochenmenu KW43 feat. IM2043: Yakuza Retrospektive – Teil 1: Original, Kiwami, Verfilmung</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Wir sind zurück aus der kleinen Sommerpause und natürlich gibt es auch diese Woche ein Wochenmenu mit einer weiteren,  freien Sonntags-Folge für alle! Manu und Micha fassen wir die vergangenen sechs Folgen für alle Nicht-Patreons kurz zusammen und geben ein kurzes Fazit zu allen Themen.

Auch diese Woche findet ihr in eurem Podcatcher passende Kapitelmarken zu jedem Wochentag über den wir sprechen und alle weiteren Themenblöcke.
Mehr Podcasts? Wenn ihr jeden Tag, von Montag bis Samstags neue Folgen in eurem Podcatcher finden wollt, werdet einfach Unterstützer auf Patreon. Das &quot;Full Breakfast&quot;-Menu für 5$ im Monat erlaubt auch Zugriff auf alle zukünftigen und auch alle ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Sat, 28 Oct 2017 22:05:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Manu</dc:creator>
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      <description><![CDATA[Wir sind zurück aus der kleinen Sommerpause und natürlich gibt es auch diese Woche ein Wochenmenu mit einer weiteren,  freien Sonntags-Folge für alle! Manu und Micha fassen wir die vergangenen sechs Folgen für alle Nicht-Patreons kurz zusammen und geben ein kurzes Fazit zu allen Themen.

Auch diese Woche findet ihr in eurem Podcatcher passende Kapitelmarken zu jedem Wochentag über den wir sprechen und alle weiteren Themenblöcke.
Mehr Podcasts? Wenn ihr jeden Tag, von Montag bis Samstags neue Folgen in eurem Podcatcher finden wollt, werdet einfach Unterstützer auf Patreon. Das "Full Breakfast"-Menu für 5$ im Monat erlaubt auch Zugriff auf alle zukünftigen und auch alle ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[Wir sind zurück aus der kleinen Sommerpause und natürlich gibt es auch diese Woche ein Wochenmenu mit einer weiteren,  freien Sonntags-Folge für alle! Manu und Micha fassen wir die vergangenen sechs Folgen für alle Nicht-Patreons kurz zusammen und geben ein kurzes Fazit zu allen Themen.

Auch diese Woche findet ihr in eurem Podcatcher passende Kapitelmarken zu jedem Wochentag über den wir sprechen und alle weiteren Themenblöcke.
Mehr Podcasts? Wenn ihr jeden Tag, von Montag bis Samstags neue Folgen in eurem Podcatcher finden wollt, werdet einfach Unterstützer auf Patreon. Das "Full Breakfast"-Menu für 5$ im Monat erlaubt auch Zugriff auf alle zukünftigen und auch alle ...<img src="http://feedpress.me/13571/7231345.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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      <itunes:author>Manu</itunes:author>
      <itunes:subtitle>Wir sind zurück aus der kleinen Sommerpause und natürlich gibt es auch diese Woche ein Wochenmenu mit einer weiteren,  freien Sonntags-Folge für alle! Manu und Micha fassen wir die vergangenen sechs …</itunes:subtitle>
    </item>
    <item>
      <title>IM2040: Jagged Alliance – Das Brettspiel: Im Gespräch mit Jan Wagner</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Eins der beliebtesten Strategiespiele der 90er Jahre wird wird zum Brettspiel: Jagged Alliance. Im Gespräch mit Manu erzählt uns der Kopf hinter dem Projekt Jan Wagner von Underground Games, wie er als hauptberuflicher Videospielmacher (Cliffhanger Games) auf die Idee dazu kam, welche Unterschiede es zwischen den beiden Welten gibt und wie sich die Kickstarter-Szene seit seinen ersten Erfahrungen mit Shadowrun verändert haben. Anfangs sprechen die beiden auch kurz darüber, wie es Cliffhanger nach dem letzten Besuch von Jan bei Insert Moin ergangen ist - dort sprach Jan mit Daniel über die Insolvenz seiner damaligen Firma.
Hinweis: Die Folge steht unseren Unterstützern auf ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Wed, 25 Oct 2017 06:16:46 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Manu</dc:creator>
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      <description><![CDATA[Eins der beliebtesten Strategiespiele der 90er Jahre wird wird zum Brettspiel: Jagged Alliance. Im Gespräch mit Manu erzählt uns der Kopf hinter dem Projekt Jan Wagner von Underground Games, wie er als hauptberuflicher Videospielmacher (Cliffhanger Games) auf die Idee dazu kam, welche Unterschiede es zwischen den beiden Welten gibt und wie sich die Kickstarter-Szene seit seinen ersten Erfahrungen mit Shadowrun verändert haben. Anfangs sprechen die beiden auch kurz darüber, wie es Cliffhanger nach dem letzten Besuch von Jan bei Insert Moin ergangen ist - dort sprach Jan mit Daniel über die Insolvenz seiner damaligen Firma.
Hinweis: Die Folge steht unseren Unterstützern auf ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[Eins der beliebtesten Strategiespiele der 90er Jahre wird wird zum Brettspiel: Jagged Alliance. Im Gespräch mit Manu erzählt uns der Kopf hinter dem Projekt Jan Wagner von Underground Games, wie er als hauptberuflicher Videospielmacher (Cliffhanger Games) auf die Idee dazu kam, welche Unterschiede es zwischen den beiden Welten gibt und wie sich die Kickstarter-Szene seit seinen ersten Erfahrungen mit Shadowrun verändert haben. Anfangs sprechen die beiden auch kurz darüber, wie es Cliffhanger nach dem letzten Besuch von Jan bei Insert Moin ergangen ist - dort sprach Jan mit Daniel über die Insolvenz seiner damaligen Firma.
Hinweis: Die Folge steht unseren Unterstützern auf ...<img src="http://feedpress.me/13571/7193507.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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      <itunes:author>Manu</itunes:author>
      <itunes:subtitle>Eins der beliebtesten Strategiespiele der 90er Jahre wird wird zum Brettspiel: Jagged Alliance. Im Gespräch mit Manu erzählt uns der Kopf hinter dem Projekt Jan Wagner von Underground Games, wie er a…</itunes:subtitle>
    </item>
    <item>
      <title>IM2037: Feriencamp 2017 mit den Sofa Samurais / Flomora</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Das war sie, die Feriencamp-Woche auf Insert Moin. Warum geht der Urlaub eigentlich immer so schnell vorbei? Ab morgen gibt es wieder Micha, Manu &amp; Daniel in täglichen Dosen, aber heute entführen uns noch einmal Gäste in ihre fantastischen Welten. Die Jungs von den Sofa Samurais reden in der heutigen Vertretungsfolge über &quot;Pen &amp; Paper&quot;-Rollenspiele und ihr eigenes P&amp;P-Podcastprojekt namens Flomora.

Vielen lieben Dank an die Samurais für diese wunderbare Vertretung und natürlich auch an alle Gäste, die uns diese Woche so toll vertreten haben!  Ich hoffe, ihr hattet Spaß mit den Kollegen und habt vielleicht den ein oder anderen neuen ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Sat, 21 Oct 2017 22:07:59 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Manu</dc:creator>
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      <description><![CDATA[Das war sie, die Feriencamp-Woche auf Insert Moin. Warum geht der Urlaub eigentlich immer so schnell vorbei? Ab morgen gibt es wieder Micha, Manu &amp; Daniel in täglichen Dosen, aber heute entführen uns noch einmal Gäste in ihre fantastischen Welten. Die Jungs von den Sofa Samurais reden in der heutigen Vertretungsfolge über "Pen &amp; Paper"-Rollenspiele und ihr eigenes P&amp;P-Podcastprojekt namens Flomora.

Vielen lieben Dank an die Samurais für diese wunderbare Vertretung und natürlich auch an alle Gäste, die uns diese Woche so toll vertreten haben!  Ich hoffe, ihr hattet Spaß mit den Kollegen und habt vielleicht den ein oder anderen neuen ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[Das war sie, die Feriencamp-Woche auf Insert Moin. Warum geht der Urlaub eigentlich immer so schnell vorbei? Ab morgen gibt es wieder Micha, Manu &amp; Daniel in täglichen Dosen, aber heute entführen uns noch einmal Gäste in ihre fantastischen Welten. Die Jungs von den Sofa Samurais reden in der heutigen Vertretungsfolge über "Pen &amp; Paper"-Rollenspiele und ihr eigenes P&amp;P-Podcastprojekt namens Flomora.

Vielen lieben Dank an die Samurais für diese wunderbare Vertretung und natürlich auch an alle Gäste, die uns diese Woche so toll vertreten haben!  Ich hoffe, ihr hattet Spaß mit den Kollegen und habt vielleicht den ein oder anderen neuen ...<img src="http://feedpress.me/13571/7159447.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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      <itunes:author>Manu</itunes:author>
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    </item>
    <item>
      <title>IM2036: Feriencamp 2017 mit Press Play</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Sowohl Robin Kocaurek als auch Sebastian Zelada Ocampo waren bereits beide zu Gast bei unserem Format Les News - daher lag es nahe, die beiden für die Samstags-Folge unseres Feriencamps 2017 zu engagieren. Die beiden Kollegen, die auch zusammen das Interview- &amp; News-Format &quot;Press Play&quot; leiten, haben sich auch just ein aktuelles Thema geschnappt und reden mit Petra Fröhlich von Gameswirtschaft.de über die aktuellen Ereignisse in der Branche. Konkret um den Kauf der Firma Humble Bundle, die von IGN USA übernommen wurden.

Vielen lieben Dank nach München für diese wunderbare und sehr aktuelle Lews-News-Vertretung. Morgen geht es weiter mit der letzten Gastfolge. Wenn ihr mehr von Sebastian ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Fri, 20 Oct 2017 22:07:25 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Manu</dc:creator>
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      <description><![CDATA[Sowohl Robin Kocaurek als auch Sebastian Zelada Ocampo waren bereits beide zu Gast bei unserem Format Les News - daher lag es nahe, die beiden für die Samstags-Folge unseres Feriencamps 2017 zu engagieren. Die beiden Kollegen, die auch zusammen das Interview- &amp; News-Format "Press Play" leiten, haben sich auch just ein aktuelles Thema geschnappt und reden mit Petra Fröhlich von Gameswirtschaft.de über die aktuellen Ereignisse in der Branche. Konkret um den Kauf der Firma Humble Bundle, die von IGN USA übernommen wurden.

Vielen lieben Dank nach München für diese wunderbare und sehr aktuelle Lews-News-Vertretung. Morgen geht es weiter mit der letzten Gastfolge. Wenn ihr mehr von Sebastian ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[Sowohl Robin Kocaurek als auch Sebastian Zelada Ocampo waren bereits beide zu Gast bei unserem Format Les News - daher lag es nahe, die beiden für die Samstags-Folge unseres Feriencamps 2017 zu engagieren. Die beiden Kollegen, die auch zusammen das Interview- &amp; News-Format "Press Play" leiten, haben sich auch just ein aktuelles Thema geschnappt und reden mit Petra Fröhlich von Gameswirtschaft.de über die aktuellen Ereignisse in der Branche. Konkret um den Kauf der Firma Humble Bundle, die von IGN USA übernommen wurden.

Vielen lieben Dank nach München für diese wunderbare und sehr aktuelle Lews-News-Vertretung. Morgen geht es weiter mit der letzten Gastfolge. Wenn ihr mehr von Sebastian ...<img src="http://feedpress.me/13571/7149556.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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    </item>
    <item>
      <title>IM2035: Feriencamp 2017 mit Brett vorm Pod</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Am heutigen Tag im Feriencamp 2017 geht es um das Brettspiel Star Trek Ascendancy. Das Spiel wird euch vorgestellt vom Format &quot;Brett vorm Pod&quot;, ein Teil des Podcast-Kollektivs Stilles Kämmerchen mit Dawit, Daniel, Laura und Karsten.

Vielen lieben Dank an die vier Trekkies für diese (Brettspiel)-Vertretung und auch morgen geht es weiter mit einer weiteren Gastfolge. Wenn ihr mehr aus dem stillen Kämmerchen hören wollt, findet ihr das Archiv aller Formate &amp; Folgen auf Stilles Kämmerchen und natürlich im Podcatcher eurer ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Thu, 19 Oct 2017 22:07:10 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Manu</dc:creator>
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Vielen lieben Dank an die vier Trekkies für diese (Brettspiel)-Vertretung und auch morgen geht es weiter mit einer weiteren Gastfolge. Wenn ihr mehr aus dem stillen Kämmerchen hören wollt, findet ihr das Archiv aller Formate &amp; Folgen auf Stilles Kämmerchen und natürlich im Podcatcher eurer ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[Am heutigen Tag im Feriencamp 2017 geht es um das Brettspiel Star Trek Ascendancy. Das Spiel wird euch vorgestellt vom Format "Brett vorm Pod", ein Teil des Podcast-Kollektivs Stilles Kämmerchen mit Dawit, Daniel, Laura und Karsten.

Vielen lieben Dank an die vier Trekkies für diese (Brettspiel)-Vertretung und auch morgen geht es weiter mit einer weiteren Gastfolge. Wenn ihr mehr aus dem stillen Kämmerchen hören wollt, findet ihr das Archiv aller Formate &amp; Folgen auf Stilles Kämmerchen und natürlich im Podcatcher eurer ...<img src="http://feedpress.me/13571/7137931.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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      <itunes:subtitle>Am heutigen Tag im Feriencamp 2017 geht es um das Brettspiel Star Trek Ascendancy. Das Spiel wird euch vorgestellt vom Format "Brett vorm Pod", ein Teil des Podcast-Kollektivs Stilles Kä…</itunes:subtitle>
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    <item>
      <title>IM2034: Feriencamp 2017 mit 2Spielermodus</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Feriencamp 2017 mit den beiden Kollegen von 2Spielermodus - Bubu kennt ihr ja inzwischen durch drölfzig Folgen, bei denen er bei uns zu Gast war, aber heute ist er in Begleitung seines eigentlichen Podcast-Partners Holger. Gemeinsam sprechen die beiden in der heutigen Gastfolge über ikonische Sounds in Videospielen und wie eigentlich Laser klingen. Viel Spaß mit 2Spielermodus! Es gibt übrigens auch etwas zu gewinnen!

Vielen lieben Dank nach Essen für diese wunderbare Vertretung. Morgen geht es weiter mit einer weiteren Gastfolge. Wenn ihr mehr von Holger &amp; Bubu hören wollt, findet ihr das Archiv aller Folgen auf http://zweispielermodus.de/ und natürlich im Podcatcher eurer Wahl. Abonnieren!

Shownotes

Das ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Wed, 18 Oct 2017 22:07:10 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Manu</dc:creator>
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      <description><![CDATA[Feriencamp 2017 mit den beiden Kollegen von 2Spielermodus - Bubu kennt ihr ja inzwischen durch drölfzig Folgen, bei denen er bei uns zu Gast war, aber heute ist er in Begleitung seines eigentlichen Podcast-Partners Holger. Gemeinsam sprechen die beiden in der heutigen Gastfolge über ikonische Sounds in Videospielen und wie eigentlich Laser klingen. Viel Spaß mit 2Spielermodus! Es gibt übrigens auch etwas zu gewinnen!

Vielen lieben Dank nach Essen für diese wunderbare Vertretung. Morgen geht es weiter mit einer weiteren Gastfolge. Wenn ihr mehr von Holger &amp; Bubu hören wollt, findet ihr das Archiv aller Folgen auf http://zweispielermodus.de/ und natürlich im Podcatcher eurer Wahl. Abonnieren!

Shownotes

Das ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[Feriencamp 2017 mit den beiden Kollegen von 2Spielermodus - Bubu kennt ihr ja inzwischen durch drölfzig Folgen, bei denen er bei uns zu Gast war, aber heute ist er in Begleitung seines eigentlichen Podcast-Partners Holger. Gemeinsam sprechen die beiden in der heutigen Gastfolge über ikonische Sounds in Videospielen und wie eigentlich Laser klingen. Viel Spaß mit 2Spielermodus! Es gibt übrigens auch etwas zu gewinnen!

Vielen lieben Dank nach Essen für diese wunderbare Vertretung. Morgen geht es weiter mit einer weiteren Gastfolge. Wenn ihr mehr von Holger &amp; Bubu hören wollt, findet ihr das Archiv aller Folgen auf http://zweispielermodus.de/ und natürlich im Podcatcher eurer Wahl. Abonnieren!

Shownotes

Das ...<img src="http://feedpress.me/13571/7127355.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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      <itunes:author>Manu</itunes:author>
      <itunes:subtitle>Feriencamp 2017 mit den beiden Kollegen von 2Spielermodus - Bubu kennt ihr ja inzwischen durch drölfzig Folgen, bei denen er bei uns zu Gast war, aber heute ist er in Begleitung seines eigentlichen …</itunes:subtitle>
    </item>
    <item>
      <title>IM2033: Feriencamp 2017 – Jazzension 10: Cuphead</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Insert Moin macht Urlaub! Diese Woche gibt es jeden Tag brandneue Folgen, aber... ohne uns. Wir haben das Insert-Moin-Feriencamp 2017 geöffnet und uns ein paar Freunde und geschätzte Podcast-Kollegen &amp; -Kolleginnen eingeladen, die für uns Gastfolgen übernehmen.

An diesem Mittwoch werden wir vertreten von Marcus Dittmar, unserem alten Ex-Kollegen vom viel zu früh von uns gegangenen Indie-Blog Superlevel. In Anlehnung an die &quot;guten alten Zeiten(tm)&quot; gibt es endlich wieder Jazz bei Insert Moin: Marcus rezensiert das wunderbare Spiel Cuphead in seinem einzigartigen Format &quot;Jazzension&quot;.

Vielen lieben Dank für diese... nun,  einzigartige Folge. :) Und auch morgen geht es weiter mit einer weiteren Gastfolge. Wenn ihr mehr gemabefreiten Jazz hören wollt, findet ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Tue, 17 Oct 2017 22:01:14 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Manu</dc:creator>
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      <description><![CDATA[Insert Moin macht Urlaub! Diese Woche gibt es jeden Tag brandneue Folgen, aber... ohne uns. Wir haben das Insert-Moin-Feriencamp 2017 geöffnet und uns ein paar Freunde und geschätzte Podcast-Kollegen &amp; -Kolleginnen eingeladen, die für uns Gastfolgen übernehmen.

An diesem Mittwoch werden wir vertreten von Marcus Dittmar, unserem alten Ex-Kollegen vom viel zu früh von uns gegangenen Indie-Blog Superlevel. In Anlehnung an die "guten alten Zeiten(tm)" gibt es endlich wieder Jazz bei Insert Moin: Marcus rezensiert das wunderbare Spiel Cuphead in seinem einzigartigen Format "Jazzension".

Vielen lieben Dank für diese... nun,  einzigartige Folge. :) Und auch morgen geht es weiter mit einer weiteren Gastfolge. Wenn ihr mehr gemabefreiten Jazz hören wollt, findet ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[Insert Moin macht Urlaub! Diese Woche gibt es jeden Tag brandneue Folgen, aber... ohne uns. Wir haben das Insert-Moin-Feriencamp 2017 geöffnet und uns ein paar Freunde und geschätzte Podcast-Kollegen &amp; -Kolleginnen eingeladen, die für uns Gastfolgen übernehmen.

An diesem Mittwoch werden wir vertreten von Marcus Dittmar, unserem alten Ex-Kollegen vom viel zu früh von uns gegangenen Indie-Blog Superlevel. In Anlehnung an die "guten alten Zeiten(tm)" gibt es endlich wieder Jazz bei Insert Moin: Marcus rezensiert das wunderbare Spiel Cuphead in seinem einzigartigen Format "Jazzension".

Vielen lieben Dank für diese... nun,  einzigartige Folge. :) Und auch morgen geht es weiter mit einer weiteren Gastfolge. Wenn ihr mehr gemabefreiten Jazz hören wollt, findet ...<img src="http://feedpress.me/13571/7116987.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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      <itunes:author>Manu</itunes:author>
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      <title>IM2032: Feriencamp 2017 mit den Pixelfrauen</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Insert Moin macht Urlaub! Diese Woche gibt es jeden Tag brandneue Folgen, aber... ohne uns. Wir haben das Insert-Moin-Feriencamp 2017 geöffnet und uns ein paar Freunde und geschätzte Podcast-Kollegen &amp; -Kolleginnen eingeladen, die für uns Gastfolgen übernehmen.

Laura, Phi, Caro und Mine sind &quot;Die Pixelfrauen&quot; und übernehmen an diesem Dienstag die Podcast-Vertretung. In der heutigen Folge geht es um &quot;Ansprüche an die Spiele-Industrie&quot;. Wie sehen die vier die aktuelle Entwicklung und was ist ihnen beim Spielen wichtig und als welchen Spielertyp würden sie sich selber einschätzen?

Vielen lieben Dank für diese wunderbare Vertretung! Morgen geht es weiter mit einer weiteren Gastfolge. Wenn ihr mehr von den podcastenden Mädels hören ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Mon, 16 Oct 2017 22:01:52 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Manu</dc:creator>
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      <description><![CDATA[Insert Moin macht Urlaub! Diese Woche gibt es jeden Tag brandneue Folgen, aber... ohne uns. Wir haben das Insert-Moin-Feriencamp 2017 geöffnet und uns ein paar Freunde und geschätzte Podcast-Kollegen &amp; -Kolleginnen eingeladen, die für uns Gastfolgen übernehmen.

Laura, Phi, Caro und Mine sind "Die Pixelfrauen" und übernehmen an diesem Dienstag die Podcast-Vertretung. In der heutigen Folge geht es um "Ansprüche an die Spiele-Industrie". Wie sehen die vier die aktuelle Entwicklung und was ist ihnen beim Spielen wichtig und als welchen Spielertyp würden sie sich selber einschätzen?

Vielen lieben Dank für diese wunderbare Vertretung! Morgen geht es weiter mit einer weiteren Gastfolge. Wenn ihr mehr von den podcastenden Mädels hören ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[Insert Moin macht Urlaub! Diese Woche gibt es jeden Tag brandneue Folgen, aber... ohne uns. Wir haben das Insert-Moin-Feriencamp 2017 geöffnet und uns ein paar Freunde und geschätzte Podcast-Kollegen &amp; -Kolleginnen eingeladen, die für uns Gastfolgen übernehmen.

Laura, Phi, Caro und Mine sind "Die Pixelfrauen" und übernehmen an diesem Dienstag die Podcast-Vertretung. In der heutigen Folge geht es um "Ansprüche an die Spiele-Industrie". Wie sehen die vier die aktuelle Entwicklung und was ist ihnen beim Spielen wichtig und als welchen Spielertyp würden sie sich selber einschätzen?

Vielen lieben Dank für diese wunderbare Vertretung! Morgen geht es weiter mit einer weiteren Gastfolge. Wenn ihr mehr von den podcastenden Mädels hören ...<img src="http://feedpress.me/13571/7105235.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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      <title>IM2031: Feriencamp 2017 mit Fanboys</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Insert Moin macht Urlaub! Diese Woche gibt es jeden Tag brandneue Folgen, aber... ohne uns. Wir haben das Insert-Moin-Feriencamp 2017 geöffnet und uns ein paar Freunde und geschätzte Podcast-Kollegen &amp; -Kolleginnen eingeladen, die für uns Gastfolgen übernehmen.

Zum Start in die Woche beehren uns die Fanboys, der Podcast von und mit den TheCodingMonkeys. Marcel, Martin und Toby haben auch eine ganze Reihe von Spielen mitgebracht, über die sie sprechen. Wahre Hidden Gems, denn von diesen Titeln habt ihr garantiert noch nicht gehört!

Vielen lieben Dank nach München für diese wunderbare Vertretung und den gutgelaunten Start in die Woche. Morgen geht es weiter mit ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Sun, 15 Oct 2017 22:01:55 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Manu</dc:creator>
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      <description><![CDATA[Insert Moin macht Urlaub! Diese Woche gibt es jeden Tag brandneue Folgen, aber... ohne uns. Wir haben das Insert-Moin-Feriencamp 2017 geöffnet und uns ein paar Freunde und geschätzte Podcast-Kollegen &amp; -Kolleginnen eingeladen, die für uns Gastfolgen übernehmen.

Zum Start in die Woche beehren uns die Fanboys, der Podcast von und mit den TheCodingMonkeys. Marcel, Martin und Toby haben auch eine ganze Reihe von Spielen mitgebracht, über die sie sprechen. Wahre Hidden Gems, denn von diesen Titeln habt ihr garantiert noch nicht gehört!

Vielen lieben Dank nach München für diese wunderbare Vertretung und den gutgelaunten Start in die Woche. Morgen geht es weiter mit ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[Insert Moin macht Urlaub! Diese Woche gibt es jeden Tag brandneue Folgen, aber... ohne uns. Wir haben das Insert-Moin-Feriencamp 2017 geöffnet und uns ein paar Freunde und geschätzte Podcast-Kollegen &amp; -Kolleginnen eingeladen, die für uns Gastfolgen übernehmen.

Zum Start in die Woche beehren uns die Fanboys, der Podcast von und mit den TheCodingMonkeys. Marcel, Martin und Toby haben auch eine ganze Reihe von Spielen mitgebracht, über die sie sprechen. Wahre Hidden Gems, denn von diesen Titeln habt ihr garantiert noch nicht gehört!

Vielen lieben Dank nach München für diese wunderbare Vertretung und den gutgelaunten Start in die Woche. Morgen geht es weiter mit ...<img src="http://feedpress.me/13571/7095227.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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    <item>
      <title>Wochenmenu KW41 feat. IM2028: Interview mit Sebastian Mittag zu The Inner World 2</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Und schon wieder ist eine Woche vorbei und das Wochenmenu, unsere freien Sonntags-Folge für alle steht bereit! Wie jede Woche fassen wir die vergangenen sechs Folgen für alle Nicht-Patreons kurz zusammen und geben ein kurzes Fazit zu allen Spielen und Themen.

So bekommt ihr auch ohne Patreon einen guten Überblick über die wichtigsten Neuerscheinungen. Dies bietet uns auch die Möglichkeit, auf Kommentare oder Reaktionen von euch einzugehen und diese auch gleich zu beantworten. Mehr zu unserem neuen Sendekonzept und der Patreon-Umstellung findet ihr in der Jubiläumsfolge 2000 und auf unserer Startseite.

Auch diese Woche findet ihr in eurem Podcatcher passende Kapitelmarken zu jedem Wochentag, über den wir sprechen und ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Sat, 14 Oct 2017 22:01:04 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Manu</dc:creator>
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      <description><![CDATA[Und schon wieder ist eine Woche vorbei und das Wochenmenu, unsere freien Sonntags-Folge für alle steht bereit! Wie jede Woche fassen wir die vergangenen sechs Folgen für alle Nicht-Patreons kurz zusammen und geben ein kurzes Fazit zu allen Spielen und Themen.

So bekommt ihr auch ohne Patreon einen guten Überblick über die wichtigsten Neuerscheinungen. Dies bietet uns auch die Möglichkeit, auf Kommentare oder Reaktionen von euch einzugehen und diese auch gleich zu beantworten. Mehr zu unserem neuen Sendekonzept und der Patreon-Umstellung findet ihr in der Jubiläumsfolge 2000 und auf unserer Startseite.

Auch diese Woche findet ihr in eurem Podcatcher passende Kapitelmarken zu jedem Wochentag, über den wir sprechen und ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[Und schon wieder ist eine Woche vorbei und das Wochenmenu, unsere freien Sonntags-Folge für alle steht bereit! Wie jede Woche fassen wir die vergangenen sechs Folgen für alle Nicht-Patreons kurz zusammen und geben ein kurzes Fazit zu allen Spielen und Themen.

So bekommt ihr auch ohne Patreon einen guten Überblick über die wichtigsten Neuerscheinungen. Dies bietet uns auch die Möglichkeit, auf Kommentare oder Reaktionen von euch einzugehen und diese auch gleich zu beantworten. Mehr zu unserem neuen Sendekonzept und der Patreon-Umstellung findet ihr in der Jubiläumsfolge 2000 und auf unserer Startseite.

Auch diese Woche findet ihr in eurem Podcatcher passende Kapitelmarken zu jedem Wochentag, über den wir sprechen und ...<img src="http://feedpress.me/13571/7086611.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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      <itunes:author>Manu</itunes:author>
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    <item>
      <title>Wochenmenu KW40 feat. IM2024: Le Brunch – Gekränkte Machos</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Moin Moin! Herzlich Willkommen zum Wochenmenu in der KW40, zu unserer freien Sonntags-Folge für alle! Wie vor jedem Wochenmenu fassen wir die letzte Woche für alle Nicht-Patreons kurz zusammen und reden darüber, welche Spiele und Themen wir besprochen haben und geben ein kurzes Fazit zu allen Folgen geben.

So bekommt ihr auch ohne Patreon einen guten Überblick über die wichtigsten Neuerscheinungen. Dies bietet uns auch die Möglichkeit, auf Kommentare oder Reaktionen von euch einzugehen und diese auch gleich zu beantworten. Mehr zu unserem neuen Sendekonzept und der Patreon-Umstellung findet ihr in der Jubiläumsfolge 2000 und auf unserer Startseite.

Auch diese Woche findet ihr in eurem Podcatcher passende Kapitelmarken zu jedem Wochentag, ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Sat, 07 Oct 2017 22:01:11 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Manu</dc:creator>
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      <description><![CDATA[Moin Moin! Herzlich Willkommen zum Wochenmenu in der KW40, zu unserer freien Sonntags-Folge für alle! Wie vor jedem Wochenmenu fassen wir die letzte Woche für alle Nicht-Patreons kurz zusammen und reden darüber, welche Spiele und Themen wir besprochen haben und geben ein kurzes Fazit zu allen Folgen geben.

So bekommt ihr auch ohne Patreon einen guten Überblick über die wichtigsten Neuerscheinungen. Dies bietet uns auch die Möglichkeit, auf Kommentare oder Reaktionen von euch einzugehen und diese auch gleich zu beantworten. Mehr zu unserem neuen Sendekonzept und der Patreon-Umstellung findet ihr in der Jubiläumsfolge 2000 und auf unserer Startseite.

Auch diese Woche findet ihr in eurem Podcatcher passende Kapitelmarken zu jedem Wochentag, ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[Moin Moin! Herzlich Willkommen zum Wochenmenu in der KW40, zu unserer freien Sonntags-Folge für alle! Wie vor jedem Wochenmenu fassen wir die letzte Woche für alle Nicht-Patreons kurz zusammen und reden darüber, welche Spiele und Themen wir besprochen haben und geben ein kurzes Fazit zu allen Folgen geben.

So bekommt ihr auch ohne Patreon einen guten Überblick über die wichtigsten Neuerscheinungen. Dies bietet uns auch die Möglichkeit, auf Kommentare oder Reaktionen von euch einzugehen und diese auch gleich zu beantworten. Mehr zu unserem neuen Sendekonzept und der Patreon-Umstellung findet ihr in der Jubiläumsfolge 2000 und auf unserer Startseite.

Auch diese Woche findet ihr in eurem Podcatcher passende Kapitelmarken zu jedem Wochentag, ...<img src="http://feedpress.me/13571/7019396.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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      <itunes:author>Manu</itunes:author>
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    <item>
      <title>Wochenmenu KW39 feat. IM2018: Le Brunch – Alternative Controller</title>
      <itunes:summary><![CDATA[ 

Einen wunderschönen guten Morgen! Herzlich Willkommen zur dritten Folge des freien Sonntags-Podcasts mit dem Namen Wochenmenu. In Zukunft erwartet euch jeden Sonntag eine freie Folge, bei der wir uns eine Episode der vergangenen Woche raussuchen und für alle Hörer frei zugänglich machen. Vor dieser Folgen werden wir jeweils die Woche aufbereiten, und für alle Nicht-Patreons kurz zusammenfassen, welche Spiele und Themen wir besprochen haben und ein kurzes Fazit zu allen Spielen und Themen geben.

So bekommt ihr auch ohne Patreon einen guten Überblick über die wichtigsten Neuerscheinungen. Dies bietet uns auch die Möglichkeit, auf Kommentare oder Reaktionen von euch einzugehen und diese auch gleich zu beantworten. Mehr zu unserem ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Fri, 29 Sep 2017 22:01:32 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Manu</dc:creator>
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Einen wunderschönen guten Morgen! Herzlich Willkommen zur dritten Folge des freien Sonntags-Podcasts mit dem Namen Wochenmenu. In Zukunft erwartet euch jeden Sonntag eine freie Folge, bei der wir uns eine Episode der vergangenen Woche raussuchen und für alle Hörer frei zugänglich machen. Vor dieser Folgen werden wir jeweils die Woche aufbereiten, und für alle Nicht-Patreons kurz zusammenfassen, welche Spiele und Themen wir besprochen haben und ein kurzes Fazit zu allen Spielen und Themen geben.

So bekommt ihr auch ohne Patreon einen guten Überblick über die wichtigsten Neuerscheinungen. Dies bietet uns auch die Möglichkeit, auf Kommentare oder Reaktionen von euch einzugehen und diese auch gleich zu beantworten. Mehr zu unserem ...]]></description>
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Einen wunderschönen guten Morgen! Herzlich Willkommen zur dritten Folge des freien Sonntags-Podcasts mit dem Namen Wochenmenu. In Zukunft erwartet euch jeden Sonntag eine freie Folge, bei der wir uns eine Episode der vergangenen Woche raussuchen und für alle Hörer frei zugänglich machen. Vor dieser Folgen werden wir jeweils die Woche aufbereiten, und für alle Nicht-Patreons kurz zusammenfassen, welche Spiele und Themen wir besprochen haben und ein kurzes Fazit zu allen Spielen und Themen geben.

So bekommt ihr auch ohne Patreon einen guten Überblick über die wichtigsten Neuerscheinungen. Dies bietet uns auch die Möglichkeit, auf Kommentare oder Reaktionen von euch einzugehen und diese auch gleich zu beantworten. Mehr zu unserem ...<img src="http://feedpress.me/13571/6957549.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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      <itunes:author>Manu</itunes:author>
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Einen wunderschönen guten Morgen! Herzlich Willkommen zur dritten Folge des freien Sonntags-Podcasts mit dem Namen Wochenmenu. In Zukunft erwartet euch jeden Sonntag eine freie Folge, bei der wir un…</itunes:subtitle>
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    <item>
      <title>Wochenmenu KW38 feat. Hidden Gems – Nintendo Wii (Pt. I)</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Einen wunderschönen Sonntag, zusammen. Herzlich Willkommen zur zweiten Folge des freien Sonntags-Podcasts mit dem Namen Wochenmenu. In Zukunft erwartet euch jeden Sonntag eine freie Folge, bei der wir uns eine Episode der vergangenen Woche raussuchen und für alle Hörer frei zugänglich machen. Vor dieser Folgen werden wir jeweils die Woche aufbereiten, und für alle Nicht-Patreons kurz zusammenfassen, welche Spiele und Themen wir besprochen haben und ein kurzes Fazit zu allen Spielen geben. So bekommt ihr auch ohne Patreon einen guten Überblick über die wichtigsten Neuerscheinungen. Dies bietet uns auch die Möglichkeit, auf Kommentare oder Reaktionen von euch einzugehen und diese auch gleich zu beantworten. Mehr zu unserem neuen ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Sun, 24 Sep 2017 19:12:17 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Manu</dc:creator>
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      <description><![CDATA[Einen wunderschönen Sonntag, zusammen. Herzlich Willkommen zur zweiten Folge des freien Sonntags-Podcasts mit dem Namen Wochenmenu. In Zukunft erwartet euch jeden Sonntag eine freie Folge, bei der wir uns eine Episode der vergangenen Woche raussuchen und für alle Hörer frei zugänglich machen. Vor dieser Folgen werden wir jeweils die Woche aufbereiten, und für alle Nicht-Patreons kurz zusammenfassen, welche Spiele und Themen wir besprochen haben und ein kurzes Fazit zu allen Spielen geben. So bekommt ihr auch ohne Patreon einen guten Überblick über die wichtigsten Neuerscheinungen. Dies bietet uns auch die Möglichkeit, auf Kommentare oder Reaktionen von euch einzugehen und diese auch gleich zu beantworten. Mehr zu unserem neuen ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[Einen wunderschönen Sonntag, zusammen. Herzlich Willkommen zur zweiten Folge des freien Sonntags-Podcasts mit dem Namen Wochenmenu. In Zukunft erwartet euch jeden Sonntag eine freie Folge, bei der wir uns eine Episode der vergangenen Woche raussuchen und für alle Hörer frei zugänglich machen. Vor dieser Folgen werden wir jeweils die Woche aufbereiten, und für alle Nicht-Patreons kurz zusammenfassen, welche Spiele und Themen wir besprochen haben und ein kurzes Fazit zu allen Spielen geben. So bekommt ihr auch ohne Patreon einen guten Überblick über die wichtigsten Neuerscheinungen. Dies bietet uns auch die Möglichkeit, auf Kommentare oder Reaktionen von euch einzugehen und diese auch gleich zu beantworten. Mehr zu unserem neuen ...<img src="http://feedpress.me/13571/6896804.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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    <item>
      <title>Wochenmenu KW37 feat. Metroid: Samus Returns</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Einen wunderschönen Sonntag, zusammen. Herzlich Willkommen zur Premiere des ersten freien Sonntags-Podcasts mit dem Namen Wochenmenu. In Zukunft erwartet euch jeden Sonntag eine freie Folge, bei der wir uns eine Episode der vergangenen Woche raussuchen und für alle Hörer frei zugänglich machen. Vor dieser Folgen werden wir jeweils die Woche aufbereiten, und für alle Nicht-Patreons kurz zusammenfassen, welche Spiele und Themen wir besprochen haben und ein kurzes Fazit zu allen Spielen geben. So bekommt ihr auch ohne Patreon einen guten Überblick über die wichtigsten Neuerscheinungen. Dies bietet uns auch die Möglichkeit, auf Kommentare oder Reaktionen von euch einzugehen und diese auch gleich zu beantworten. ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Sun, 17 Sep 2017 10:43:58 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Manu</dc:creator>
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      <description><![CDATA[Einen wunderschönen Sonntag, zusammen. Herzlich Willkommen zur Premiere des ersten freien Sonntags-Podcasts mit dem Namen Wochenmenu. In Zukunft erwartet euch jeden Sonntag eine freie Folge, bei der wir uns eine Episode der vergangenen Woche raussuchen und für alle Hörer frei zugänglich machen. Vor dieser Folgen werden wir jeweils die Woche aufbereiten, und für alle Nicht-Patreons kurz zusammenfassen, welche Spiele und Themen wir besprochen haben und ein kurzes Fazit zu allen Spielen geben. So bekommt ihr auch ohne Patreon einen guten Überblick über die wichtigsten Neuerscheinungen. Dies bietet uns auch die Möglichkeit, auf Kommentare oder Reaktionen von euch einzugehen und diese auch gleich zu beantworten. ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[Einen wunderschönen Sonntag, zusammen. Herzlich Willkommen zur Premiere des ersten freien Sonntags-Podcasts mit dem Namen Wochenmenu. In Zukunft erwartet euch jeden Sonntag eine freie Folge, bei der wir uns eine Episode der vergangenen Woche raussuchen und für alle Hörer frei zugänglich machen. Vor dieser Folgen werden wir jeweils die Woche aufbereiten, und für alle Nicht-Patreons kurz zusammenfassen, welche Spiele und Themen wir besprochen haben und ein kurzes Fazit zu allen Spielen geben. So bekommt ihr auch ohne Patreon einen guten Überblick über die wichtigsten Neuerscheinungen. Dies bietet uns auch die Möglichkeit, auf Kommentare oder Reaktionen von euch einzugehen und diese auch gleich zu beantworten. ...<img src="http://feedpress.me/13571/6816693.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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    <item>
      <title>IM2001: Le Brunch – Beruflich auf der gamescom</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Die Bilder von vollen Messehallen und aufwändigen Ständen auf der gamescom kennt jeder. Aber was muss eigentlich passieren, damit diese Bilder überhaupt möglich werden, also alles steht, wenn die Messe ihre Pforten öffnet? Und was passiert eigentlich im Business Center der gamescom? Überhaupt, wie erlebt man die gamescom, wenn man dort arbeiten muss und nicht als Consumer besucht?

Um darüber zu sprechen, wie man die Messe erlebt, wenn man beruflich dort ist, hat sich Daniel drei Gäste eingeladen: Indie-Entwicklerin Jana Reinhardt, die auch die Indie Arena Booth mit organisiert. André Hecker, der als PR-Manager für Square Enix in Köln ist. Und ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Sun, 10 Sep 2017 01:36:08 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Daniel</dc:creator>
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      <description><![CDATA[Die Bilder von vollen Messehallen und aufwändigen Ständen auf der gamescom kennt jeder. Aber was muss eigentlich passieren, damit diese Bilder überhaupt möglich werden, also alles steht, wenn die Messe ihre Pforten öffnet? Und was passiert eigentlich im Business Center der gamescom? Überhaupt, wie erlebt man die gamescom, wenn man dort arbeiten muss und nicht als Consumer besucht?

Um darüber zu sprechen, wie man die Messe erlebt, wenn man beruflich dort ist, hat sich Daniel drei Gäste eingeladen: Indie-Entwicklerin Jana Reinhardt, die auch die Indie Arena Booth mit organisiert. André Hecker, der als PR-Manager für Square Enix in Köln ist. Und ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[Die Bilder von vollen Messehallen und aufwändigen Ständen auf der gamescom kennt jeder. Aber was muss eigentlich passieren, damit diese Bilder überhaupt möglich werden, also alles steht, wenn die Messe ihre Pforten öffnet? Und was passiert eigentlich im Business Center der gamescom? Überhaupt, wie erlebt man die gamescom, wenn man dort arbeiten muss und nicht als Consumer besucht?

Um darüber zu sprechen, wie man die Messe erlebt, wenn man beruflich dort ist, hat sich Daniel drei Gäste eingeladen: Indie-Entwicklerin Jana Reinhardt, die auch die Indie Arena Booth mit organisiert. André Hecker, der als PR-Manager für Square Enix in Köln ist. Und ...<img src="http://feedpress.me/13571/6737993.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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      <itunes:author>Daniel</itunes:author>
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    <item>
      <title>IM2000: Intern Moin – Sonderfolge mit großem Gewinnspiel</title>
      <itunes:summary><![CDATA[
&quot;Einen wunderschönen guten Morgen, ihr hört Insert Moin!&quot;

Wir haben es tatsächlich geschafft. Achievement unlocked! Der nächste große Milestone von 2000 Folgen ist erreicht. Seit nun fast sieben Jahren senden wir (fast) täglich eine neue Folge Insert Moin. Zur Feier dieses runden Jubiläums setzen sich Daniel,  Micha und Manu in kleiner Runde zusammen und besprechen im besinnlichen Format »Intern Moin« über die Vergangenheit, die Zukunft und den aktuellen Stand des Projekts auf der Crowdfunding-Plattform Patreon.

Was haben 2000 Folgen mit uns gemacht? Wie feiert man so ein Ereignis gebührend und mit wem? (Spoiler: mit der besten Community der Welt natürlich!) Und ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Fri, 08 Sep 2017 22:01:06 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Manu</dc:creator>
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"Einen wunderschönen guten Morgen, ihr hört Insert Moin!"

Wir haben es tatsächlich geschafft. Achievement unlocked! Der nächste große Milestone von 2000 Folgen ist erreicht. Seit nun fast sieben Jahren senden wir (fast) täglich eine neue Folge Insert Moin. Zur Feier dieses runden Jubiläums setzen sich Daniel,  Micha und Manu in kleiner Runde zusammen und besprechen im besinnlichen Format »Intern Moin« über die Vergangenheit, die Zukunft und den aktuellen Stand des Projekts auf der Crowdfunding-Plattform Patreon.

Was haben 2000 Folgen mit uns gemacht? Wie feiert man so ein Ereignis gebührend und mit wem? (Spoiler: mit der besten Community der Welt natürlich!) Und ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[
"Einen wunderschönen guten Morgen, ihr hört Insert Moin!"

Wir haben es tatsächlich geschafft. Achievement unlocked! Der nächste große Milestone von 2000 Folgen ist erreicht. Seit nun fast sieben Jahren senden wir (fast) täglich eine neue Folge Insert Moin. Zur Feier dieses runden Jubiläums setzen sich Daniel,  Micha und Manu in kleiner Runde zusammen und besprechen im besinnlichen Format »Intern Moin« über die Vergangenheit, die Zukunft und den aktuellen Stand des Projekts auf der Crowdfunding-Plattform Patreon.

Was haben 2000 Folgen mit uns gemacht? Wie feiert man so ein Ereignis gebührend und mit wem? (Spoiler: mit der besten Community der Welt natürlich!) Und ...<img src="http://feedpress.me/13571/6727110.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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      <itunes:author>Manu</itunes:author>
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"Einen wunderschönen guten Morgen, ihr hört Insert Moin!"
Wir haben es tatsächlich geschafft. Achievement unlocked! Der nächste große Milestone von 2000 Folgen ist erreicht. Seit nun fast …</itunes:subtitle>
    </item>
    <item>
      <title>IM1999: Matterfall</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Schon wieder Housemarque? Erst vor einigen Wochen sprachen wir über das fantastische Nex Machina der Twinstick-Shooter-Experten und nun erscheint (nach langer Wartezeit) direkt im Anschluß Matterfall exklusiv für die Playstation 4.

Das Spiel vereint Plattforming-Elemente mit Bullethell und einer Twinsticksteuerung. Ob die Wiederbelebung der alten Turrican-Formel gelingt und Housemarque seinen hohen Qualiätsstandard auch in so kurzer Abfolge halten kann, erfahrt ihr im Podcast mit Micha, Manu und &quot;Bubu&quot; von ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Thu, 07 Sep 2017 22:01:39 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Manu</dc:creator>
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Das Spiel vereint Plattforming-Elemente mit Bullethell und einer Twinsticksteuerung. Ob die Wiederbelebung der alten Turrican-Formel gelingt und Housemarque seinen hohen Qualiätsstandard auch in so kurzer Abfolge halten kann, erfahrt ihr im Podcast mit Micha, Manu und "Bubu" von ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[Schon wieder Housemarque? Erst vor einigen Wochen sprachen wir über das fantastische Nex Machina der Twinstick-Shooter-Experten und nun erscheint (nach langer Wartezeit) direkt im Anschluß Matterfall exklusiv für die Playstation 4.

Das Spiel vereint Plattforming-Elemente mit Bullethell und einer Twinsticksteuerung. Ob die Wiederbelebung der alten Turrican-Formel gelingt und Housemarque seinen hohen Qualiätsstandard auch in so kurzer Abfolge halten kann, erfahrt ihr im Podcast mit Micha, Manu und "Bubu" von ...<img src="http://feedpress.me/13571/6716155.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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    </item>
    <item>
      <title>IM1998: Agents of Mayhem</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Agents of Mayhem ist das neue Spiel von den Volition Studios, die vor allem für die Saints-Row-Reihe bekannt geworden sind. Das Problem: Alle gingen nach den ersten Trailern davon aus, dass AoM einfach auf dem Overwatch-Hypetrain mitfährt und ganz laut: &quot;ICH BIN AUCH EIN BUNTER HERO-SHOOTER&quot; ruft. Doch weit gefehlt, denn Agents of Mayhem hat nicht mal einen echten Multiplayer-Modus, sondern ist ein nicht ganz klassischer 3rd-Person-Shooter, der etliche Eigenschaften eines Multiplayer-Hero-Shooters in eine Singleplayer-Kampagne packt.

Ob diese Mixtur der Genres funktioniert und für wen sich Agents of Mayhem vielleicht lohnen könnte, erfahrt ihr im Podcast mit Micha und ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Wed, 06 Sep 2017 22:38:43 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Manu</dc:creator>
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Ob diese Mixtur der Genres funktioniert und für wen sich Agents of Mayhem vielleicht lohnen könnte, erfahrt ihr im Podcast mit Micha und ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[Agents of Mayhem ist das neue Spiel von den Volition Studios, die vor allem für die Saints-Row-Reihe bekannt geworden sind. Das Problem: Alle gingen nach den ersten Trailern davon aus, dass AoM einfach auf dem Overwatch-Hypetrain mitfährt und ganz laut: "ICH BIN AUCH EIN BUNTER HERO-SHOOTER" ruft. Doch weit gefehlt, denn Agents of Mayhem hat nicht mal einen echten Multiplayer-Modus, sondern ist ein nicht ganz klassischer 3rd-Person-Shooter, der etliche Eigenschaften eines Multiplayer-Hero-Shooters in eine Singleplayer-Kampagne packt.

Ob diese Mixtur der Genres funktioniert und für wen sich Agents of Mayhem vielleicht lohnen könnte, erfahrt ihr im Podcast mit Micha und ...<img src="http://feedpress.me/13571/6705447.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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      <itunes:author>Manu</itunes:author>
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    </item>
    <item>
      <title>IM1996: Mario + Rabbids: Kingdom Battle</title>
      <itunes:summary><![CDATA[So witzig die Rabbids auch sein mögen: Ihre Hochzeit schien vorbei zu sein, auch wenn ihre TV-Serie uns noch zum Schmunzeln gebracht hat. Dass ausgerechnet ein Rundenstrategiespiel mit Mario, Peach &amp; Co nicht nur ihr Combeback, sondern auch noch eine wunderbare Liebeserklärung an Nintendos Mushroom Kingdom sein sollte, hätte keiner erwartet. Mario + Rabbids: Kingdom Battle für Nintendo Switch ist in allen Belangen ein großartiges Spiel.

Wie genau die ungewöhnliche Kreuzung aus zwei gegensätzlichen Welten funktioniert und wie sich das Spiel genau spielt, erklären Manu und Micha im ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Mon, 04 Sep 2017 22:05:20 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Micha</dc:creator>
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Wie genau die ungewöhnliche Kreuzung aus zwei gegensätzlichen Welten funktioniert und wie sich das Spiel genau spielt, erklären Manu und Micha im ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[So witzig die Rabbids auch sein mögen: Ihre Hochzeit schien vorbei zu sein, auch wenn ihre TV-Serie uns noch zum Schmunzeln gebracht hat. Dass ausgerechnet ein Rundenstrategiespiel mit Mario, Peach &amp; Co nicht nur ihr Combeback, sondern auch noch eine wunderbare Liebeserklärung an Nintendos Mushroom Kingdom sein sollte, hätte keiner erwartet. Mario + Rabbids: Kingdom Battle für Nintendo Switch ist in allen Belangen ein großartiges Spiel.

Wie genau die ungewöhnliche Kreuzung aus zwei gegensätzlichen Welten funktioniert und wie sich das Spiel genau spielt, erklären Manu und Micha im ...<img src="http://feedpress.me/13571/6684020.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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    </item>
    <item>
      <title>IM1995: Batman: The Enemy Within (Episode 1)</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Batman: The Enemy Within ist die zweite Staffel von Talltales Batman-Geschichte, auch wenn nirgends offiziell von der zweiten Season die Rede ist. Was wohl auch daran liegt, dass die Handlung der ersten Staffel weitestgehend abgeschlossen ist und nun ein neues Batman-Abenteuer beginnt. Und das startet direkt startet fulminant mit spektakulärem Cliffhanger, wie Manu und Daniel finden. Nur ihr Gast Antonia ist nicht ganz so beeindruckt. 



ACHTUNG: Diese Folge enthält Spoiler  über die Handlungen dieser Episode. Sie wäre daher eigentlich auch unseren Nachschlag-Format zuzuordnen, das wir exklusiv für unsere Unterstützer auf Patreon anbieten. Wir haben uns aber dazu entschieden, ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Sun, 03 Sep 2017 22:45:44 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Daniel</dc:creator>
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ACHTUNG: Diese Folge enthält Spoiler  über die Handlungen dieser Episode. Sie wäre daher eigentlich auch unseren Nachschlag-Format zuzuordnen, das wir exklusiv für unsere Unterstützer auf Patreon anbieten. Wir haben uns aber dazu entschieden, ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[Batman: The Enemy Within ist die zweite Staffel von Talltales Batman-Geschichte, auch wenn nirgends offiziell von der zweiten Season die Rede ist. Was wohl auch daran liegt, dass die Handlung der ersten Staffel weitestgehend abgeschlossen ist und nun ein neues Batman-Abenteuer beginnt. Und das startet direkt startet fulminant mit spektakulärem Cliffhanger, wie Manu und Daniel finden. Nur ihr Gast Antonia ist nicht ganz so beeindruckt. 



ACHTUNG: Diese Folge enthält Spoiler  über die Handlungen dieser Episode. Sie wäre daher eigentlich auch unseren Nachschlag-Format zuzuordnen, das wir exklusiv für unsere Unterstützer auf Patreon anbieten. Wir haben uns aber dazu entschieden, ...<img src="http://feedpress.me/13571/6673811.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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    </item>
    <item>
      <title>IM1991: Shadow Tactics (Konsolenedition)</title>
      <itunes:summary><![CDATA[In Folge IM1748 sprachen wir bereits über Shadow Tactics: Blades of the Shogun, da die PC-Version bereits im Dezember 2016 erschien. Ein gutes halbes Jahr brauchte der Münchner Entwickler Mimimi dann, um seine Taktikspiel auch auf Xbox One und PlayStation 4 zu bringen. Natürlich schauten sich Manu und Daniel als alte Commandos-Fans den Titel auch dort an. 

Im Podcast klären sie, ob sich die Wartezeit für Konsolenbesitzer gelohnt hat und wie man ein Echtzeittaktikspiel überhaupt mit einem Controller steuern kann.  ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Wed, 30 Aug 2017 22:55:06 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Daniel</dc:creator>
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Im Podcast klären sie, ob sich die Wartezeit für Konsolenbesitzer gelohnt hat und wie man ein Echtzeittaktikspiel überhaupt mit einem Controller steuern kann.  ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[In Folge IM1748 sprachen wir bereits über Shadow Tactics: Blades of the Shogun, da die PC-Version bereits im Dezember 2016 erschien. Ein gutes halbes Jahr brauchte der Münchner Entwickler Mimimi dann, um seine Taktikspiel auch auf Xbox One und PlayStation 4 zu bringen. Natürlich schauten sich Manu und Daniel als alte Commandos-Fans den Titel auch dort an. 

Im Podcast klären sie, ob sich die Wartezeit für Konsolenbesitzer gelohnt hat und wie man ein Echtzeittaktikspiel überhaupt mit einem Controller steuern kann.  ...<img src="http://feedpress.me/13571/6633192.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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    <item>
      <title>IM1989: Terraforming Mars</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Das Brettspiel Terraforming Mars (Aff.Link) umgibt derzeit eine - für Brettspiel-Verhältnisse - riesige Hype-Welle. Nicht nur auf der Spiel &#039;16 war das Spiel in Rekordzeit ausverkauft, auch nach der Nominierung zum &quot;Kennerspiel des Jahres 2017&quot; durch die Spiel-des-Jahres-Jury war das Spiel um den roten Planeten aus dem Schwerkraft Verlag in aller Munde. Grund genug, dass wir uns dem Phänomen annähern und über das Spiel, die Mechaniken und die Euphoriewelle im Cast sprechen. Zu Gast bei Manu bei dem Thema heute wieder unser geschätzter Kollege Stephan &quot;Krimimaster&quot; ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Mon, 28 Aug 2017 22:01:56 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Manu</dc:creator>
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      <description><![CDATA[Das Brettspiel Terraforming Mars (Aff.Link) umgibt derzeit eine - für Brettspiel-Verhältnisse - riesige Hype-Welle. Nicht nur auf der Spiel '16 war das Spiel in Rekordzeit ausverkauft, auch nach der Nominierung zum "Kennerspiel des Jahres 2017" durch die Spiel-des-Jahres-Jury war das Spiel um den roten Planeten aus dem Schwerkraft Verlag in aller Munde. Grund genug, dass wir uns dem Phänomen annähern und über das Spiel, die Mechaniken und die Euphoriewelle im Cast sprechen. Zu Gast bei Manu bei dem Thema heute wieder unser geschätzter Kollege Stephan "Krimimaster" ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[Das Brettspiel Terraforming Mars (Aff.Link) umgibt derzeit eine - für Brettspiel-Verhältnisse - riesige Hype-Welle. Nicht nur auf der Spiel '16 war das Spiel in Rekordzeit ausverkauft, auch nach der Nominierung zum "Kennerspiel des Jahres 2017" durch die Spiel-des-Jahres-Jury war das Spiel um den roten Planeten aus dem Schwerkraft Verlag in aller Munde. Grund genug, dass wir uns dem Phänomen annähern und über das Spiel, die Mechaniken und die Euphoriewelle im Cast sprechen. Zu Gast bei Manu bei dem Thema heute wieder unser geschätzter Kollege Stephan "Krimimaster" ...<img src="http://feedpress.me/13571/6611640.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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      <title>IM1988: Ironcast</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Das Steampunk-Roguelite Ironcast gibt es schon seit 2015 für den PC auf Steam und ist vor wenigen Wochen in einer neuen, überarbeiteten Version inklusive aller DLC und Erweiterung für die Nintendo Switch portiert und veröffentlicht worden. Dies haben wir zum Anlass genommen, endlich über das unterschätzte, strategische und rundenbasierte Match-3-Spiel mit Mechs im viktorianischen Zeitalter zu sprechen. Als Gast ist heute Pascal Dupré, besser bekannt als &quot;Kleines P&quot; vom Podcast &quot;Kleines Gespräch&quot;, bzw. &quot;Thematisch frisch&quot; zu ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Sun, 27 Aug 2017 22:34:38 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Manu</dc:creator>
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      <content:encoded><![CDATA[Das Steampunk-Roguelite Ironcast gibt es schon seit 2015 für den PC auf Steam und ist vor wenigen Wochen in einer neuen, überarbeiteten Version inklusive aller DLC und Erweiterung für die Nintendo Switch portiert und veröffentlicht worden. Dies haben wir zum Anlass genommen, endlich über das unterschätzte, strategische und rundenbasierte Match-3-Spiel mit Mechs im viktorianischen Zeitalter zu sprechen. Als Gast ist heute Pascal Dupré, besser bekannt als "Kleines P" vom Podcast "Kleines Gespräch", bzw. "Thematisch frisch" zu ...<img src="http://feedpress.me/13571/6602889.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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      <title>IM1982: Layton’s Mystery Journey: Katrielle und die Verschwörung der Millionäre</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Layton&#039;s Mystery Journey: Katrielle und die Verschwörung der Millionäre ist ein gleich in doppelter Hinsicht sehr spannendes Spiel. Einerseits ist es eine Fortführung der bekannten Professor Layton-Serie, allerdings ohne den namensgebenden Professor selbst. Außerdem ist es hier im Westen der erste große Teil, der statt auf DS oder 3DS für iOS und Android erscheint.

Ob sich dieses doppelte Risiko für das Rätselspiel auszahlt? Manu und Daniel besprechen das mit ihrem heutigen Gast Michael aka &quot;The Golem ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Mon, 21 Aug 2017 22:52:44 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Daniel</dc:creator>
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Ob sich dieses doppelte Risiko für das Rätselspiel auszahlt? Manu und Daniel besprechen das mit ihrem heutigen Gast Michael aka "The Golem ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[Layton's Mystery Journey: Katrielle und die Verschwörung der Millionäre ist ein gleich in doppelter Hinsicht sehr spannendes Spiel. Einerseits ist es eine Fortführung der bekannten Professor Layton-Serie, allerdings ohne den namensgebenden Professor selbst. Außerdem ist es hier im Westen der erste große Teil, der statt auf DS oder 3DS für iOS und Android erscheint.

Ob sich dieses doppelte Risiko für das Rätselspiel auszahlt? Manu und Daniel besprechen das mit ihrem heutigen Gast Michael aka "The Golem ...<img src="http://feedpress.me/13571/6554058.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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    <item>
      <title>IM1981: Miracle Merchant</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Miracle Merchant vom Indie-Team Tinytouchtales ist bereits das dritte Kartenspiel in kurzer Folge des Studios, die mit den beiden Spielen Card Crawl und Card Thief bereits große Erfolge, Fans und lobende Kritiken einsammeln konnten. Doch nicht nur optisch unterscheidet sich Miracle Merchant von den beiden Card-Vorgängern. Zusammen mit Podcast-Legende und (Brett)Spiel-Entwickler Marcel-André Casasola Merkle von den Fanboys.fm prüfen wir im Podcast, ob sich dieser &quot;Solitär-like&quot;-Ableger des Studios mit der sympathischen Zaubertrank-Brau-Thematik für iOS und Android mit den beiden Vorgängerspielen messen ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Sun, 20 Aug 2017 23:05:36 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Manu</dc:creator>
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      <content:encoded><![CDATA[Miracle Merchant vom Indie-Team Tinytouchtales ist bereits das dritte Kartenspiel in kurzer Folge des Studios, die mit den beiden Spielen Card Crawl und Card Thief bereits große Erfolge, Fans und lobende Kritiken einsammeln konnten. Doch nicht nur optisch unterscheidet sich Miracle Merchant von den beiden Card-Vorgängern. Zusammen mit Podcast-Legende und (Brett)Spiel-Entwickler Marcel-André Casasola Merkle von den Fanboys.fm prüfen wir im Podcast, ob sich dieser "Solitär-like"-Ableger des Studios mit der sympathischen Zaubertrank-Brau-Thematik für iOS und Android mit den beiden Vorgängerspielen messen ...<img src="http://feedpress.me/13571/6545302.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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      <itunes:author>Manu</itunes:author>
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    <item>
      <title>IM1980: Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus &amp; Games with Gold im August 2017</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Heute brunchen wir an einem reichhaltig gedeckten Frühstückstisch, denn es ist wieder Zeit für Le Buffet. Zusammen mit unserem Archivar Attila aka @GamesCurator haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein. Welche Titel im August lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin? Weitere Infos zu den Spielen findet ihr außerdem in Attilas Blog: https://videogamescurator.wordpress.com/

Die Xbox Games with Gold für August 2017 :

 Slime Rancher (Xbox One, 1.-30. August)
 Trials Fusion (Xbox One, 16. August – 15. September) ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Sat, 19 Aug 2017 22:01:11 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Manu</dc:creator>
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Die Xbox Games with Gold für August 2017 :

 Slime Rancher (Xbox One, 1.-30. August)
 Trials Fusion (Xbox One, 16. August – 15. September) ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[Heute brunchen wir an einem reichhaltig gedeckten Frühstückstisch, denn es ist wieder Zeit für Le Buffet. Zusammen mit unserem Archivar Attila aka @GamesCurator haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein. Welche Titel im August lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin? Weitere Infos zu den Spielen findet ihr außerdem in Attilas Blog: https://videogamescurator.wordpress.com/

Die Xbox Games with Gold für August 2017 :

 Slime Rancher (Xbox One, 1.-30. August)
 Trials Fusion (Xbox One, 16. August – 15. September) ...<img src="http://feedpress.me/13571/6538450.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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      <itunes:author>Manu</itunes:author>
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    <item>
      <title>IM1978: Yonder: The Cloud Catcher Chronicles</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Yonder: The Cloud Catcher Chronicles vereint Elemente aus Zelda, garniert sie mit ein bisschen Minecraft  und schmeckt es mit einer Prise Stardew Valley ab. Klingt auf dem Papier also wie eine tolles Rezept für ein äußerst schmackhaftes Indie-Spiel. 

Daniel und Micha spielten Yonder und kommen zu ganz unterschiedlichen Ansichten über das Spiel. Während Micha die hübsche Optik und die entspannende Atmossphäre genießen konnte, langweilte sich Daniel nach wenigen Stunden, da es im Grunde außer ein paar belanglosen Nebenquests nix zu tun gibt. Die Auseinandersetzung der beiden über Yonder könnt ihr im Podcast ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Thu, 17 Aug 2017 22:56:37 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Daniel</dc:creator>
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Daniel und Micha spielten Yonder und kommen zu ganz unterschiedlichen Ansichten über das Spiel. Während Micha die hübsche Optik und die entspannende Atmossphäre genießen konnte, langweilte sich Daniel nach wenigen Stunden, da es im Grunde außer ein paar belanglosen Nebenquests nix zu tun gibt. Die Auseinandersetzung der beiden über Yonder könnt ihr im Podcast ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[Yonder: The Cloud Catcher Chronicles vereint Elemente aus Zelda, garniert sie mit ein bisschen Minecraft  und schmeckt es mit einer Prise Stardew Valley ab. Klingt auf dem Papier also wie eine tolles Rezept für ein äußerst schmackhaftes Indie-Spiel. 

Daniel und Micha spielten Yonder und kommen zu ganz unterschiedlichen Ansichten über das Spiel. Während Micha die hübsche Optik und die entspannende Atmossphäre genießen konnte, langweilte sich Daniel nach wenigen Stunden, da es im Grunde außer ein paar belanglosen Nebenquests nix zu tun gibt. Die Auseinandersetzung der beiden über Yonder könnt ihr im Podcast ...<img src="http://feedpress.me/13571/6522320.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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    </item>
    <item>
      <title>IM1976: Fl4tout: Total Insanity</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Denkt man an destruktive Autorennen, fallen einem sofort Destruction Derby und Burnout ein. Oder Flatout. Vor ungefähr einem Jahrzehnt hat der schwedische Entwickler Bugbear sich damit in die Herzen von Rennspielfans gecrasht, die eine Rennstrecke gerne auf die rabiate Art erobern. Nach dem zweiten Teil haben die Entwickler allerdings die Lizenz abgegeben und mit einem Wii-Ableger, sowie dem dritten Teil erschienen zwei Vollkatastrophen.

Nun ist also der vierte da, obwohl niemand so wirklich damit gerechnet hat. Zur großen Überraschung von Boris und Micha kann Fl4tout: Total Insanity aber beinahe wieder an die alten Teile ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Tue, 15 Aug 2017 22:05:54 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Micha</dc:creator>
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Nun ist also der vierte da, obwohl niemand so wirklich damit gerechnet hat. Zur großen Überraschung von Boris und Micha kann Fl4tout: Total Insanity aber beinahe wieder an die alten Teile ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[Denkt man an destruktive Autorennen, fallen einem sofort Destruction Derby und Burnout ein. Oder Flatout. Vor ungefähr einem Jahrzehnt hat der schwedische Entwickler Bugbear sich damit in die Herzen von Rennspielfans gecrasht, die eine Rennstrecke gerne auf die rabiate Art erobern. Nach dem zweiten Teil haben die Entwickler allerdings die Lizenz abgegeben und mit einem Wii-Ableger, sowie dem dritten Teil erschienen zwei Vollkatastrophen.

Nun ist also der vierte da, obwohl niemand so wirklich damit gerechnet hat. Zur großen Überraschung von Boris und Micha kann Fl4tout: Total Insanity aber beinahe wieder an die alten Teile ...<img src="http://feedpress.me/13571/6505122.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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      <itunes:author>Micha</itunes:author>
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    <item>
      <title>IM Sonderfolge – Wichtige Information zur kommenden GC-Woche</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Kleine Sonderfolge mit einer kurzen Durchsage und Bekanntmachung in eigener Sache zur kommenden Gamescom-Woche: Wir fahren kommenden Montag (21.8) nach Köln und werden die ganze Woche über von und über die gamescom berichten und natürlich täglich eine Tageszusammenfassung und Interviews aufnehmen.
Folgen nur für Patreons
Da uns dies nur möglich ist durch die großartige Unterstützung auf unserer Crowdfunding-Aktion bei Patreon.com/insertmoin haben wir uns dazu entschlossen, diese Folgen auch nur für Unterstützer anzubieten. Danke an alle Supporter und Menschen, die uns auf diesem Weg die Reise, Unterkunft und vor allem die Arbeit in Köln ermöglichen. Ihr seid großartig! &lt;3
Community-Treffen
Außerdem möchten wir euch alle ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Mon, 14 Aug 2017 22:01:30 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Manu</dc:creator>
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Folgen nur für Patreons
Da uns dies nur möglich ist durch die großartige Unterstützung auf unserer Crowdfunding-Aktion bei Patreon.com/insertmoin haben wir uns dazu entschlossen, diese Folgen auch nur für Unterstützer anzubieten. Danke an alle Supporter und Menschen, die uns auf diesem Weg die Reise, Unterkunft und vor allem die Arbeit in Köln ermöglichen. Ihr seid großartig! &lt;3
Community-Treffen
Außerdem möchten wir euch alle ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[Kleine Sonderfolge mit einer kurzen Durchsage und Bekanntmachung in eigener Sache zur kommenden Gamescom-Woche: Wir fahren kommenden Montag (21.8) nach Köln und werden die ganze Woche über von und über die gamescom berichten und natürlich täglich eine Tageszusammenfassung und Interviews aufnehmen.
Folgen nur für Patreons
Da uns dies nur möglich ist durch die großartige Unterstützung auf unserer Crowdfunding-Aktion bei Patreon.com/insertmoin haben wir uns dazu entschlossen, diese Folgen auch nur für Unterstützer anzubieten. Danke an alle Supporter und Menschen, die uns auf diesem Weg die Reise, Unterkunft und vor allem die Arbeit in Köln ermöglichen. Ihr seid großartig! &lt;3
Community-Treffen
Außerdem möchten wir euch alle ...<img src="http://feedpress.me/13571/6496848.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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      <itunes:author>Manu</itunes:author>
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    <item>
      <title>IM1975: Black: The Fall</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Der cinematic Plattformer ist ein tolles Genre! Spiele wie Little Nightmares, Inside oder Typoman kombinieren zum einen klassisches Plattformer-Gameplay mit Rätseln, aber inszenieren zum anderen eine durchdachte Welt, während auf eine Narrative wert gelegt wird. Ein aktueller Ableger dieser Sorte ist Black: The Fall, dass die rumänische Revolution künstlerisch nacherzählt.

Markus von Eurogamer und Micha waren trotz kleinerer Fehler sehr angetan von dem Spiel. Im Cast erklären sie, ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Sun, 13 Aug 2017 22:05:47 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Micha</dc:creator>
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Markus von Eurogamer und Micha waren trotz kleinerer Fehler sehr angetan von dem Spiel. Im Cast erklären sie, ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[Der cinematic Plattformer ist ein tolles Genre! Spiele wie Little Nightmares, Inside oder Typoman kombinieren zum einen klassisches Plattformer-Gameplay mit Rätseln, aber inszenieren zum anderen eine durchdachte Welt, während auf eine Narrative wert gelegt wird. Ein aktueller Ableger dieser Sorte ist Black: The Fall, dass die rumänische Revolution künstlerisch nacherzählt.

Markus von Eurogamer und Micha waren trotz kleinerer Fehler sehr angetan von dem Spiel. Im Cast erklären sie, ...<img src="http://feedpress.me/13571/6488079.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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      <itunes:author>Micha</itunes:author>
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    <item>
      <title>IM1972: Hellblade: Senua’s Sacrifice</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Hellblade: Senua&#039;s Sacrifice des britischen Studios Ninja Theory entführt die Spielenden in die nordische Mythologie und die Gedankenwelt der von einer Psychose geplagten Protagonistin Senua. Das Studio bezeichnet das Spiel selbst als ein &quot;Triple Indie&quot;-Projekt . Hinter diesem Kunstbegriff versteckt sich der selbst gestellte Anspruch, ein AAA-Spiel mit entsprechenden Production Values zu entwickeln, aber im Herzen ein Indie-Projekt zu sein. Ob dieses Experiment geglückt ist und ob die Mischung aus Walking Sim, Brawler und Puzzle-Game funktioniert, erfahrt ihr in der heutigen Folge mit Manu und unserem Gast Lara Keilbart von Polygamia.de und dem Filmpodcast Das ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Thu, 10 Aug 2017 22:01:13 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Manu</dc:creator>
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    </item>
    <item>
      <title>IM1971: Blue Rider</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Obwohl durch zahlreiche Indie-Produktionen die Arcade-Shooter-Bibliothek mittlerweile endlich wieder regelmäßig mit neuen Vertretern aufgestockt wird, gibt es eine spezielle Sorte, von der es doch eher wenig gibt: Top-Down-Shooter, wo die Kamera mit dem Fluggerät rotiert und wo man sich frei durch eine Landschaft bewegen kann. Vielleicht kennt jemand noch die Strike-Serie von EA? Oder zahlreiche Amiga-Titel mit ähnlichem Konzept? Neue Vertreter sind Dogos, Project Root oder ... Blue Rider.

Von Blue Rider haben aber vermutlich die wenigsten Spieler gehört, denn das kleine Indie-Spiel aus Argentinien ist mangels Werbung und Berichterstattung nahezu komplett untergegangen. Zu Unrecht, finden Björn und Micha. Das ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Wed, 09 Aug 2017 22:05:21 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Micha</dc:creator>
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      <description><![CDATA[Obwohl durch zahlreiche Indie-Produktionen die Arcade-Shooter-Bibliothek mittlerweile endlich wieder regelmäßig mit neuen Vertretern aufgestockt wird, gibt es eine spezielle Sorte, von der es doch eher wenig gibt: Top-Down-Shooter, wo die Kamera mit dem Fluggerät rotiert und wo man sich frei durch eine Landschaft bewegen kann. Vielleicht kennt jemand noch die Strike-Serie von EA? Oder zahlreiche Amiga-Titel mit ähnlichem Konzept? Neue Vertreter sind Dogos, Project Root oder ... Blue Rider.

Von Blue Rider haben aber vermutlich die wenigsten Spieler gehört, denn das kleine Indie-Spiel aus Argentinien ist mangels Werbung und Berichterstattung nahezu komplett untergegangen. Zu Unrecht, finden Björn und Micha. Das ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[Obwohl durch zahlreiche Indie-Produktionen die Arcade-Shooter-Bibliothek mittlerweile endlich wieder regelmäßig mit neuen Vertretern aufgestockt wird, gibt es eine spezielle Sorte, von der es doch eher wenig gibt: Top-Down-Shooter, wo die Kamera mit dem Fluggerät rotiert und wo man sich frei durch eine Landschaft bewegen kann. Vielleicht kennt jemand noch die Strike-Serie von EA? Oder zahlreiche Amiga-Titel mit ähnlichem Konzept? Neue Vertreter sind Dogos, Project Root oder ... Blue Rider.

Von Blue Rider haben aber vermutlich die wenigsten Spieler gehört, denn das kleine Indie-Spiel aus Argentinien ist mangels Werbung und Berichterstattung nahezu komplett untergegangen. Zu Unrecht, finden Björn und Micha. Das ...<img src="http://feedpress.me/13571/6455625.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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    <item>
      <title>IM1970: Perception</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Man sollte meinen das Horrorgenre hätte schon etliche Möglichkeiten ausgeschöpft, aber tatsächlich schlummern im Wunderland der unendlichen Möglichkeiten noch zahlreiche Ideen, die darauf warten entdeckt zu werden. Eine davon ist eigentlich sehr naheliegend: Perception versetzt den Spieler in die Rolle einer blinden Protagonistin, die sich in ein Geisterhaus begibt. Die sind ja sowieso schon gruselig, wenn man alles sehen kann. Aber wie ist es, wenn man sich theoretisch nur auf Geräusche verlassen kann?

Elena von der Gamepro und Micha haben sich das Spiel angesehen und erklären, weshalb Perception zwar sehr ungewöhnlich und lobenswert ist, aber trotzdem weit hinter seinen Möglichkeiten ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Tue, 08 Aug 2017 22:34:31 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Micha</dc:creator>
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Elena von der Gamepro und Micha haben sich das Spiel angesehen und erklären, weshalb Perception zwar sehr ungewöhnlich und lobenswert ist, aber trotzdem weit hinter seinen Möglichkeiten ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[Man sollte meinen das Horrorgenre hätte schon etliche Möglichkeiten ausgeschöpft, aber tatsächlich schlummern im Wunderland der unendlichen Möglichkeiten noch zahlreiche Ideen, die darauf warten entdeckt zu werden. Eine davon ist eigentlich sehr naheliegend: Perception versetzt den Spieler in die Rolle einer blinden Protagonistin, die sich in ein Geisterhaus begibt. Die sind ja sowieso schon gruselig, wenn man alles sehen kann. Aber wie ist es, wenn man sich theoretisch nur auf Geräusche verlassen kann?

Elena von der Gamepro und Micha haben sich das Spiel angesehen und erklären, weshalb Perception zwar sehr ungewöhnlich und lobenswert ist, aber trotzdem weit hinter seinen Möglichkeiten ...<img src="http://feedpress.me/13571/6447134.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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      <itunes:author>Micha</itunes:author>
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      <title>IM1969: Crash Bandicoot N.Sane Trilogy</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Es gab eine Zeit, da war Crash Bandicoot eine der bekannteren Spielfiguren. Als Mario und Sonic als Maskottchen ihre jeweiligen Firmen vertreten haben, hat Naughty Dog mit Crash ein inoffizielles geschaffen. Während es aber damals üblich war Figuren zu entwickeln, die besonders cool und lässig waren, war Crash hingegen völlig durchgeknallt und wirr. Aus heutiger Sicht wirkt das Spiel gemächlich, doch damals war die neuartige Interpretation eines 3D-Jump`n Runs etwas weltbewegendes. Seitwärts durch Level laufen, ganz klassisch in 2d, das kannte man. Aber richtig dreidimensional in den Bildschirm hinein? Das war zu der Zeit, als die erste Playstation auf ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Tue, 08 Aug 2017 09:21:45 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Micha</dc:creator>
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      <content:encoded><![CDATA[Es gab eine Zeit, da war Crash Bandicoot eine der bekannteren Spielfiguren. Als Mario und Sonic als Maskottchen ihre jeweiligen Firmen vertreten haben, hat Naughty Dog mit Crash ein inoffizielles geschaffen. Während es aber damals üblich war Figuren zu entwickeln, die besonders cool und lässig waren, war Crash hingegen völlig durchgeknallt und wirr. Aus heutiger Sicht wirkt das Spiel gemächlich, doch damals war die neuartige Interpretation eines 3D-Jump`n Runs etwas weltbewegendes. Seitwärts durch Level laufen, ganz klassisch in 2d, das kannte man. Aber richtig dreidimensional in den Bildschirm hinein? Das war zu der Zeit, als die erste Playstation auf ...<img src="http://feedpress.me/13571/6441808.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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      <title>IM1968: Aven Colony</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Aven Colony schickt uns auf einen fremden Planeten, um dort ein neue Kolonie aufzubauen. Das ist unübersehbar von der großen Anno-Serie inspiert, entpuppt sich aber später als deutlich mehr Stadtsimulation und Micromanagememt. Im Gegensatz zur Ubisoft-Serie erscheint Aven Colony aber auch für Konsolen. 

Mit Daniel Blum aka Writing Bull vom gleichnamigen Youtube-Channel bespricht Daniel im Cast, was von Aven Colony zu halten ist und welche Zielgruppen einen Blick auf das Aufbaustrategiespiel werfen ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Sun, 06 Aug 2017 22:35:52 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Daniel</dc:creator>
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Mit Daniel Blum aka Writing Bull vom gleichnamigen Youtube-Channel bespricht Daniel im Cast, was von Aven Colony zu halten ist und welche Zielgruppen einen Blick auf das Aufbaustrategiespiel werfen ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[Aven Colony schickt uns auf einen fremden Planeten, um dort ein neue Kolonie aufzubauen. Das ist unübersehbar von der großen Anno-Serie inspiert, entpuppt sich aber später als deutlich mehr Stadtsimulation und Micromanagememt. Im Gegensatz zur Ubisoft-Serie erscheint Aven Colony aber auch für Konsolen. 

Mit Daniel Blum aka Writing Bull vom gleichnamigen Youtube-Channel bespricht Daniel im Cast, was von Aven Colony zu halten ist und welche Zielgruppen einen Blick auf das Aufbaustrategiespiel werfen ...<img src="http://feedpress.me/13571/6429102.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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      <title>IM1965: The Lion’s Song</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Das Episodenspiel The Lion&#039;s Song vom österreichischen Indie-Studio MiPuMi Games erzählt die Geschichte vier sehr unterschiedlicher Menschen am Vorabend des Ersten Weltkriegs. Eine Komponistin, ein Maler, eine Mathematikerin und eine geheimnisvolle vierte Person sind auf der Suche nach ihrer Inspiration. Zusammen mit unserem Gast Robert Glashüttner von FM4 hat Manu das komplett im Sepialook gehaltende Pixel-Adventure gespielt. Im Podcast schwärmen die beiden über das berührende und sehr persönlich erzählte, narrative Story-Adventure und was es auszeichnet.

Die erste Episode ist weiterhin kostenlos auf Steam spielbar, mehr zum Spiel lest ihr außerdem in Manus Testartikel für und bei der ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Thu, 03 Aug 2017 22:01:10 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Manu</dc:creator>
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Die erste Episode ist weiterhin kostenlos auf Steam spielbar, mehr zum Spiel lest ihr außerdem in Manus Testartikel für und bei der ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[Das Episodenspiel The Lion's Song vom österreichischen Indie-Studio MiPuMi Games erzählt die Geschichte vier sehr unterschiedlicher Menschen am Vorabend des Ersten Weltkriegs. Eine Komponistin, ein Maler, eine Mathematikerin und eine geheimnisvolle vierte Person sind auf der Suche nach ihrer Inspiration. Zusammen mit unserem Gast Robert Glashüttner von FM4 hat Manu das komplett im Sepialook gehaltende Pixel-Adventure gespielt. Im Podcast schwärmen die beiden über das berührende und sehr persönlich erzählte, narrative Story-Adventure und was es auszeichnet.

Die erste Episode ist weiterhin kostenlos auf Steam spielbar, mehr zum Spiel lest ihr außerdem in Manus Testartikel für und bei der ...<img src="http://feedpress.me/13571/6402918.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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    <item>
      <title>IM1964: Matinee – Castlevania (Netflix-Serie)</title>
      <itunes:summary><![CDATA[In unserem neuen Format &quot;Matinee&quot; werfen wir einen Blick über den Tellerrand und besprechen Filme und Serien, die in irgendeiner Form Bezug haben zur Spielkultur. Sei es offizielles Begleitmaterial zu Games, Hollywood-Verfilmungen oder auch wie im heutigen Fall eine von Netflix produzierte US-Anime-Serie auf Basis der japanischen Spieleserie Castlevania.

Zusammen mit unserer Spezialexpertin Lara Keilbart von Polygamia.de und dem Filmpodcast &quot;Das Film-Quartett&quot; haben sich Micha und Manu die erste Season der Netflix-Serie zu Gemüte geführt und schildern im Cast ihre Eindrücke der vier rund halbstündigen Episoden. Eine zweite Season (mit mehr Folgen) ist bereits in Auftrag gegeben.

Hinweis: In der ersten ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Wed, 02 Aug 2017 22:01:37 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Manu</dc:creator>
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Zusammen mit unserer Spezialexpertin Lara Keilbart von Polygamia.de und dem Filmpodcast "Das Film-Quartett" haben sich Micha und Manu die erste Season der Netflix-Serie zu Gemüte geführt und schildern im Cast ihre Eindrücke der vier rund halbstündigen Episoden. Eine zweite Season (mit mehr Folgen) ist bereits in Auftrag gegeben.

Hinweis: In der ersten ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[In unserem neuen Format "Matinee" werfen wir einen Blick über den Tellerrand und besprechen Filme und Serien, die in irgendeiner Form Bezug haben zur Spielkultur. Sei es offizielles Begleitmaterial zu Games, Hollywood-Verfilmungen oder auch wie im heutigen Fall eine von Netflix produzierte US-Anime-Serie auf Basis der japanischen Spieleserie Castlevania.

Zusammen mit unserer Spezialexpertin Lara Keilbart von Polygamia.de und dem Filmpodcast "Das Film-Quartett" haben sich Micha und Manu die erste Season der Netflix-Serie zu Gemüte geführt und schildern im Cast ihre Eindrücke der vier rund halbstündigen Episoden. Eine zweite Season (mit mehr Folgen) ist bereits in Auftrag gegeben.

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      <itunes:author>Manu</itunes:author>
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    <item>
      <title>IM1963: IM on Tour – Preview Wolfenstein 2: The New Collossus</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Das 2014 erschienene Wolfenstein: The New Order (Podcast Folge #1013) hat Fans und Kritiker begeistert. Am 27. Oktober 2017 erscheint nun, nach dem Standalone DLC The Old Blood (Folge #1288) der Nachfolger Wolfenstein 2: The New Collossus. Bethesda hat vergangene Woche nach Frankfurt eingeladen, um zwei ausgesuchte Levelabschnitte (Intro und Rosswell) im Rahmen eines Preview-Events zu spielen. Gemeinsam mit unserem Elite-Gast Olaf Bleich (freier Spielejournalist und Wrestling-Podcaster) berichtet Manu von den Eindrücken der neuen Shooterhoffnung.

Offenlegung: Die Fahrtkosten zum Event wurden von der deutschen Niederlassung von Bethesda übernommen. Bedingungen an die Berichterstattung waren und sind keine gestellt. Gespielt werden konnten zwei Level eines fast ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Tue, 01 Aug 2017 22:01:51 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Manu</dc:creator>
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Offenlegung: Die Fahrtkosten zum Event wurden von der deutschen Niederlassung von Bethesda übernommen. Bedingungen an die Berichterstattung waren und sind keine gestellt. Gespielt werden konnten zwei Level eines fast ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[Das 2014 erschienene Wolfenstein: The New Order (Podcast Folge #1013) hat Fans und Kritiker begeistert. Am 27. Oktober 2017 erscheint nun, nach dem Standalone DLC The Old Blood (Folge #1288) der Nachfolger Wolfenstein 2: The New Collossus. Bethesda hat vergangene Woche nach Frankfurt eingeladen, um zwei ausgesuchte Levelabschnitte (Intro und Rosswell) im Rahmen eines Preview-Events zu spielen. Gemeinsam mit unserem Elite-Gast Olaf Bleich (freier Spielejournalist und Wrestling-Podcaster) berichtet Manu von den Eindrücken der neuen Shooterhoffnung.

Offenlegung: Die Fahrtkosten zum Event wurden von der deutschen Niederlassung von Bethesda übernommen. Bedingungen an die Berichterstattung waren und sind keine gestellt. Gespielt werden konnten zwei Level eines fast ...<img src="http://feedpress.me/13571/6385590.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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    </item>
    <item>
      <title>IM1962: Splatoon 2</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Mit Splatoon konnte Nintendo auf der Wii U einen großen Hit mit einer völlig neuen IP ganz ohne Klempner und Prinzessinen landen. Der familienfreundliche Farbklecks-Shooter feiert nun mit dem Nachfolger Splatoon 2 auf der Switch Premiere und will die Erfolgsgeschichte fortführen. Zusammen mit Konstaninos von Shock2 stürzt sich Manu ins ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Mon, 31 Jul 2017 22:01:16 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Manu</dc:creator>
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      <content:encoded><![CDATA[Mit Splatoon konnte Nintendo auf der Wii U einen großen Hit mit einer völlig neuen IP ganz ohne Klempner und Prinzessinen landen. Der familienfreundliche Farbklecks-Shooter feiert nun mit dem Nachfolger Splatoon 2 auf der Switch Premiere und will die Erfolgsgeschichte fortführen. Zusammen mit Konstaninos von Shock2 stürzt sich Manu ins ...<img src="http://feedpress.me/13571/6375596.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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      <itunes:author>Manu</itunes:author>
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    <item>
      <title>IM1961: Hey! Pikmin</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Hey! Pikmin ist ein SpinOff der berühmten und beliebten Nintendo-Serie und erscheint exklusiv für den 3DS - und damit erstmals für eine Nicht-stationäre Konsole. Mit unserem Gast Markus Grundmann von Eurogamer haben wir die 2D-Puzzle-Plattformer-Variante gespielt und erklären, ob der unvergleiche Charme der Echtzeit-Strategie-Vorbilder auch mit einer Dimension weniger für die Hostentasche ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Sun, 30 Jul 2017 22:01:26 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Manu</dc:creator>
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      <title>IM Feriencamp: Radio Superlevel – afk #010: Die Evolution von Thumper</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Superlevel schließt seine Pforten. Das ist traurig, denn auch nach unserem Weggang vom wohl besten deutschen Spieleblog gab es dort tolle Podcast-Projekte. Eins davon nennt sich &quot;afk&quot; von Daniel Ziegener. Dieser arbeitete seit mehreren Monaten an der aktuellen Folge &quot;Die Evolution von Thumper&quot;. Da wir gerade im Urlaub weilen und uns diese Folge außerordentlich gut gefallen hat, haben wir in Absprache mit Daniel und dem Team bei Superlevel angeboten, die wirklich gelungene Audio-Dokumentation spontan als Feriencamp-Folge bei uns zu senden, damit noch mehr Leute davon erfahren und in den Genuss dieser Sendung kommen. Mehr zum Spiel Thumper findet ihr bei ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Thu, 27 Jul 2017 23:21:24 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Manu</dc:creator>
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      <description><![CDATA[Superlevel schließt seine Pforten. Das ist traurig, denn auch nach unserem Weggang vom wohl besten deutschen Spieleblog gab es dort tolle Podcast-Projekte. Eins davon nennt sich "afk" von Daniel Ziegener. Dieser arbeitete seit mehreren Monaten an der aktuellen Folge "Die Evolution von Thumper". Da wir gerade im Urlaub weilen und uns diese Folge außerordentlich gut gefallen hat, haben wir in Absprache mit Daniel und dem Team bei Superlevel angeboten, die wirklich gelungene Audio-Dokumentation spontan als Feriencamp-Folge bei uns zu senden, damit noch mehr Leute davon erfahren und in den Genuss dieser Sendung kommen. Mehr zum Spiel Thumper findet ihr bei ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[Superlevel schließt seine Pforten. Das ist traurig, denn auch nach unserem Weggang vom wohl besten deutschen Spieleblog gab es dort tolle Podcast-Projekte. Eins davon nennt sich "afk" von Daniel Ziegener. Dieser arbeitete seit mehreren Monaten an der aktuellen Folge "Die Evolution von Thumper". Da wir gerade im Urlaub weilen und uns diese Folge außerordentlich gut gefallen hat, haben wir in Absprache mit Daniel und dem Team bei Superlevel angeboten, die wirklich gelungene Audio-Dokumentation spontan als Feriencamp-Folge bei uns zu senden, damit noch mehr Leute davon erfahren und in den Genuss dieser Sendung kommen. Mehr zum Spiel Thumper findet ihr bei ...<img src="http://feedpress.me/13571/6345166.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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    </item>
    <item>
      <title>IM1958: Monument Valley 2</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Das erste Monument Valley war für uns in Folge 979 ein echter Überraschungshit. Mit verträumter Optik und cleverer M.C.-Escher-Rätselmachnik avancierte der Titel des britischen Entwicklers Ustwo schnell zum Gehmeimtipp für Smartphones und Tablets. Drei Jahre später ist Monument Valley 2 da und von Geheimtipp kann wahrlich keine Rede mehr sein. Das Spiel wurde promiment auf Apples WWDC-Show auf der Bühne in Szene gesetzt. 

Lilly hat den Vorgänger indes nie gespielt. Und Daniel fragt sich, ob die Macher an das Niveau des ersten Teils anknünpfen können. Können die Rätsel mit optischen Illusionen auch in Monument Valley 2 wieder verzaubern? Und ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Thu, 20 Jul 2017 22:26:42 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Daniel</dc:creator>
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      <description><![CDATA[Das erste Monument Valley war für uns in Folge 979 ein echter Überraschungshit. Mit verträumter Optik und cleverer M.C.-Escher-Rätselmachnik avancierte der Titel des britischen Entwicklers Ustwo schnell zum Gehmeimtipp für Smartphones und Tablets. Drei Jahre später ist Monument Valley 2 da und von Geheimtipp kann wahrlich keine Rede mehr sein. Das Spiel wurde promiment auf Apples WWDC-Show auf der Bühne in Szene gesetzt. 

Lilly hat den Vorgänger indes nie gespielt. Und Daniel fragt sich, ob die Macher an das Niveau des ersten Teils anknünpfen können. Können die Rätsel mit optischen Illusionen auch in Monument Valley 2 wieder verzaubern? Und ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[Das erste Monument Valley war für uns in Folge 979 ein echter Überraschungshit. Mit verträumter Optik und cleverer M.C.-Escher-Rätselmachnik avancierte der Titel des britischen Entwicklers Ustwo schnell zum Gehmeimtipp für Smartphones und Tablets. Drei Jahre später ist Monument Valley 2 da und von Geheimtipp kann wahrlich keine Rede mehr sein. Das Spiel wurde promiment auf Apples WWDC-Show auf der Bühne in Szene gesetzt. 

Lilly hat den Vorgänger indes nie gespielt. Und Daniel fragt sich, ob die Macher an das Niveau des ersten Teils anknünpfen können. Können die Rätsel mit optischen Illusionen auch in Monument Valley 2 wieder verzaubern? Und ...<img src="http://feedpress.me/13571/6284273.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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      <itunes:author>Daniel</itunes:author>
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      <title>IM1957: Spiel des Jahres 2017 – Die Gewinner und Nominierten</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Am Montag wurden in Berlin die Preise für das Spiel des Jahres 2017 und das Kennerspiel des Jahres 2017 von der SdJ-Jury verliehen. Zusammen mit unseren Gast Stephan &#039;Krimimaster&#039; Kessler besprechen wir ausführlich alle Preisträger und Nominierten, sowie über weitere Brettspiele aus der Liste der Empfehlungen.

Die Liste aller Spiele und die Empfehlungslisten findet ihr auf der Seite des Vereins. Wenn ihr den Podcasts finanziell unterstützen wollt, würden wir uns freuen, wenn ihr für eure  Bestellungen von Spielen unseren Affiliate-Link zu Amazon nutzen ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Wed, 19 Jul 2017 22:01:45 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Manu</dc:creator>
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Die Liste aller Spiele und die Empfehlungslisten findet ihr auf der Seite des Vereins. Wenn ihr den Podcasts finanziell unterstützen wollt, würden wir uns freuen, wenn ihr für eure  Bestellungen von Spielen unseren Affiliate-Link zu Amazon nutzen ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[Am Montag wurden in Berlin die Preise für das Spiel des Jahres 2017 und das Kennerspiel des Jahres 2017 von der SdJ-Jury verliehen. Zusammen mit unseren Gast Stephan 'Krimimaster' Kessler besprechen wir ausführlich alle Preisträger und Nominierten, sowie über weitere Brettspiele aus der Liste der Empfehlungen.

Die Liste aller Spiele und die Empfehlungslisten findet ihr auf der Seite des Vereins. Wenn ihr den Podcasts finanziell unterstützen wollt, würden wir uns freuen, wenn ihr für eure  Bestellungen von Spielen unseren Affiliate-Link zu Amazon nutzen ...<img src="http://feedpress.me/13571/6274655.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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      <itunes:author>Manu</itunes:author>
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      <title>IM1955: War for the Overworld</title>
      <itunes:summary><![CDATA[War for the Overworld ist in ungefähr das, was das leider frühzeitig eingestellte Dungeon Keeper 3 (vielleicht) hätte werden sollen. Zusammen mit unserem Gast Marcel Klapper (aka @keinereiner auf Discord) prüfen wir einige Jahre nach dem Release, ob sich aus dem einst katastrophal verbuggten Spiel inzwischen ein brauchbares Methadonprogramm für Menschen mit Dungeon-Keeper-Entzug entwickelt hat. Zumindest die zahlreichen Updates, Erweiterungen und riesigen Patch-Notes des ehemaligen Modteams und heutigen Entwicklern Subterranean Games deuten dies ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Mon, 17 Jul 2017 22:01:23 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Manu</dc:creator>
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      <content:encoded><![CDATA[War for the Overworld ist in ungefähr das, was das leider frühzeitig eingestellte Dungeon Keeper 3 (vielleicht) hätte werden sollen. Zusammen mit unserem Gast Marcel Klapper (aka @keinereiner auf Discord) prüfen wir einige Jahre nach dem Release, ob sich aus dem einst katastrophal verbuggten Spiel inzwischen ein brauchbares Methadonprogramm für Menschen mit Dungeon-Keeper-Entzug entwickelt hat. Zumindest die zahlreichen Updates, Erweiterungen und riesigen Patch-Notes des ehemaligen Modteams und heutigen Entwicklern Subterranean Games deuten dies ...<img src="http://feedpress.me/13571/6257138.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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      <itunes:author>Manu</itunes:author>
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      <title>IM1954: Micro Machines World Series</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Codemasters bringen nach 11 Jahren Abstinenz (von Toybox Turbos mal abgesehen) endlich ein neues Micro Machines auf den Markt. Unter dem Namen Micro Machines World Series erscheint das neue Spiel für PC, Xbox One und PS4 und soll nostalgische Koop-Erinnerungen an alte Amiga- und Konsolen-Zeiten mit den Freunden wecken. Wie Micha, Manu und unser Gast Sönke Siemens (freier Journalist, Games und So) jedoch leider feststellen mussten, ist das Miniaturen-Mehrspieler-Chaos nicht ganz das geworden, was man bei einem Spiel mit diesem Namen erwarten würde. Ob das gut oder schlecht ist, erfahrt ihr wie immer im ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Sun, 16 Jul 2017 22:01:34 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Manu</dc:creator>
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      <content:encoded><![CDATA[Codemasters bringen nach 11 Jahren Abstinenz (von Toybox Turbos mal abgesehen) endlich ein neues Micro Machines auf den Markt. Unter dem Namen Micro Machines World Series erscheint das neue Spiel für PC, Xbox One und PS4 und soll nostalgische Koop-Erinnerungen an alte Amiga- und Konsolen-Zeiten mit den Freunden wecken. Wie Micha, Manu und unser Gast Sönke Siemens (freier Journalist, Games und So) jedoch leider feststellen mussten, ist das Miniaturen-Mehrspieler-Chaos nicht ganz das geworden, was man bei einem Spiel mit diesem Namen erwarten würde. Ob das gut oder schlecht ist, erfahrt ihr wie immer im ...<img src="http://feedpress.me/13571/6240046.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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      <itunes:author>Manu</itunes:author>
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      <title>IM1952: Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus &amp; Games with Gold im Juli 2017</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Heute gibt es keine News (sorry), sondern einen Prototypen für ein neues Format! Unser treuer Gast und Hörer Attila aka @Orphois hat sich mit mir vor ein paar Wochen zum Brunch getroffen (auf einen Margherita!) und seine Idee vorgestellt. Wie wäre es, wenn wir uns einmal im Monat alle Spiele der PS-Plus- und &quot;Games with Gold&quot;-Programme anschauen würden, sie kurz vorstellen und einsortieren. Welche Titel lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin? Wir starten das Projekt heute mit der Betrachtung der Spiele für Juli 2017. Das sind ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Sat, 15 Jul 2017 07:17:44 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Manu</dc:creator>
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      <content:encoded><![CDATA[Heute gibt es keine News (sorry), sondern einen Prototypen für ein neues Format! Unser treuer Gast und Hörer Attila aka @Orphois hat sich mit mir vor ein paar Wochen zum Brunch getroffen (auf einen Margherita!) und seine Idee vorgestellt. Wie wäre es, wenn wir uns einmal im Monat alle Spiele der PS-Plus- und "Games with Gold"-Programme anschauen würden, sie kurz vorstellen und einsortieren. Welche Titel lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin? Wir starten das Projekt heute mit der Betrachtung der Spiele für Juli 2017. Das sind ...<img src="http://feedpress.me/13571/6235513.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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      <itunes:author>Manu</itunes:author>
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      <title>IM1951: The Parallax</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Chris ist bei Daniel zu Gast, weil er unbedingt über The Parallax reden wollte. Das ist ein Text-Adventure im Messenger-Stil, man spielt also wie meistens in diesem Genre auf seinem Smartphone und &quot;chattet&quot; mit einer unbekannten Person. Und während man Kurznachrichten austauscht, entspinnt sich die Handlung des Spiels. Im Fall von The Parallax, das es für iOS- und Android-Geräte gibt, wurde das komplett von einer einzelnen Personen konzipiert und entwickelt: Dennis Nicolas Perzl. 

Im Cast erklärt Chris, warum ihn The Parallax fesselte, wie die Free2Play-Freischaltmechanik funktioniert und was es anders macht als die anderen Genre-Vertreter der ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Thu, 13 Jul 2017 22:40:33 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Daniel</dc:creator>
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Im Cast erklärt Chris, warum ihn The Parallax fesselte, wie die Free2Play-Freischaltmechanik funktioniert und was es anders macht als die anderen Genre-Vertreter der ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[Chris ist bei Daniel zu Gast, weil er unbedingt über The Parallax reden wollte. Das ist ein Text-Adventure im Messenger-Stil, man spielt also wie meistens in diesem Genre auf seinem Smartphone und "chattet" mit einer unbekannten Person. Und während man Kurznachrichten austauscht, entspinnt sich die Handlung des Spiels. Im Fall von The Parallax, das es für iOS- und Android-Geräte gibt, wurde das komplett von einer einzelnen Personen konzipiert und entwickelt: Dennis Nicolas Perzl. 

Im Cast erklärt Chris, warum ihn The Parallax fesselte, wie die Free2Play-Freischaltmechanik funktioniert und was es anders macht als die anderen Genre-Vertreter der ...<img src="http://feedpress.me/13571/6224921.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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      <title>IM1950: Get Even</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Get Even ist ein Spiel des polnischen Entwicklers The Farm 51, das bereits 2014 mit einem mysteriösen Trailer angekündigt wurde. Drei Jahre später ist das Spiel endlich erschienen und gestaltete sich für Micha und Daniel in den ersten Spielstunden nicht weniger mysteriös. Get Even mischt Survival-Horror, Ego-Shooter, Stealth-Game und surrealen Psycho-Thriller und ist dabei so komplex aufgebaut, dass man als Spieler eigentlich bis zum Abspann nicht versteht, was genau vor sich geht. 

Get Even ist andersartig, geheimnisvoll, verstörend - aber genau deswegen für Micha und Daniel eines der spannendsten Spiele dieses Jahres, wie sie im Cast (spoilerfrei) ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Wed, 12 Jul 2017 22:39:47 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Daniel</dc:creator>
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Get Even ist andersartig, geheimnisvoll, verstörend - aber genau deswegen für Micha und Daniel eines der spannendsten Spiele dieses Jahres, wie sie im Cast (spoilerfrei) ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[Get Even ist ein Spiel des polnischen Entwicklers The Farm 51, das bereits 2014 mit einem mysteriösen Trailer angekündigt wurde. Drei Jahre später ist das Spiel endlich erschienen und gestaltete sich für Micha und Daniel in den ersten Spielstunden nicht weniger mysteriös. Get Even mischt Survival-Horror, Ego-Shooter, Stealth-Game und surrealen Psycho-Thriller und ist dabei so komplex aufgebaut, dass man als Spieler eigentlich bis zum Abspann nicht versteht, was genau vor sich geht. 

Get Even ist andersartig, geheimnisvoll, verstörend - aber genau deswegen für Micha und Daniel eines der spannendsten Spiele dieses Jahres, wie sie im Cast (spoilerfrei) ...<img src="http://feedpress.me/13571/6215458.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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      <title>IM1949: Wipeout Omega Collection</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Rennen sind eine spannende Sache. Doch wenn sie auf vier Rädern stattfinden sollen, bindet man sich im Geiste unweigerlich an die physikalischen Begebenheiten echter Autos. Gas geben, bremsen, Gangschaltung. So wirklich, wirklich und richtig, richtig spannend wird es erst, wenn Spieleentwickler die virtuelle Rennstrecke in ein Zukunftsszenario legen. Denn dann ist alles möglich. Gas geben, bremsen ... und Gangschaltung? Vielleicht hat das Fahrzeug gar keine Gangschaltung? Vielleicht sogar gar keine Räder? Gleiter vielleicht? Wie in ... Wipeout?

Micha und Stefan sind große Fans der Reihe und haben sich sehr auf die Wipeout Omega Collection gefreut. Ob sich der Kauf auch ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Wed, 12 Jul 2017 02:31:06 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Micha</dc:creator>
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Micha und Stefan sind große Fans der Reihe und haben sich sehr auf die Wipeout Omega Collection gefreut. Ob sich der Kauf auch ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[Rennen sind eine spannende Sache. Doch wenn sie auf vier Rädern stattfinden sollen, bindet man sich im Geiste unweigerlich an die physikalischen Begebenheiten echter Autos. Gas geben, bremsen, Gangschaltung. So wirklich, wirklich und richtig, richtig spannend wird es erst, wenn Spieleentwickler die virtuelle Rennstrecke in ein Zukunftsszenario legen. Denn dann ist alles möglich. Gas geben, bremsen ... und Gangschaltung? Vielleicht hat das Fahrzeug gar keine Gangschaltung? Vielleicht sogar gar keine Räder? Gleiter vielleicht? Wie in ... Wipeout?

Micha und Stefan sind große Fans der Reihe und haben sich sehr auf die Wipeout Omega Collection gefreut. Ob sich der Kauf auch ...<img src="http://feedpress.me/13571/6207600.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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      <title>IM1948: Nex Machina</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Nex Machina ist das neueste Spiel des finnischen Spielestudios Housemarque (Outland, Resogun, Alienation). Mit unserem Gast Michael von 2Spielermodus prüfen wir, was der Voxel-Dual-Stick-Shooter so drauf hat, der für Playstation 4 und auch erstmals den PC erschienen ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Mon, 10 Jul 2017 22:01:32 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Manu</dc:creator>
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      <title>IM1947: Spielen mit Handicap (Reprise)</title>
      <itunes:summary><![CDATA[
Markus aka &quot;InhumaX&quot; ist heute (erneut) unser Gast im Podcast zum Thema &quot;Spielen mit Handicap&quot;. Markus wurde mit einer spastischen Hemiparese geboren. Diese führt dazu, dass sein rechter Arm nicht vollständig ausgebildet ist, was die Bedienung eines klassischen Gamepads oder der typischen zweigeteilten WASD-und-Maus-Steuerung erheblich erschwert.



Darüber sprechen wir in der heutigen Folge. Welche Hürden und Wünsche haben Spieler und Spielerinnen mit Handicap, was kann von Seiten der Industrie (hardware- wie softwareseitig) getan werden und wo finden Betroffene Austausch und Tipps. Und was hat sich im Vergleich zur ersten Brunch-Folge von 2014 inzwischen auch von Seiten der Entwickler und Hardware-Hersteller ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Sun, 09 Jul 2017 22:01:06 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Manu</dc:creator>
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      <description><![CDATA[
Markus aka "InhumaX" ist heute (erneut) unser Gast im Podcast zum Thema "Spielen mit Handicap". Markus wurde mit einer spastischen Hemiparese geboren. Diese führt dazu, dass sein rechter Arm nicht vollständig ausgebildet ist, was die Bedienung eines klassischen Gamepads oder der typischen zweigeteilten WASD-und-Maus-Steuerung erheblich erschwert.



Darüber sprechen wir in der heutigen Folge. Welche Hürden und Wünsche haben Spieler und Spielerinnen mit Handicap, was kann von Seiten der Industrie (hardware- wie softwareseitig) getan werden und wo finden Betroffene Austausch und Tipps. Und was hat sich im Vergleich zur ersten Brunch-Folge von 2014 inzwischen auch von Seiten der Entwickler und Hardware-Hersteller ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[
Markus aka "InhumaX" ist heute (erneut) unser Gast im Podcast zum Thema "Spielen mit Handicap". Markus wurde mit einer spastischen Hemiparese geboren. Diese führt dazu, dass sein rechter Arm nicht vollständig ausgebildet ist, was die Bedienung eines klassischen Gamepads oder der typischen zweigeteilten WASD-und-Maus-Steuerung erheblich erschwert.



Darüber sprechen wir in der heutigen Folge. Welche Hürden und Wünsche haben Spieler und Spielerinnen mit Handicap, was kann von Seiten der Industrie (hardware- wie softwareseitig) getan werden und wo finden Betroffene Austausch und Tipps. Und was hat sich im Vergleich zur ersten Brunch-Folge von 2014 inzwischen auch von Seiten der Entwickler und Hardware-Hersteller ...<img src="http://feedpress.me/13571/6194760.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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      <itunes:author>Manu</itunes:author>
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      <title>IM1944: Valkyria Revolution</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Valkyria Chronicles ist beinahe 10 Jahre alt und gilt auch heute noch als eine wunderbare Verschmelzung von einer Kriegsgeschichte, Anime und Rundenstrategie. Ähnlich wie Spec-Ops: The Line hatte es eine Menge über den Krieg zu sagen, geht aber statt der Horror-Route eher den Weg eines Ghibli-Films. Valkyria Revolution ist nun ein neuer Ableger aus der Reihe, und obwohl dieser sich auch gegen die Sinnlosigkeit des Krieges ausspricht, könnten das Original und dieses Spin-off unterschiedlicher nicht sein. Vor allem, was die Qualität betrifft.

Weshalb Valkyria Revolution zwar hübsch präsentiert ist, aber als Spiel komplett versagt, verraten Tom von Hooked und Micha ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Thu, 06 Jul 2017 22:05:19 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Micha</dc:creator>
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Weshalb Valkyria Revolution zwar hübsch präsentiert ist, aber als Spiel komplett versagt, verraten Tom von Hooked und Micha ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[Valkyria Chronicles ist beinahe 10 Jahre alt und gilt auch heute noch als eine wunderbare Verschmelzung von einer Kriegsgeschichte, Anime und Rundenstrategie. Ähnlich wie Spec-Ops: The Line hatte es eine Menge über den Krieg zu sagen, geht aber statt der Horror-Route eher den Weg eines Ghibli-Films. Valkyria Revolution ist nun ein neuer Ableger aus der Reihe, und obwohl dieser sich auch gegen die Sinnlosigkeit des Krieges ausspricht, könnten das Original und dieses Spin-off unterschiedlicher nicht sein. Vor allem, was die Qualität betrifft.

Weshalb Valkyria Revolution zwar hübsch präsentiert ist, aber als Spiel komplett versagt, verraten Tom von Hooked und Micha ...<img src="http://feedpress.me/13571/6170347.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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      <title>IM1943: Dirt 4</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Mit Dirt Rally kehrte die Codemasters-Serie als anspruchsvolle Simulation letztes Jahr spektakulär zurück und wir waren begeistert (siehe IM1568). Auch unserem Gast, Michael &quot;The Golem Guy&quot; Wieczorek, gefiel die Rückbesinnung der Serie auf ihre alten Wurzeln gut. Auch wenn für ihn freilich keinerlei Zweifel bestehen kann, dass Richard Burns Rally das beste Rally-Spiel war, ist und bis zum Ende aller Tage bleiben wird.  

Nach Dirt Rally führt Codemasters die Marke mit Dirt 4 weiter und öffnet sie unübersehbar wieder mehr für den Mainstream. Ein Arcade-Modus, eine Rally-Fahrschule und die Landrush-Disziplin sollen auch Neueinsteiger wieder für die Marke begeistern- ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Wed, 05 Jul 2017 22:44:21 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Daniel</dc:creator>
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Nach Dirt Rally führt Codemasters die Marke mit Dirt 4 weiter und öffnet sie unübersehbar wieder mehr für den Mainstream. Ein Arcade-Modus, eine Rally-Fahrschule und die Landrush-Disziplin sollen auch Neueinsteiger wieder für die Marke begeistern- ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[Mit Dirt Rally kehrte die Codemasters-Serie als anspruchsvolle Simulation letztes Jahr spektakulär zurück und wir waren begeistert (siehe IM1568). Auch unserem Gast, Michael "The Golem Guy" Wieczorek, gefiel die Rückbesinnung der Serie auf ihre alten Wurzeln gut. Auch wenn für ihn freilich keinerlei Zweifel bestehen kann, dass Richard Burns Rally das beste Rally-Spiel war, ist und bis zum Ende aller Tage bleiben wird.  

Nach Dirt Rally führt Codemasters die Marke mit Dirt 4 weiter und öffnet sie unübersehbar wieder mehr für den Mainstream. Ein Arcade-Modus, eine Rally-Fahrschule und die Landrush-Disziplin sollen auch Neueinsteiger wieder für die Marke begeistern- ...<img src="http://feedpress.me/13571/6163026.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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    <item>
      <title>IM1942: The Sexy Brutale</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Das Spiel The Sexy Brutale ist eine Kooperation von Cavalier Game Studios &amp; Tequila Works (Rime) - im Spiel versuchen wir, eine Reihe von Morden zu verhindern, in dem wir sie erst beobachten und dann mit einer cleveren Zeitreise/Rückspul-Mechanik Dinge so verändern, dass das Opfer vorher gewarnt oder gerettet wird. Also &quot;Täglich grüßt das Murmeltier&quot; als Spiel trifft auf 2,5D-Adventure? Ja, so in etwa... Um das genauer zu beschreiben und die Faszination hinter diesem wirklich tollen Indie-Projekt näher zu erläutern, hat sich Manu den famosen Radio- und Podcast-Journalisten Marcus Richter eingeladen.

PS: Am Ende gibt es - nach Vorwarnung - einen kleinen Spoilerpart, in ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Tue, 04 Jul 2017 22:01:30 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Manu</dc:creator>
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PS: Am Ende gibt es - nach Vorwarnung - einen kleinen Spoilerpart, in ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[Das Spiel The Sexy Brutale ist eine Kooperation von Cavalier Game Studios &amp; Tequila Works (Rime) - im Spiel versuchen wir, eine Reihe von Morden zu verhindern, in dem wir sie erst beobachten und dann mit einer cleveren Zeitreise/Rückspul-Mechanik Dinge so verändern, dass das Opfer vorher gewarnt oder gerettet wird. Also "Täglich grüßt das Murmeltier" als Spiel trifft auf 2,5D-Adventure? Ja, so in etwa... Um das genauer zu beschreiben und die Faszination hinter diesem wirklich tollen Indie-Projekt näher zu erläutern, hat sich Manu den famosen Radio- und Podcast-Journalisten Marcus Richter eingeladen.

PS: Am Ende gibt es - nach Vorwarnung - einen kleinen Spoilerpart, in ...<img src="http://feedpress.me/13571/6155279.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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      <itunes:author>Manu</itunes:author>
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      <title>IM1941: Anybody Out There – Dead City</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Anybody Out There - Dead City ist ein Text-Adventure, welches komplett innerhalb einer simulierten Chat-Applikation erzählt wird. Das Dialogspiel wurde von dem deutschen Studio Everbyte entwickelt und ähnlich wie auch bei Lifeline hat man als Spieler die Illusion, mit einem fremden Menschen zu &quot;chatten&quot;. In diesem Fall mit Sam, der oder die sich in einer ausbrechenden Zombie-Apokalypse wiederfindet. Ob und wie Daniel und Manu AOT: Dead City fesseln konnte, erfahrt ihr im ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Mon, 03 Jul 2017 22:01:42 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Manu</dc:creator>
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      <content:encoded><![CDATA[Anybody Out There - Dead City ist ein Text-Adventure, welches komplett innerhalb einer simulierten Chat-Applikation erzählt wird. Das Dialogspiel wurde von dem deutschen Studio Everbyte entwickelt und ähnlich wie auch bei Lifeline hat man als Spieler die Illusion, mit einem fremden Menschen zu "chatten". In diesem Fall mit Sam, der oder die sich in einer ausbrechenden Zombie-Apokalypse wiederfindet. Ob und wie Daniel und Manu AOT: Dead City fesseln konnte, erfahrt ihr im ...<img src="http://feedpress.me/13571/6147651.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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      <title>IM1940: Yooka-Laylee</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Zwischenzeitlich gibt es eine ganze Reihe von Indie-Spielen, die versuchen über Nostalgie ein bestimmtes Publikum anzusprechen. Letztens hatten wir das übertrieben brutale Strafe als Thema, diesmal geht es in Yooka-Laylee weitaus friedlicher zu. Das Spiel von den ehemaligen Banjo-Kazooie-Entwicklern soll ganz bewusst den Charme der alten N64-3D-Plattformer auf die heutige Konsolengeneration übertragen.

Ob dies gelingt, verraten Kowa von Kollisionsabfrage und Micha im ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Sun, 02 Jul 2017 22:05:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Micha</dc:creator>
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Ob dies gelingt, verraten Kowa von Kollisionsabfrage und Micha im ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[Zwischenzeitlich gibt es eine ganze Reihe von Indie-Spielen, die versuchen über Nostalgie ein bestimmtes Publikum anzusprechen. Letztens hatten wir das übertrieben brutale Strafe als Thema, diesmal geht es in Yooka-Laylee weitaus friedlicher zu. Das Spiel von den ehemaligen Banjo-Kazooie-Entwicklern soll ganz bewusst den Charme der alten N64-3D-Plattformer auf die heutige Konsolengeneration übertragen.

Ob dies gelingt, verraten Kowa von Kollisionsabfrage und Micha im ...<img src="http://feedpress.me/13571/6139931.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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    <item>
      <title>IM1937: Rogue Stormers</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Blackforest Games hat zuvor mit der Neuauflage von Giana Sisters auf sich aufmerksam gemacht. Einige Jahre später melden sie sich mit Rogue Stormers zurück, einem Roguelite-Arcade-Action-4-Spieler-Coop-Run-n-Gun-Gebratze! Klingt gut? Ist in Wirklichkeit sogar noch besser!

Michael vom 2Spielermodus und Micha erklären im Cast, warum das Spiel leider völlig zu Unrecht zu wenig Beachtung gefunden ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Thu, 29 Jun 2017 22:05:03 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Micha</dc:creator>
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Michael vom 2Spielermodus und Micha erklären im Cast, warum das Spiel leider völlig zu Unrecht zu wenig Beachtung gefunden ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[Blackforest Games hat zuvor mit der Neuauflage von Giana Sisters auf sich aufmerksam gemacht. Einige Jahre später melden sie sich mit Rogue Stormers zurück, einem Roguelite-Arcade-Action-4-Spieler-Coop-Run-n-Gun-Gebratze! Klingt gut? Ist in Wirklichkeit sogar noch besser!

Michael vom 2Spielermodus und Micha erklären im Cast, warum das Spiel leider völlig zu Unrecht zu wenig Beachtung gefunden ...<img src="http://feedpress.me/13571/6119337.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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      <title>IM1936: Outlast 2</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Horrorspiele gibt es in nahezu allen Formen und Farben, aber Outlast hat sich den Ruf erarbeitet, eines der abartigsten und widerlichsten seiner Zunft zu sein - zumindest in Bezug auf das, was man einem Mainstream-Publikum noch zutrauen darf. Da wundert es keinen mehr, dass die Fortsetzung Outlast 2 versucht da in Sachen Schockeffekten einen draufzusetzen.

Aber ist das gut? Muss man unbedingt noch mehr Splatter, sexuelle Gewalt und Psychoterror zeigen? Wann ist die Grenze erreicht? Muss man wirklich jeden kranken Scheiß in einem Horrorspiel zeigen? Benjamin von den Sofa Samurais und Micha finden, dass Outlast 2 zwar viele Dinge richtig ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Thu, 29 Jun 2017 02:12:26 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Micha</dc:creator>
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Aber ist das gut? Muss man unbedingt noch mehr Splatter, sexuelle Gewalt und Psychoterror zeigen? Wann ist die Grenze erreicht? Muss man wirklich jeden kranken Scheiß in einem Horrorspiel zeigen? Benjamin von den Sofa Samurais und Micha finden, dass Outlast 2 zwar viele Dinge richtig ...]]></description>
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Aber ist das gut? Muss man unbedingt noch mehr Splatter, sexuelle Gewalt und Psychoterror zeigen? Wann ist die Grenze erreicht? Muss man wirklich jeden kranken Scheiß in einem Horrorspiel zeigen? Benjamin von den Sofa Samurais und Micha finden, dass Outlast 2 zwar viele Dinge richtig ...<img src="http://feedpress.me/13571/6112384.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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    <item>
      <title>IM1935: Interview Grugaliga</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Am 15. Juli 2017 findet in Essen die Grugaliga statt, die Grugapark Poké-Liga, wie das Event offiziell heißt. Einen ganzen Tag langen treffen sich Pokémon-Fans in dem Grünareal im Herzen des Ruhrgebiets, um dort gemeinsam und gegeneinander Pokémon zu spielen. Wie bei einer Schnitzeljagd müssen die Teilnehmer dabei verschiedene Stationen im Park aufsuchen, um dort gegen menschliche Arenaleiter anzutreten. 

Daniel sprach mit Jennifer von den Nerdygamergirls, die als Arenaleiterin vor Ort sein wird, und Jacques, der einer der Organisatoren der Grugaliga ist, über Idee und Ablauf der Veranstaltung. 

Noch gibt es unter grugaliga.de/tickets Eintrittskarten für das Event. ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Tue, 27 Jun 2017 23:01:47 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Daniel</dc:creator>
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      <description><![CDATA[Am 15. Juli 2017 findet in Essen die Grugaliga statt, die Grugapark Poké-Liga, wie das Event offiziell heißt. Einen ganzen Tag langen treffen sich Pokémon-Fans in dem Grünareal im Herzen des Ruhrgebiets, um dort gemeinsam und gegeneinander Pokémon zu spielen. Wie bei einer Schnitzeljagd müssen die Teilnehmer dabei verschiedene Stationen im Park aufsuchen, um dort gegen menschliche Arenaleiter anzutreten. 

Daniel sprach mit Jennifer von den Nerdygamergirls, die als Arenaleiterin vor Ort sein wird, und Jacques, der einer der Organisatoren der Grugaliga ist, über Idee und Ablauf der Veranstaltung. 

Noch gibt es unter grugaliga.de/tickets Eintrittskarten für das Event. ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[Am 15. Juli 2017 findet in Essen die Grugaliga statt, die Grugapark Poké-Liga, wie das Event offiziell heißt. Einen ganzen Tag langen treffen sich Pokémon-Fans in dem Grünareal im Herzen des Ruhrgebiets, um dort gemeinsam und gegeneinander Pokémon zu spielen. Wie bei einer Schnitzeljagd müssen die Teilnehmer dabei verschiedene Stationen im Park aufsuchen, um dort gegen menschliche Arenaleiter anzutreten. 

Daniel sprach mit Jennifer von den Nerdygamergirls, die als Arenaleiterin vor Ort sein wird, und Jacques, der einer der Organisatoren der Grugaliga ist, über Idee und Ablauf der Veranstaltung. 

Noch gibt es unter grugaliga.de/tickets Eintrittskarten für das Event. ...<img src="http://feedpress.me/13571/6103872.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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      <itunes:author>Daniel</itunes:author>
      <itunes:subtitle>Am 15. Juli 2017 findet in Essen die Grugaliga statt, die Grugapark Poké-Liga, wie das Event offiziell heißt. Einen ganzen Tag langen treffen sich Pokémon-Fans in dem Grünareal im Herzen des Ruh…</itunes:subtitle>
    </item>
    <item>
      <title>IM1934: ARMS</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Nintendos neue Switch-Konsole bekommt ihren nächsten Exklusivtitel: ARMS ist in der hauseigenen Entertainment Planning &amp; Development-Abteilung entwickelt worden und wirft eine Riege bunter und sehr unterschiedlicher Charaktere in Arena-Boxfights.

Ob das farbenfrohe Kampfspiel nur toll aussieht, oder auch ordentlich Wumms hinter den Gummiarmen hat, erfahrt ihr im Podcast mit Micha und Manu.

Nachtrag: Der erste Patch 1.1 zum Spiel wurde veröffentlicht und fügt unter anderem Support für lokale LAN-Sessions hinzu und einen neuen ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Mon, 26 Jun 2017 22:01:57 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Manu</dc:creator>
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Ob das farbenfrohe Kampfspiel nur toll aussieht, oder auch ordentlich Wumms hinter den Gummiarmen hat, erfahrt ihr im Podcast mit Micha und Manu.

Nachtrag: Der erste Patch 1.1 zum Spiel wurde veröffentlicht und fügt unter anderem Support für lokale LAN-Sessions hinzu und einen neuen ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[Nintendos neue Switch-Konsole bekommt ihren nächsten Exklusivtitel: ARMS ist in der hauseigenen Entertainment Planning &amp; Development-Abteilung entwickelt worden und wirft eine Riege bunter und sehr unterschiedlicher Charaktere in Arena-Boxfights.

Ob das farbenfrohe Kampfspiel nur toll aussieht, oder auch ordentlich Wumms hinter den Gummiarmen hat, erfahrt ihr im Podcast mit Micha und Manu.

Nachtrag: Der erste Patch 1.1 zum Spiel wurde veröffentlicht und fügt unter anderem Support für lokale LAN-Sessions hinzu und einen neuen ...<img src="http://feedpress.me/13571/6097156.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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      <itunes:author>Manu</itunes:author>
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      <title>IM1933: LEGO City Undercover</title>
      <itunes:summary><![CDATA[LEGO City Undercover erschien bereits im März 2013 für die Wii U und war damals einer der guten Exklusivtitel für die junge Nintendo-Konsole (siehe IM865). Rund vier Jahre vergingen und 2017 schafft es das LEGO-Spiel endlich auch PlayStation 4, Xbox One, den PC und sogar den Wii-U-Nachfolger Switch. 

Trotz dieser langen Zeit finden Paula und Daniel, dass LEGO City Undercover auch heute noch sehr spaßig ist. Das Konzept &quot;GTA in Lego-Steinchen&quot; geht auch 2017 noch gut auf und auch auf den aktuellen Konsolen und dem PC entpuppt sich der Titel trotz der vermeintlich kindlichen Optik als lustiges Open-World-Spiel mit ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Sun, 25 Jun 2017 22:58:09 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Daniel</dc:creator>
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Trotz dieser langen Zeit finden Paula und Daniel, dass LEGO City Undercover auch heute noch sehr spaßig ist. Das Konzept "GTA in Lego-Steinchen" geht auch 2017 noch gut auf und auch auf den aktuellen Konsolen und dem PC entpuppt sich der Titel trotz der vermeintlich kindlichen Optik als lustiges Open-World-Spiel mit ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[LEGO City Undercover erschien bereits im März 2013 für die Wii U und war damals einer der guten Exklusivtitel für die junge Nintendo-Konsole (siehe IM865). Rund vier Jahre vergingen und 2017 schafft es das LEGO-Spiel endlich auch PlayStation 4, Xbox One, den PC und sogar den Wii-U-Nachfolger Switch. 

Trotz dieser langen Zeit finden Paula und Daniel, dass LEGO City Undercover auch heute noch sehr spaßig ist. Das Konzept "GTA in Lego-Steinchen" geht auch 2017 noch gut auf und auch auf den aktuellen Konsolen und dem PC entpuppt sich der Titel trotz der vermeintlich kindlichen Optik als lustiges Open-World-Spiel mit ...<img src="http://feedpress.me/13571/6090580.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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      <title>IM1932: Intern Moin – Rückkopplung II: Wir beantworten eure Fragen</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Der heutige Brunch ist erneut eine &quot;Intern Moin: Rückkopplung&quot;, in der wir Hörer- und Hörerinnen-Fragen beantworten, die Ihr uns in den letzten Wochen zugeschickt habt. Wir sprechen über unsere persönliche Spielerlaufbahn, reden über unser allererstes Spiel, beantworten die Frage nach einer potentiellen &quot;Podcastmüdigkeit&quot; und verraten, ob es Folgen gibt, die bei uns im &quot;Giftschrank&quot; gelandet sind. Vielen Dank für eure Frage und schickt uns gerne weitere zu, Folge III der Serie ist bereits fest ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Sat, 24 Jun 2017 22:01:45 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Manu</dc:creator>
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      <content:encoded><![CDATA[Der heutige Brunch ist erneut eine "Intern Moin: Rückkopplung", in der wir Hörer- und Hörerinnen-Fragen beantworten, die Ihr uns in den letzten Wochen zugeschickt habt. Wir sprechen über unsere persönliche Spielerlaufbahn, reden über unser allererstes Spiel, beantworten die Frage nach einer potentiellen "Podcastmüdigkeit" und verraten, ob es Folgen gibt, die bei uns im "Giftschrank" gelandet sind. Vielen Dank für eure Frage und schickt uns gerne weitere zu, Folge III der Serie ist bereits fest ...<img src="http://feedpress.me/13571/6085616.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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      <title>IM1930: Mario Odyssey &amp; Co. – Eindrücke des Post-E3-Events bei Nintendo</title>
      <itunes:summary><![CDATA[In der heutigen Folge berichten Manu und unser Gast Michael Furtenbach (Ex-Consol.at-/Shock2-Chefred) über ihre Eindrücke der Anspielstationen des Post-E3-Events bei Nintendo in Frankfurt. Vor Ort konnten die beiden das gesamte E3-Lineup von Nintendo ausprobieren.

Darunter die Spiele Mario Odyssey, Splatoon 2, Mario + Rabbids: Kingdom Battle, Fire Emblem Warriors, Mario &amp; Luigi Superstar Saga + Bowers Schergen, Hey! Pikmin, Sonic Forces, ARMS und Fifa 18 ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Thu, 22 Jun 2017 22:01:03 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Manu</dc:creator>
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Darunter die Spiele Mario Odyssey, Splatoon 2, Mario + Rabbids: Kingdom Battle, Fire Emblem Warriors, Mario &amp; Luigi Superstar Saga + Bowers Schergen, Hey! Pikmin, Sonic Forces, ARMS und Fifa 18 ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[In der heutigen Folge berichten Manu und unser Gast Michael Furtenbach (Ex-Consol.at-/Shock2-Chefred) über ihre Eindrücke der Anspielstationen des Post-E3-Events bei Nintendo in Frankfurt. Vor Ort konnten die beiden das gesamte E3-Lineup von Nintendo ausprobieren.

Darunter die Spiele Mario Odyssey, Splatoon 2, Mario + Rabbids: Kingdom Battle, Fire Emblem Warriors, Mario &amp; Luigi Superstar Saga + Bowers Schergen, Hey! Pikmin, Sonic Forces, ARMS und Fifa 18 ...<img src="http://feedpress.me/13571/6073815.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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      <itunes:author>Manu</itunes:author>
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      <title>IM1929: Dragon Quest Heroes 2</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Mittlerweile habt Ihr bestimmt spitz bekommen, dass der Micha ein großer Fan von Musou-Spielen ist; diesen Dynasty-Warriors-Massenkloppereien, denen man seit den letzten Jahren mit Lizenzen aus anderen Serien/Filmen/Anime einen neuen Anstrich gibt. Oder anders herum. Jüngst geschehen mit Berserk, oder früher schon mit Zelda. Nachahmungen wie Fate Extella gibt es ebenso.

Dragon Quest Heroes 2 nimmt sich erneut dem Dragon-Quest-Universum an, aber fügt im Gegensatz zu seinen Genrekollegen noch einige JRPG-Elemente hinzu. Ob das Konzept aufgeht, klären Micha und Marvin von den Runaways im ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Wed, 21 Jun 2017 22:01:44 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Micha</dc:creator>
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Dragon Quest Heroes 2 nimmt sich erneut dem Dragon-Quest-Universum an, aber fügt im Gegensatz zu seinen Genrekollegen noch einige JRPG-Elemente hinzu. Ob das Konzept aufgeht, klären Micha und Marvin von den Runaways im ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[Mittlerweile habt Ihr bestimmt spitz bekommen, dass der Micha ein großer Fan von Musou-Spielen ist; diesen Dynasty-Warriors-Massenkloppereien, denen man seit den letzten Jahren mit Lizenzen aus anderen Serien/Filmen/Anime einen neuen Anstrich gibt. Oder anders herum. Jüngst geschehen mit Berserk, oder früher schon mit Zelda. Nachahmungen wie Fate Extella gibt es ebenso.

Dragon Quest Heroes 2 nimmt sich erneut dem Dragon-Quest-Universum an, aber fügt im Gegensatz zu seinen Genrekollegen noch einige JRPG-Elemente hinzu. Ob das Konzept aufgeht, klären Micha und Marvin von den Runaways im ...<img src="http://feedpress.me/13571/6071217.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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      <itunes:author>Micha</itunes:author>
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      <title>IM1927: Strafe</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Seit die Indie-Szene durch die Demokratisierung von Entwicklertools richtig aufgeblüht ist, gibt es nicht nur neuartige Konzepte, sondern auch Spiele, die gezielt versuchen die nostalgischen Gefühle eines Publikums anzusprechen. Strafe macht dies auf dem ersten Blick mit dem typischen Look eines Ego-Shooters aus den 90ern. Doch das täuscht, denn hinter dem Retro-Shooter steckt noch etwas mehr.

Manu und Micha erklären im Cast, ob das Spiel von Publikum von damals heute abholen kann. Oder ob es das überhaupt ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Mon, 19 Jun 2017 22:01:23 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Micha</dc:creator>
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Manu und Micha erklären im Cast, ob das Spiel von Publikum von damals heute abholen kann. Oder ob es das überhaupt ...]]></description>
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Manu und Micha erklären im Cast, ob das Spiel von Publikum von damals heute abholen kann. Oder ob es das überhaupt ...<img src="http://feedpress.me/13571/6054322.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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      <title>IM1926: Farpoint und der PSVR Aim Controller</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Virtual Reality ist das Versprechen ein intensiveres Spielerlebnis mit großer Immersion zu bieten. Aber eine Sache steht diesem Vorhaben im Weg: Die Haptik. Theoretisch kann man mit Grafiken und Sound alles mögliche darstellen, doch bei der Interaktion mit der virtuellen Welt hat man immer noch die Beschränkung des jeweiligen Eingabegerätes, welches nunmal eine festgelegte Form hat. Zumindest bei Gewehren und Pistolen muss man sich nicht allzu große Sorgen machen: Auf der Playstation 4 (exklusiv für PSVR) gibt es nicht nur die Move-Controller mit Aufsätzen, sondern nun auch den Aim Controller, welcher geformt ist wie ein Gewehr. Das erste Spiel, ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Sun, 18 Jun 2017 22:05:50 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Micha</dc:creator>
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      <content:encoded><![CDATA[Virtual Reality ist das Versprechen ein intensiveres Spielerlebnis mit großer Immersion zu bieten. Aber eine Sache steht diesem Vorhaben im Weg: Die Haptik. Theoretisch kann man mit Grafiken und Sound alles mögliche darstellen, doch bei der Interaktion mit der virtuellen Welt hat man immer noch die Beschränkung des jeweiligen Eingabegerätes, welches nunmal eine festgelegte Form hat. Zumindest bei Gewehren und Pistolen muss man sich nicht allzu große Sorgen machen: Auf der Playstation 4 (exklusiv für PSVR) gibt es nicht nur die Move-Controller mit Aufsätzen, sondern nun auch den Aim Controller, welcher geformt ist wie ein Gewehr. Das erste Spiel, ...<img src="http://feedpress.me/13571/6047658.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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      <itunes:author>Micha</itunes:author>
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      <title>IM1924: E3 2017 – Nintendo-Pressekonferenz</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Last but not least zeigte auch Nintendo in einer rund halbstündigen Treehouse-Präsentation ihr geplantes Spiele-LineUp im Rahmen der E3 und was Spieler der Nintendo Switch in den kommenden Monaten (und Jahren?) erwarten dürfen. Größte Überraschung: Metroid Prime 4 und ein Pokémon RPG für die Switch wurden offiziell angekündigt … allerdings mehr auch nicht. Es gab weder Bild- noch Videomaterial zu sehen. Dafür gab es Release-Termine für Super Mario: Odyssey, Gameplay zu neuen Yoshi- und Kirby-Spielen und Infos zum Zelda-DLC. Was Daniel und Manu aus der Präsentation mitnahmen, erfahrt ihr im ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Tue, 13 Jun 2017 21:20:26 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Manu</dc:creator>
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      <itunes:author>Manu</itunes:author>
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    <item>
      <title>IM1923: E3 2017 – Sony-Pressekonferenz</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Nach Microsoft (siehe IM1920) war Sony in Los Angeles der zweite Plattformhalter, der zu Pressekonferenz lud. Der PlayStation-Hersteller ließ aber vor allem Games für sich und seine Plattform sprechen. Zur Zukunft von PS4 oder PSVR gab&#039;s keine Neuigkeiten, dafür eine Aussicht auf viele Games, die demnächst auf die Konsole kommen. Unter anderem wurden Horizon-Addon: The Frozen Wilds , Days Gone oder God Of War gezeigt. Auch Third-Party-Titel wie Call of Duty: WW II oder Destiny 2 hatte Sony im Gepäck. 
Mit Monster Hunter World und einem HD-Remake von Shadow of the Colossus  gab&#039;s auch neu echte Neuankündigungen. 

Was ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Tue, 13 Jun 2017 19:47:59 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Daniel</dc:creator>
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Mit Monster Hunter World und einem HD-Remake von Shadow of the Colossus  gab's auch neu echte Neuankündigungen. 

Was ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[Nach Microsoft (siehe IM1920) war Sony in Los Angeles der zweite Plattformhalter, der zu Pressekonferenz lud. Der PlayStation-Hersteller ließ aber vor allem Games für sich und seine Plattform sprechen. Zur Zukunft von PS4 oder PSVR gab's keine Neuigkeiten, dafür eine Aussicht auf viele Games, die demnächst auf die Konsole kommen. Unter anderem wurden Horizon-Addon: The Frozen Wilds , Days Gone oder God Of War gezeigt. Auch Third-Party-Titel wie Call of Duty: WW II oder Destiny 2 hatte Sony im Gepäck. 
Mit Monster Hunter World und einem HD-Remake von Shadow of the Colossus  gab's auch neu echte Neuankündigungen. 

Was ...<img src="http://feedpress.me/13571/6018210.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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      <itunes:author>Daniel</itunes:author>
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    <item>
      <title>IM1922: E3 2017 – Ubisoft-Pressekonferenz</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Im Rahmen unserer Berichterstattung zur E3 2017 besprechen wir in dieser Folge die Pressekonferenz des französischen Publishers Ubisoft. Der große Knaller: Beyond Good &amp; Evil 2 existiert und wird tatsächlich noch von Michel Ancel entwickelt - auch wenn eine »Shared World Experience« vielleicht nicht ganz das ist, was sich viele Fans des Originals erwartet haben. Was es sonst noch zu Assassin&#039;s Creed Origins, Far Cry 5 und Co. zu sehen gab, erfahrt ihr wie immer im Podcast mit Daniel und Manu.

PS: Sorry für Daniels Hall in der Aufnahme - das war aus Zeitgründen nicht anders ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Tue, 13 Jun 2017 12:33:28 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Manu</dc:creator>
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      <description><![CDATA[Im Rahmen unserer Berichterstattung zur E3 2017 besprechen wir in dieser Folge die Pressekonferenz des französischen Publishers Ubisoft. Der große Knaller: Beyond Good &amp; Evil 2 existiert und wird tatsächlich noch von Michel Ancel entwickelt - auch wenn eine »Shared World Experience« vielleicht nicht ganz das ist, was sich viele Fans des Originals erwartet haben. Was es sonst noch zu Assassin's Creed Origins, Far Cry 5 und Co. zu sehen gab, erfahrt ihr wie immer im Podcast mit Daniel und Manu.

PS: Sorry für Daniels Hall in der Aufnahme - das war aus Zeitgründen nicht anders ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[Im Rahmen unserer Berichterstattung zur E3 2017 besprechen wir in dieser Folge die Pressekonferenz des französischen Publishers Ubisoft. Der große Knaller: Beyond Good &amp; Evil 2 existiert und wird tatsächlich noch von Michel Ancel entwickelt - auch wenn eine »Shared World Experience« vielleicht nicht ganz das ist, was sich viele Fans des Originals erwartet haben. Was es sonst noch zu Assassin's Creed Origins, Far Cry 5 und Co. zu sehen gab, erfahrt ihr wie immer im Podcast mit Daniel und Manu.

PS: Sorry für Daniels Hall in der Aufnahme - das war aus Zeitgründen nicht anders ...<img src="http://feedpress.me/13571/6016233.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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    <item>
      <title>IM1921: E3 2017 – Bethesda-PK</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Manu und Daniel sahen sich die Pressekonferenz von Bethesda zur E3 2017 an. Neben Neuigkeiten zu bestehenden Titeln wie Doom, Dishonored oder Fallout 4 gab&#039;s auch zwei echte Neuankündigungen: The Evil Within 2  und Wolfenstein II  - The New Colossus. 

Wie Manu und Daniel die Vorstellung von Bethesda fanden, was sie von den Neuheiten halten und wie die anderen News einzuschätzen sein, besprechen sie im ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Mon, 12 Jun 2017 20:18:29 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Daniel</dc:creator>
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Wie Manu und Daniel die Vorstellung von Bethesda fanden, was sie von den Neuheiten halten und wie die anderen News einzuschätzen sein, besprechen sie im ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[Manu und Daniel sahen sich die Pressekonferenz von Bethesda zur E3 2017 an. Neben Neuigkeiten zu bestehenden Titeln wie Doom, Dishonored oder Fallout 4 gab's auch zwei echte Neuankündigungen: The Evil Within 2  und Wolfenstein II  - The New Colossus. 

Wie Manu und Daniel die Vorstellung von Bethesda fanden, was sie von den Neuheiten halten und wie die anderen News einzuschätzen sein, besprechen sie im ...<img src="http://feedpress.me/13571/6012110.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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      <title>IM1920: E3 2017 – Microsoft-Pressekonferenz &amp; Xbox One X</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Auf der Microsoft-Pressekonferenz der E3 2017 stellte das Unternehmen wie angekündigt das neueste Mitglied der »Xbox One Familie« vor, die Xbox One X, die &quot;echtes&quot; 4K verspricht. Das Gerät erscheint am 7. November 2017 für 499 Euro. Daniel und Manu haben sich die Präsentation angeschaut und besprechen, wie sie Microsofts Angriff auf die Sony-Vorherrschaft im Konsolenmarkt bewerten, was die Xbox One X abseits mehr Grafikleistung können soll und welche Spiele für das Gerät erscheinen ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Mon, 12 Jun 2017 07:17:04 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Manu</dc:creator>
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      <content:encoded><![CDATA[Auf der Microsoft-Pressekonferenz der E3 2017 stellte das Unternehmen wie angekündigt das neueste Mitglied der »Xbox One Familie« vor, die Xbox One X, die "echtes" 4K verspricht. Das Gerät erscheint am 7. November 2017 für 499 Euro. Daniel und Manu haben sich die Präsentation angeschaut und besprechen, wie sie Microsofts Angriff auf die Sony-Vorherrschaft im Konsolenmarkt bewerten, was die Xbox One X abseits mehr Grafikleistung können soll und welche Spiele für das Gerät erscheinen ...<img src="http://feedpress.me/13571/6008365.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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      <title>IM1919: E3 2017 – EA-Pressekonferenz (EA Play)</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Die E3 in Los Angeles hat begonnen und wie auch letztes Jahr begleiten wir mit Insert Moin alle großen Pressekonferenzen und Shows der Publisher. Als erstes in den Ring steigt dieses Jahr EA mit ihrer Hausmesse EA PLAY, auf der sie Neuigkeiten zu Star Wars: Battlefront 2, Need for Speed: Payback, FIFA 18 und Co. zeigen - aber auch einen echten Überraschungshit für Koop-Fans mit »A Way Out« feiern konnten - dem neuen Spiel des Kernteams von Brothers: A Tale of Two Sons.

Gemeinsam mit Privatier und Branchenkenner Christian Janzen fasst Manu die Show zusammen und analysiert das gezeigte ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Sun, 11 Jun 2017 16:19:29 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Manu</dc:creator>
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Gemeinsam mit Privatier und Branchenkenner Christian Janzen fasst Manu die Show zusammen und analysiert das gezeigte ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[Die E3 in Los Angeles hat begonnen und wie auch letztes Jahr begleiten wir mit Insert Moin alle großen Pressekonferenzen und Shows der Publisher. Als erstes in den Ring steigt dieses Jahr EA mit ihrer Hausmesse EA PLAY, auf der sie Neuigkeiten zu Star Wars: Battlefront 2, Need for Speed: Payback, FIFA 18 und Co. zeigen - aber auch einen echten Überraschungshit für Koop-Fans mit »A Way Out« feiern konnten - dem neuen Spiel des Kernteams von Brothers: A Tale of Two Sons.

Gemeinsam mit Privatier und Branchenkenner Christian Janzen fasst Manu die Show zusammen und analysiert das gezeigte ...<img src="http://feedpress.me/13571/6005174.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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      <title>IM1916: The Walking Dead – A New Frontier (Season 3, Episode 5)</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Die finale Episode der dritten Season von The Walking Dead – A New Frontier mit dem Namen From the Gallows ist erschienen. Wir haben die letzte Folge der aktuellen Staffel zusammen mit Jan-Ole gespielt und ziehen unser Fazit. Was hat uns an dieser Episode im Besonderen gefallen oder auch gestört und wie hat sich die Geschichte über die letzten Folgen hin zum Ende entwickelt? Konnte Telltale unsere harsche Kritik aus Folge 4 wieder einfangen oder bleiben wir enttäuscht zurück?

Wie immer ist dies eine Spoiler-Folge, daher: Ihr wurdet ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Thu, 08 Jun 2017 22:01:36 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Manu</dc:creator>
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Wie immer ist dies eine Spoiler-Folge, daher: Ihr wurdet ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[Die finale Episode der dritten Season von The Walking Dead – A New Frontier mit dem Namen From the Gallows ist erschienen. Wir haben die letzte Folge der aktuellen Staffel zusammen mit Jan-Ole gespielt und ziehen unser Fazit. Was hat uns an dieser Episode im Besonderen gefallen oder auch gestört und wie hat sich die Geschichte über die letzten Folgen hin zum Ende entwickelt? Konnte Telltale unsere harsche Kritik aus Folge 4 wieder einfangen oder bleiben wir enttäuscht zurück?

Wie immer ist dies eine Spoiler-Folge, daher: Ihr wurdet ...<img src="http://feedpress.me/13571/5990328.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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    <item>
      <title>IM1915: Shift Happens</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Shift Happens ist ein Puzzle-Plattformer des Münchner Entwickler Klonk Games. Die Spieler übernehmen die Steuerung über Bismo und Plom, einen dicken und einen dünnen Blob. Der Clou: Auf Knopfdruck kann man die Körperform beider Figuren tauschen. Und das muss man auch, um die Rätsel zu lösen und zum Ausgang des Levels zu kommen. Das geht alleine aber natürlich drängt es sich auf, Shift Happens im Koop zu spielen - online oder am besten gemeinsam auf dem Sofa. 

Ob das Spaß macht, das bespricht Daniel mit Lisa von GIGA Games im ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Wed, 07 Jun 2017 23:07:30 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Daniel</dc:creator>
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Ob das Spaß macht, das bespricht Daniel mit Lisa von GIGA Games im ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[Shift Happens ist ein Puzzle-Plattformer des Münchner Entwickler Klonk Games. Die Spieler übernehmen die Steuerung über Bismo und Plom, einen dicken und einen dünnen Blob. Der Clou: Auf Knopfdruck kann man die Körperform beider Figuren tauschen. Und das muss man auch, um die Rätsel zu lösen und zum Ausgang des Levels zu kommen. Das geht alleine aber natürlich drängt es sich auf, Shift Happens im Koop zu spielen - online oder am besten gemeinsam auf dem Sofa. 

Ob das Spaß macht, das bespricht Daniel mit Lisa von GIGA Games im ...<img src="http://feedpress.me/13571/5984146.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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      <title>IM1914: Aaero</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Sind wir mal ehrlich: Mainstream-Musikspiele mit lizensierten Popsongs und Plastik-Eingabegeräten haben das Genre über Jahre hinweg versaut. Spiele wie Guitar Hero waren zu Beginn eine fantastische, einzigartige Idee, doch gefühlt zweihundertmillionen fließbandartige Aufgüsse später konnte man den Kram nicht mehr sehen. Dabei gab es eine Reihe von großartigen Spielen, die mehr gemacht haben als nur den Bühnenauftritt zu simulieren: Spiele wie Fract OSC, Child of Eden, RetroGrade oder Space Channel 5 waren in ihrer Darstellung verspielter, künstlerischer, innovativer. Wer einen Eindruck gewinnen möchte, findet einige in der Kollisionsabfrage-Videoreihe zum Thema:



Mit der Zeit kommende diese Titel endlich wieder. Thumper hatte ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Tue, 06 Jun 2017 22:05:50 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Micha</dc:creator>
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Mit der Zeit kommende diese Titel endlich wieder. Thumper hatte ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[Sind wir mal ehrlich: Mainstream-Musikspiele mit lizensierten Popsongs und Plastik-Eingabegeräten haben das Genre über Jahre hinweg versaut. Spiele wie Guitar Hero waren zu Beginn eine fantastische, einzigartige Idee, doch gefühlt zweihundertmillionen fließbandartige Aufgüsse später konnte man den Kram nicht mehr sehen. Dabei gab es eine Reihe von großartigen Spielen, die mehr gemacht haben als nur den Bühnenauftritt zu simulieren: Spiele wie Fract OSC, Child of Eden, RetroGrade oder Space Channel 5 waren in ihrer Darstellung verspielter, künstlerischer, innovativer. Wer einen Eindruck gewinnen möchte, findet einige in der Kollisionsabfrage-Videoreihe zum Thema:



Mit der Zeit kommende diese Titel endlich wieder. Thumper hatte ...<img src="http://feedpress.me/13571/5977528.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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      <itunes:author>Micha</itunes:author>
      <itunes:subtitle>Sind wir mal ehrlich: Mainstream-Musikspiele mit lizensierten Popsongs und Plastik-Eingabegeräten haben das Genre über Jahre hinweg versaut. Spiele wie Guitar Hero waren zu Beginn eine fantastische, …</itunes:subtitle>
    </item>
    <item>
      <title>IM1913: Slain – Back From Hell</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Legen wir die Karten auf den Tisch: Retro-Hack&#039;n Slay mit verdammt geiler Pixelgrafik, ekelhafte Monster, abgefuckte Splattereffekte, Heavy-Metal-Soundtrack und eine Attitüde, die sehr an die alte Super-Nintendo-Ära erinnert. Klingt super? Ist es eigentlich auch.

Eigentlich.

Ooooooooohhhhh ... wenn da dieses WENN nicht wäre!

Wie Slain - Back From Hell es schafft auf der einen Seite sowohl grandios zu sein und auf der anderen wiederum total ätzend, erklären Konrad von Games-Magazin und Micha im ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Mon, 05 Jun 2017 22:05:26 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Micha</dc:creator>
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Eigentlich.

Ooooooooohhhhh ... wenn da dieses WENN nicht wäre!

Wie Slain - Back From Hell es schafft auf der einen Seite sowohl grandios zu sein und auf der anderen wiederum total ätzend, erklären Konrad von Games-Magazin und Micha im ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[Legen wir die Karten auf den Tisch: Retro-Hack'n Slay mit verdammt geiler Pixelgrafik, ekelhafte Monster, abgefuckte Splattereffekte, Heavy-Metal-Soundtrack und eine Attitüde, die sehr an die alte Super-Nintendo-Ära erinnert. Klingt super? Ist es eigentlich auch.

Eigentlich.

Ooooooooohhhhh ... wenn da dieses WENN nicht wäre!

Wie Slain - Back From Hell es schafft auf der einen Seite sowohl grandios zu sein und auf der anderen wiederum total ätzend, erklären Konrad von Games-Magazin und Micha im ...<img src="http://feedpress.me/13571/5972962.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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      <itunes:author>Micha</itunes:author>
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    <item>
      <title>IM1911: Summer Lesson – Hikari Miyamoto</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Mittlerweile ist die PSVR-Bibliothek schon ganz ordentlich angewachsen. Neben einigen coolen kleinen Adventures und einigen Horrorspielen gibt es vor allem jede Menge Actionspiele. Und Batman. Eine Sache wird bei VR-Spielen aber leider noch etwas stiefmütterlich behandelt: Die Interaktion mit einer anderen Person. Mit Summer Lesson - Hikari Miyamoto ist nun aber ein erstes Spiel auf dieser Plattform erschienen, dass diesen Versuch wagt: Als Nachhilfelehrer hat man die Aufgabe dem Mädchen Hikari in den Sommerferien dabei zu helfen ihren Notenschnitt zu verbessern.

Obwohl das Spiel relativ harmlos ist, waren die Aufreger vorab aber bereits groß. Man interagiert mit einem Schulmädchen? Ha! ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Thu, 01 Jun 2017 23:05:01 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Micha</dc:creator>
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Obwohl das Spiel relativ harmlos ist, waren die Aufreger vorab aber bereits groß. Man interagiert mit einem Schulmädchen? Ha! ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[Mittlerweile ist die PSVR-Bibliothek schon ganz ordentlich angewachsen. Neben einigen coolen kleinen Adventures und einigen Horrorspielen gibt es vor allem jede Menge Actionspiele. Und Batman. Eine Sache wird bei VR-Spielen aber leider noch etwas stiefmütterlich behandelt: Die Interaktion mit einer anderen Person. Mit Summer Lesson - Hikari Miyamoto ist nun aber ein erstes Spiel auf dieser Plattform erschienen, dass diesen Versuch wagt: Als Nachhilfelehrer hat man die Aufgabe dem Mädchen Hikari in den Sommerferien dabei zu helfen ihren Notenschnitt zu verbessern.

Obwohl das Spiel relativ harmlos ist, waren die Aufreger vorab aber bereits groß. Man interagiert mit einem Schulmädchen? Ha! ...<img src="http://feedpress.me/13571/5951132.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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      <title>IM1910: Star Trek: Bridge Crew</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Star Trek: Bridge Crew (Amazon-Affiliate Link) ist ein VR-exklusives Koop-Spiel von Ubisoft und deren Studio Red Storm. Die Spielenden übernehmen das Kommando der U.S.S. Aegis und tauchen ein in die Welt der neuen, aktuellen Star-Trek-Filme. Der Auftrag: Die Erkundung eines weithin unbekannten Sektors des Weltraums, der als &quot;Der Graben&quot; bekannt ist.

Der Clou: Das Spiel ist auf Koop für vier Menschen ausgelegt. Zwar kann man das Spiel auch alleine mit KI-Crew (oder in jeglicher Konstellation mit 2-3 Freunden) spielen, aber der volle Reiz entfaltet sich erst, wenn alle Positionen der Brücke besetzt sind. Ob das funktioniert, bespricht Manu im Podcast mit ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Wed, 31 May 2017 22:01:29 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Manu</dc:creator>
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      <description><![CDATA[Star Trek: Bridge Crew (Amazon-Affiliate Link) ist ein VR-exklusives Koop-Spiel von Ubisoft und deren Studio Red Storm. Die Spielenden übernehmen das Kommando der U.S.S. Aegis und tauchen ein in die Welt der neuen, aktuellen Star-Trek-Filme. Der Auftrag: Die Erkundung eines weithin unbekannten Sektors des Weltraums, der als "Der Graben" bekannt ist.

Der Clou: Das Spiel ist auf Koop für vier Menschen ausgelegt. Zwar kann man das Spiel auch alleine mit KI-Crew (oder in jeglicher Konstellation mit 2-3 Freunden) spielen, aber der volle Reiz entfaltet sich erst, wenn alle Positionen der Brücke besetzt sind. Ob das funktioniert, bespricht Manu im Podcast mit ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[Star Trek: Bridge Crew (Amazon-Affiliate Link) ist ein VR-exklusives Koop-Spiel von Ubisoft und deren Studio Red Storm. Die Spielenden übernehmen das Kommando der U.S.S. Aegis und tauchen ein in die Welt der neuen, aktuellen Star-Trek-Filme. Der Auftrag: Die Erkundung eines weithin unbekannten Sektors des Weltraums, der als "Der Graben" bekannt ist.

Der Clou: Das Spiel ist auf Koop für vier Menschen ausgelegt. Zwar kann man das Spiel auch alleine mit KI-Crew (oder in jeglicher Konstellation mit 2-3 Freunden) spielen, aber der volle Reiz entfaltet sich erst, wenn alle Positionen der Brücke besetzt sind. Ob das funktioniert, bespricht Manu im Podcast mit ...<img src="http://feedpress.me/13571/5944596.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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    </item>
    <item>
      <title>IM1909: Everspace</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Everspace von Rockfish Games ist endlich aus dem Early Access herausgetreten und als finale Version auf Steam und Xbox One erschienen. Das Kickstarter-Vorzeigeprojekt ist ein Weltraumshooter-Roguelike, eine Art »Action-FTL« mit unglaublich tollen Grafik-Effekten und einer an FPS angelehnten Steuerung. Ob das Spiel des Hamburger Indiestudios auch spielerisch überzeugt, prüfen Micha und Manu im Podcast mit Gast Markus Grundmann (freier Autor bei Eurogamer).

Michas schriftlichen Test zum Spiel lest ihr übrigens bei der PC Games: ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Tue, 30 May 2017 22:01:52 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Manu</dc:creator>
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Michas schriftlichen Test zum Spiel lest ihr übrigens bei der PC Games: ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[Everspace von Rockfish Games ist endlich aus dem Early Access herausgetreten und als finale Version auf Steam und Xbox One erschienen. Das Kickstarter-Vorzeigeprojekt ist ein Weltraumshooter-Roguelike, eine Art »Action-FTL« mit unglaublich tollen Grafik-Effekten und einer an FPS angelehnten Steuerung. Ob das Spiel des Hamburger Indiestudios auch spielerisch überzeugt, prüfen Micha und Manu im Podcast mit Gast Markus Grundmann (freier Autor bei Eurogamer).

Michas schriftlichen Test zum Spiel lest ihr übrigens bei der PC Games: ...<img src="http://feedpress.me/13571/5937954.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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    <item>
      <title>IM1908: Rime</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Rime ist ein Spiel ohne Worte vom spanischen Entwicklerstudio Tequila Works (Deadlight). Ursprünglich als exklusiver Sony-Playstation-Titel geplant, erscheint das Spiel um einen Jungen, der nach einem Schiffbruch auf einer unbekannten Insel aufwacht, nun als Multiplattform-Titel für PS4, Xbox One, PC und später im Jahr auch für Nintendo Switch.

Ob das Spiel nach der Aufkündigung von Sony noch zu retten war, oder selber Schiffbruch erleiden muss, erfahrt ihr im Podcast mit Paula Sprödefeld von der PC Games. Manus schriftlichen Test bei der GameStar/GamePro findet ihr ebenfalls online (und wahrscheinlich im nächsten Heft).

Hinweis: Wir haben am Ende des Podcasts noch einen kleinen ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Mon, 29 May 2017 23:28:17 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Manu</dc:creator>
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Ob das Spiel nach der Aufkündigung von Sony noch zu retten war, oder selber Schiffbruch erleiden muss, erfahrt ihr im Podcast mit Paula Sprödefeld von der PC Games. Manus schriftlichen Test bei der GameStar/GamePro findet ihr ebenfalls online (und wahrscheinlich im nächsten Heft).

Hinweis: Wir haben am Ende des Podcasts noch einen kleinen ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[Rime ist ein Spiel ohne Worte vom spanischen Entwicklerstudio Tequila Works (Deadlight). Ursprünglich als exklusiver Sony-Playstation-Titel geplant, erscheint das Spiel um einen Jungen, der nach einem Schiffbruch auf einer unbekannten Insel aufwacht, nun als Multiplattform-Titel für PS4, Xbox One, PC und später im Jahr auch für Nintendo Switch.

Ob das Spiel nach der Aufkündigung von Sony noch zu retten war, oder selber Schiffbruch erleiden muss, erfahrt ihr im Podcast mit Paula Sprödefeld von der PC Games. Manus schriftlichen Test bei der GameStar/GamePro findet ihr ebenfalls online (und wahrscheinlich im nächsten Heft).

Hinweis: Wir haben am Ende des Podcasts noch einen kleinen ...<img src="http://feedpress.me/13571/5931955.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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      <itunes:author>Manu</itunes:author>
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      <title>IM1907: Old Man’s Journey</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Old Man&#039;s Journey ist eine interaktive, kleine Rätselgeschichte im Stile eines Bilderbuchs. Erzählt wird die Reise eines alten Mannes, der sich nach dem Erhalt eines Briefes auf die Wanderschaft begibt - die Spielenden helfen dem Mann dabei, bestimmte Hindernisse zu umgehen und am Ziel der Reise anzukommen. Warum dieses nostalgische und mit sehr viel Liebe zum Detail gestaltete Spiel Daniel und Manu so bewegt hat, erfahrt ihr im Podcast.

Das Spiel stammt aus Wien vom Indie-Studio Broken Rules (And Yet It Moves, Chasing Aurora, Secrets of Raetikon) und ist erhältlich für Steam, iOS- und Android-Geräte.

PS: Es ist schon ein paar ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Sun, 28 May 2017 22:01:27 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Manu</dc:creator>
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Das Spiel stammt aus Wien vom Indie-Studio Broken Rules (And Yet It Moves, Chasing Aurora, Secrets of Raetikon) und ist erhältlich für Steam, iOS- und Android-Geräte.

PS: Es ist schon ein paar ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[Old Man's Journey ist eine interaktive, kleine Rätselgeschichte im Stile eines Bilderbuchs. Erzählt wird die Reise eines alten Mannes, der sich nach dem Erhalt eines Briefes auf die Wanderschaft begibt - die Spielenden helfen dem Mann dabei, bestimmte Hindernisse zu umgehen und am Ziel der Reise anzukommen. Warum dieses nostalgische und mit sehr viel Liebe zum Detail gestaltete Spiel Daniel und Manu so bewegt hat, erfahrt ihr im Podcast.

Das Spiel stammt aus Wien vom Indie-Studio Broken Rules (And Yet It Moves, Chasing Aurora, Secrets of Raetikon) und ist erhältlich für Steam, iOS- und Android-Geräte.

PS: Es ist schon ein paar ...<img src="http://feedpress.me/13571/5922150.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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      <title>IM1904: Prey</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Prey von den Arkane Studios ist ein Ego-Shooter mit Rollenspiel-Elementen, die an System Shock erinnern und die Spieler auf die Raumstation Talos-1 versetzen, um hinter die Geheimnisse einer dort ausgebrochenen Alien-Invasion zu kommen. Im Podcast besprechen Daniel, Micha und Manu, wie es das Spiel trotz des zu Beginn wirklich knackigen Schwierigkeitsgrad geschafft hat, alle drei zu ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Thu, 25 May 2017 22:01:46 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Manu</dc:creator>
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      <content:encoded><![CDATA[Prey von den Arkane Studios ist ein Ego-Shooter mit Rollenspiel-Elementen, die an System Shock erinnern und die Spieler auf die Raumstation Talos-1 versetzen, um hinter die Geheimnisse einer dort ausgebrochenen Alien-Invasion zu kommen. Im Podcast besprechen Daniel, Micha und Manu, wie es das Spiel trotz des zu Beginn wirklich knackigen Schwierigkeitsgrad geschafft hat, alle drei zu ...<img src="http://feedpress.me/13571/5905982.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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    </item>
    <item>
      <title>IM1903: Portal Knights</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Portal Knights von keen games aus Frankfurt ist ein Genre-Mix aus Action-Rollenspiel und Sandbox-Crafting. Ob diese Mischung funktioniert, erfahrt ihr wie immer im Podcast zum auf dem DCP 2017 als &quot;bestes deutsches Spiel&quot; ausgezeichneten Titel.

Den schriftlichen Test von Manu zum Spiel lest ihr auf Gamestar.de und in der nächsten Print-Ausgabe der ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Tue, 23 May 2017 22:28:42 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Manu</dc:creator>
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Den schriftlichen Test von Manu zum Spiel lest ihr auf Gamestar.de und in der nächsten Print-Ausgabe der ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[Portal Knights von keen games aus Frankfurt ist ein Genre-Mix aus Action-Rollenspiel und Sandbox-Crafting. Ob diese Mischung funktioniert, erfahrt ihr wie immer im Podcast zum auf dem DCP 2017 als "bestes deutsches Spiel" ausgezeichneten Titel.

Den schriftlichen Test von Manu zum Spiel lest ihr auf Gamestar.de und in der nächsten Print-Ausgabe der ...<img src="http://feedpress.me/13571/5892093.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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      <itunes:author>Manu</itunes:author>
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    <item>
      <title>IM1902: Mario Kart 8 Deluxe</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Sind wir mal ehrlich: Was die Spieleauswahl betrifft, sieht es auf der Nintendo Switch trotz spannender Hardware gerade doch etwas mau aus. Nintendo und zahlreiche Dritthersteller haben zwar viel in den Startlöchern, doch exklusive Titel kann man an zwei Händen abzählen. Eine Neuauflage von Mario Kart 8, dass schon auf der Wii U erschienen ist, verbessert den Eindruck nicht unbedingt. Es wirkt eher wie eine Notlösung.

Aber ist dem wirklich so? Wer keine Wii U hatte, wird sich die Anschaffung eines portablen Kart Racers nicht zweimal überlegen müssen. Aber welche Anreize gibt es für die anderen? Hat Mario Kart 8 ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Mon, 22 May 2017 22:05:49 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Micha</dc:creator>
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Aber ist dem wirklich so? Wer keine Wii U hatte, wird sich die Anschaffung eines portablen Kart Racers nicht zweimal überlegen müssen. Aber welche Anreize gibt es für die anderen? Hat Mario Kart 8 ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[Sind wir mal ehrlich: Was die Spieleauswahl betrifft, sieht es auf der Nintendo Switch trotz spannender Hardware gerade doch etwas mau aus. Nintendo und zahlreiche Dritthersteller haben zwar viel in den Startlöchern, doch exklusive Titel kann man an zwei Händen abzählen. Eine Neuauflage von Mario Kart 8, dass schon auf der Wii U erschienen ist, verbessert den Eindruck nicht unbedingt. Es wirkt eher wie eine Notlösung.

Aber ist dem wirklich so? Wer keine Wii U hatte, wird sich die Anschaffung eines portablen Kart Racers nicht zweimal überlegen müssen. Aber welche Anreize gibt es für die anderen? Hat Mario Kart 8 ...<img src="http://feedpress.me/13571/5885049.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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      <itunes:author>Micha</itunes:author>
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    <item>
      <title>IM1901: Bachelorarbeit „Wikinger in Games“</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Kevin ist Student der Skandinavistik und für seine Bachelorarbeit fragte er sich, wie eigentlich nordische Themen in Videospielen dargestellt werden. Anhand der Games The Elder Scrolls: Skyrim, Dark Souls III, The Banner Saga, Witcher 3, Hearthstone und Jotun untersuchte er, wie skandinavische Landschaft, Menschen, Schiffe, Gebäude und Fabelwesen präsentiert werden. Als Ergebnis verfasst er die Studienarbeit Die nordische Mythologie und das alte Skandinavien in modernen Videospielen - eine Analyse. 

Im Podcast diskutiert er mit Daniel über die Erkenntnisse seiner ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Sun, 21 May 2017 22:43:20 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Daniel</dc:creator>
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Im Podcast diskutiert er mit Daniel über die Erkenntnisse seiner ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[Kevin ist Student der Skandinavistik und für seine Bachelorarbeit fragte er sich, wie eigentlich nordische Themen in Videospielen dargestellt werden. Anhand der Games The Elder Scrolls: Skyrim, Dark Souls III, The Banner Saga, Witcher 3, Hearthstone und Jotun untersuchte er, wie skandinavische Landschaft, Menschen, Schiffe, Gebäude und Fabelwesen präsentiert werden. Als Ergebnis verfasst er die Studienarbeit Die nordische Mythologie und das alte Skandinavien in modernen Videospielen - eine Analyse. 

Im Podcast diskutiert er mit Daniel über die Erkenntnisse seiner ...<img src="http://feedpress.me/13571/5879396.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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    <item>
      <title>IM1900: Intern Moin – Rückkopplung: Wir beantworten eure Fragen</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Zur Feier der Folgenzahl von 1900 Folgen verwandeln wir den heutigen Brunch in eine Folge &quot;Intern Moin: Rückkopplung&quot; und beantworten Hörer*innenfragen, die Ihr uns in den letzten Wochen zugeschickt habt. Wie entscheiden wir, wann wer welches Thema bearbeitet und moderiert, wie wählen wir Themen aus, welche Technik kommt bei uns zum Einsatz und welches Spiel wählt Daniel, wenn er nur noch ein einziges Spiel spielen dürfte? Antworten auf diese und viele weitere Fragen im Podcast.
Gewinnspiel
Unser Hörer Philipp Schmikl hat einen einzigartigen PS4-Controller im IM-Design gemacht und spendiert diesen für das Gewinnspiel in diesem Cast:



Unter allen Fragenden (und wie immer alle ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Sun, 21 May 2017 10:10:24 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Manu</dc:creator>
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      <description><![CDATA[Zur Feier der Folgenzahl von 1900 Folgen verwandeln wir den heutigen Brunch in eine Folge "Intern Moin: Rückkopplung" und beantworten Hörer*innenfragen, die Ihr uns in den letzten Wochen zugeschickt habt. Wie entscheiden wir, wann wer welches Thema bearbeitet und moderiert, wie wählen wir Themen aus, welche Technik kommt bei uns zum Einsatz und welches Spiel wählt Daniel, wenn er nur noch ein einziges Spiel spielen dürfte? Antworten auf diese und viele weitere Fragen im Podcast.
Gewinnspiel
Unser Hörer Philipp Schmikl hat einen einzigartigen PS4-Controller im IM-Design gemacht und spendiert diesen für das Gewinnspiel in diesem Cast:



Unter allen Fragenden (und wie immer alle ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[Zur Feier der Folgenzahl von 1900 Folgen verwandeln wir den heutigen Brunch in eine Folge "Intern Moin: Rückkopplung" und beantworten Hörer*innenfragen, die Ihr uns in den letzten Wochen zugeschickt habt. Wie entscheiden wir, wann wer welches Thema bearbeitet und moderiert, wie wählen wir Themen aus, welche Technik kommt bei uns zum Einsatz und welches Spiel wählt Daniel, wenn er nur noch ein einziges Spiel spielen dürfte? Antworten auf diese und viele weitere Fragen im Podcast.
Gewinnspiel
Unser Hörer Philipp Schmikl hat einen einzigartigen PS4-Controller im IM-Design gemacht und spendiert diesen für das Gewinnspiel in diesem Cast:



Unter allen Fragenden (und wie immer alle ...<img src="http://feedpress.me/13571/5877027.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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    </item>
    <item>
      <title>IM1898: Astebreed</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Shoot&#039;em Ups sind leider so sehr in der Nische verschwunden, dass man mittlerweile um jede Neuveröffentlichung froh sein muss - oder sich freut, wenn man etwas entdeckt, was einem vielleicht erstmal unter das Radar gerutscht ist. Astebreed für PC und PS4 war uns zwar schon länger bekannt, aber wir hatten erst jetzt die Gelegenheit über das Action-Feuerwerk zu sprechen.

Dazu hat sich Micha den guten Michael von 2Spielermodus eingeladen. Gemeinsam erklären sie, weshalb Astebreed für Fans klassischer Arcade-Shooter, Animes und Mechs eine unbedingte Empfehlung ist.

Wer mehr über SHMUPS und Danmaku erfahren möchte, findet weitere Infos in Micha&#039;s ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Thu, 18 May 2017 23:05:43 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Micha</dc:creator>
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Dazu hat sich Micha den guten Michael von 2Spielermodus eingeladen. Gemeinsam erklären sie, weshalb Astebreed für Fans klassischer Arcade-Shooter, Animes und Mechs eine unbedingte Empfehlung ist.

Wer mehr über SHMUPS und Danmaku erfahren möchte, findet weitere Infos in Micha's ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[Shoot'em Ups sind leider so sehr in der Nische verschwunden, dass man mittlerweile um jede Neuveröffentlichung froh sein muss - oder sich freut, wenn man etwas entdeckt, was einem vielleicht erstmal unter das Radar gerutscht ist. Astebreed für PC und PS4 war uns zwar schon länger bekannt, aber wir hatten erst jetzt die Gelegenheit über das Action-Feuerwerk zu sprechen.

Dazu hat sich Micha den guten Michael von 2Spielermodus eingeladen. Gemeinsam erklären sie, weshalb Astebreed für Fans klassischer Arcade-Shooter, Animes und Mechs eine unbedingte Empfehlung ist.

Wer mehr über SHMUPS und Danmaku erfahren möchte, findet weitere Infos in Micha's ...<img src="http://feedpress.me/13571/5861264.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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    <item>
      <title>IM1897: Injustice 2</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Die Netherrealm Studios haben in den letzten Jahren nicht nur erfolgreich ihre Hausserie mit Mortal Kombat X auf Vordermann gebracht, sondern ebenso mit Injustice ein verdammt gutes Prügelspiel mit den Comic-Charakteren aus dem DC-Universum geschaffen. Gute vier Jahre später gibt es mit Injustice 2 nun die Fortsetzung. Und meine Fresse: Was für eine Fortsetzung das ist!

Weshalb die zweite Teil der DC-Klopperei in nahezu allen Belangen begeistern kann, erklären Cosplayerin Miette Amalie und Micha im Cast.

Wer gerne einen Blick auf die Cosplay-Fotos von Miette werfen möchte, findet viele davon auf ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Thu, 18 May 2017 00:12:50 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Micha</dc:creator>
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      <description><![CDATA[Die Netherrealm Studios haben in den letzten Jahren nicht nur erfolgreich ihre Hausserie mit Mortal Kombat X auf Vordermann gebracht, sondern ebenso mit Injustice ein verdammt gutes Prügelspiel mit den Comic-Charakteren aus dem DC-Universum geschaffen. Gute vier Jahre später gibt es mit Injustice 2 nun die Fortsetzung. Und meine Fresse: Was für eine Fortsetzung das ist!

Weshalb die zweite Teil der DC-Klopperei in nahezu allen Belangen begeistern kann, erklären Cosplayerin Miette Amalie und Micha im Cast.

Wer gerne einen Blick auf die Cosplay-Fotos von Miette werfen möchte, findet viele davon auf ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[Die Netherrealm Studios haben in den letzten Jahren nicht nur erfolgreich ihre Hausserie mit Mortal Kombat X auf Vordermann gebracht, sondern ebenso mit Injustice ein verdammt gutes Prügelspiel mit den Comic-Charakteren aus dem DC-Universum geschaffen. Gute vier Jahre später gibt es mit Injustice 2 nun die Fortsetzung. Und meine Fresse: Was für eine Fortsetzung das ist!

Weshalb die zweite Teil der DC-Klopperei in nahezu allen Belangen begeistern kann, erklären Cosplayerin Miette Amalie und Micha im Cast.

Wer gerne einen Blick auf die Cosplay-Fotos von Miette werfen möchte, findet viele davon auf ...<img src="http://feedpress.me/13571/5854337.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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      <itunes:author>Micha</itunes:author>
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    <item>
      <title>IM1896: Sniper Ghost Warrior 3</title>
      <itunes:summary><![CDATA[Flo und Daniel spielten Sniper Ghost Warrior 3, das man übrigens nicht mit Sniper Elite verwechseln sollte, wo jüngst der vierte Teil erschien (siehe IM1825). In Sniper Ghost Warrior 3 geht es in einem leicht futuristischen Szenario in die Berge Georgiens, wo man sich als US-Soldat hinter feindlichen Linien durchschlagen muss. Zum Debüt der Marke auf der aktuellen Konsolengeneration versprsach der polnische Entwickler CI Games mehr spielerische Möglichkeiten und eine offene Welt.

Ob Sniper Ghost Warrior 3 diesen Ansprüchen gerecht wird und ob der Shooter zu empfehlen ist, das klären Flo und Daniel im ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Tue, 16 May 2017 22:13:54 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Daniel</dc:creator>
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Ob Sniper Ghost Warrior 3 diesen Ansprüchen gerecht wird und ob der Shooter zu empfehlen ist, das klären Flo und Daniel im ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[Flo und Daniel spielten Sniper Ghost Warrior 3, das man übrigens nicht mit Sniper Elite verwechseln sollte, wo jüngst der vierte Teil erschien (siehe IM1825). In Sniper Ghost Warrior 3 geht es in einem leicht futuristischen Szenario in die Berge Georgiens, wo man sich als US-Soldat hinter feindlichen Linien durchschlagen muss. Zum Debüt der Marke auf der aktuellen Konsolengeneration versprsach der polnische Entwickler CI Games mehr spielerische Möglichkeiten und eine offene Welt.

Ob Sniper Ghost Warrior 3 diesen Ansprüchen gerecht wird und ob der Shooter zu empfehlen ist, das klären Flo und Daniel im ...<img src="http://feedpress.me/13571/5848027.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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      <itunes:author>Daniel</itunes:author>
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    <item>
      <title>IM1895: The Surge</title>
      <itunes:summary><![CDATA[The Surge von Deck 13 erscheint heute für den PC, Xbox One und PS4 und bringt das &quot;Souls-Genre&quot; in die Zukunft. Statt Ritter und Dämonen geht es im SciFi-Actionspiel um Exoskelette und riesige Maschinengegner - statt Dungeons gibt es Fabrikanlagen und Altmetall.

Ob der Themenwechsel nach dem Vorgängerspiel Lords of the Fallen gelungen ist, erfahrt ihr wie immer im Podcast - heute mit unserem Gast Christian &quot;Fritz&quot; Schneider, Videoredakteur bei der der GameStar. Dort findet ihr übrigens auch Manus Review zum ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Tue, 16 May 2017 08:00:22 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Manu</dc:creator>
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Ob der Themenwechsel nach dem Vorgängerspiel Lords of the Fallen gelungen ist, erfahrt ihr wie immer im Podcast - heute mit unserem Gast Christian "Fritz" Schneider, Videoredakteur bei der der GameStar. Dort findet ihr übrigens auch Manus Review zum ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[The Surge von Deck 13 erscheint heute für den PC, Xbox One und PS4 und bringt das "Souls-Genre" in die Zukunft. Statt Ritter und Dämonen geht es im SciFi-Actionspiel um Exoskelette und riesige Maschinengegner - statt Dungeons gibt es Fabrikanlagen und Altmetall.

Ob der Themenwechsel nach dem Vorgängerspiel Lords of the Fallen gelungen ist, erfahrt ihr wie immer im Podcast - heute mit unserem Gast Christian "Fritz" Schneider, Videoredakteur bei der der GameStar. Dort findet ihr übrigens auch Manus Review zum ...<img src="http://feedpress.me/13571/5843079.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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      <itunes:author>Manu</itunes:author>
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    <item>
      <title>IM1894: Interview Bitmap Books</title>
      <itunes:summary><![CDATA[For English speaking listeners: After a short German introduction (about 1:30 min) the interview with Sam is entirely in English.

Sam Dyer ist bei Daniel zu Gast. Der britische Grafiker ist der Gründer von Bitmap Books und der Vater einer Handvoll Bildbänder über alte Konsolen. Zum Beispiel das NES: A Visual Compedium, das wir in Folge 1851 besprachen, ist von Sam. Jüngst war er mit den Nachfolger SNES: A Visual Compedium auf Kickstarter sehr erfolgreich: Fast 225.000 Pfund kamen via Crowdfunding für das Buch zusammen - urspünglich hatte Sam mit 25.000 Pfund geplant.

Im Cast erklärt Sam, wie im die Idee ...]]></itunes:summary>
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      <pubDate>Sun, 14 May 2017 23:14:25 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Daniel</dc:creator>
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Sam Dyer ist bei Daniel zu Gast. Der britische Grafiker ist der Gründer von Bitmap Books und der Vater einer Handvoll Bildbänder über alte Konsolen. Zum Beispiel das NES: A Visual Compedium, das wir in Folge 1851 besprachen, ist von Sam. Jüngst war er mit den Nachfolger SNES: A Visual Compedium auf Kickstarter sehr erfolgreich: Fast 225.000 Pfund kamen via Crowdfunding für das Buch zusammen - urspünglich hatte Sam mit 25.000 Pfund geplant.

Im Cast erklärt Sam, wie im die Idee ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[For English speaking listeners: After a short German introduction (about 1:30 min) the interview with Sam is entirely in English.

Sam Dyer ist bei Daniel zu Gast. Der britische Grafiker ist der Gründer von Bitmap Books und der Vater einer Handvoll Bildbänder über alte Konsolen. Zum Beispiel das NES: A Visual Compedium, das wir in Folge 1851 besprachen, ist von Sam. Jüngst war er mit den Nachfolger SNES: A Visual Compedium auf Kickstarter sehr erfolgreich: Fast 225.000 Pfund kamen via Crowdfunding für das Buch zusammen - urspünglich hatte Sam mit 25.000 Pfund geplant.

Im Cast erklärt Sam, wie im die Idee ...<img src="http://feedpress.me/13571/5835385.gif" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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Sam Dyer ist bei Daniel zu Gast. Der britische Grafiker ist der…</itunes:subtitle>
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