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    <media:description type="plain">Punto de control es un podcast sobre videojuegos, fantasía y ciencia ficción con el fin de compartir mi afición a estos géneros de una manera lo más amena posible.</media:description>
    <media:credit role="author">Tomás Hussing</media:credit>
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      <title>#38 ¿Dónde quedaron los veranos de antaño?</title>
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      <pubDate>Fri, 01 Oct 2021 04:00:00 +0000</pubDate>
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      <category><![CDATA[Punto de Control]]></category>
      <description><![CDATA[<p>¡Volvemos! Comienza la temporada 2021-2022.</p>
<p>Ha sido un verano atípico en cuanto a tiempo libre se refiere, mi reciente paternidad y el hecho de que mi hija vaya descubriendo el mundo y quiera moverse más, interactuar más, y aventurarse más, hace que la escasez de tiempo libre haya sido la nota predominante durante estos meses estivales.</p>
<p>Este episodio lo centraré en qué he podido dedicar el poco tiempo libre que he tenido, qué he visto y leído y, también, a qué he podido jugar.</p>
<p>Finalizo anunciando una noticia que me entusiasma, y es mi incorporación al fantástico equipo del podcast Ciencia o Ficción.</p>
<p>&#8212;</p>
<p>Podéis poneros en contacto conmigo para hacerme llegar vuestros comentarios por Twitter (soy @tomashv) y si queréis podéis dejar una reseña sobre el podcast en iTunes o en iVoox.</p>
<figure class="wp-block-audio"><audio controls src="http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2022/05/38-Donde-quedaron-los-veranos-antano.mp3"></audio></figure><img src="https://feedpress.me/link/23299/15288773.gif" height="1" width="1"/>]]></description>
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Ha sido un verano atípico en cuanto a tiempo libre se refiere, mi reciente paternidad y el hecho de que mi hija vaya descubriendo el mundo y quiera m…</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>&lt;p&gt;¡Volvemos! Comienza la temporada 2021-2022.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ha sido un verano atípico en cuanto a tiempo libre se refiere, mi reciente paternidad y el hecho de que mi hija vaya descubriendo el mundo y quiera moverse más, interactuar más, y aventurarse más, hace que la escasez de tiempo libre haya sido la nota predominante durante estos meses estivales.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Este episodio lo centraré en qué he podido dedicar el poco tiempo libre que he tenido, qué he visto y leído y, también, a qué he podido jugar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Finalizo anunciando una noticia que me entusiasma, y es mi incorporación al fantástico equipo del podcast Ciencia o Ficción.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;#8212;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Podéis poneros en contacto conmigo para hacerme llegar vuestros comentarios por Twitter (soy @tomashv) y si queréis podéis dejar una reseña sobre el podcast en iTunes o en iVoox.&lt;/p&gt;
&lt;figure class="wp-block-audio"&gt;&lt;audio controls src="http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2022/05/38-Donde-quedaron-los-veranos-antano.mp3"&gt;&lt;/audio&gt;&lt;/figure&gt;</itunes:summary>
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      <title>#37 El valle inquietante</title>
      <link>https://feedpress.me/link/23299/15288775/el-valle-inquietante</link>
      <pubDate>Tue, 01 Jun 2021 05:00:00 +0000</pubDate>
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      <category><![CDATA[Punto de Control]]></category>
      <description><![CDATA[<p>¡Inicio permiso de paternidad y vacaciones! Así que haremos una pausa hasta después de verano en lo que a periodicidad del podcast se refiere.</p>
<p>En este episodio hablaremos sobre un efecto muy conocido tanto en el mundo de la animación 3D como en robótica: El valle inquietante.</p>
<p>Cuidaos mucho estos meses. ¡Feliz verano!</p>
<p>&#8212;</p>
<p>Podéis poneros en contacto conmigo para hacerme llegar vuestros comentarios por Twitter (soy @tomashv) y si queréis podéis dejar una reseña sobre el podcast en iTunes o en iVoox.</p>
<p> </p>
<figure class="wp-block-audio"><audio controls src="http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2022/05/37-El-valle-inquietante.mp3"></audio></figure><img src="https://feedpress.me/link/23299/15288775.gif" height="1" width="1"/>]]></description>
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En este episodio hablaremos sobre un efecto muy co…</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>&lt;p&gt;¡Inicio permiso de paternidad y vacaciones! Así que haremos una pausa hasta después de verano en lo que a periodicidad del podcast se refiere.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En este episodio hablaremos sobre un efecto muy conocido tanto en el mundo de la animación 3D como en robótica: El valle inquietante.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cuidaos mucho estos meses. ¡Feliz verano!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;#8212;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Podéis poneros en contacto conmigo para hacerme llegar vuestros comentarios por Twitter (soy @tomashv) y si queréis podéis dejar una reseña sobre el podcast en iTunes o en iVoox.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure class="wp-block-audio"&gt;&lt;audio controls src="http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2022/05/37-El-valle-inquietante.mp3"&gt;&lt;/audio&gt;&lt;/figure&gt;</itunes:summary>
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      <title>#36 Miyamoto, Mario y Donkey Kong</title>
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      <pubDate>Sat, 01 May 2021 05:00:00 +0000</pubDate>
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      <category><![CDATA[Punto de Control]]></category>
      <description><![CDATA[<p>En este episodio hablaremos sobre la constante que se repite habitualmente cuando hablamos de la historia de los videojuegos en los ochenta, y no es otra que la hegemonía de Nintendo en Estados Unidos, donde durante una larga década imperó ampliamente el mercado dominando más del noventa por ciento de este.</p>
<p>Pero ¿cómo consiguió Nintendo conquistar el mercado americano en plena crisis de los videojuegos? ¿Cuál fue la fórmula mágica para lograr lo que nadie había conseguido hasta entonces? Nintendo debe su exitosa entrada en el nuevo continente a un hombre y a su creación: Shigeru Miyamoto y Donkey Kong.</p>
<figure class="wp-block-audio"><audio controls src="http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2022/05/36-Miyamoto-Mario-Donkey-Kong.mp3"></audio></figure><img src="https://feedpress.me/link/23299/15288777.gif" height="1" width="1"/>]]></description>
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      <itunes:summary>&lt;p&gt;En este episodio hablaremos sobre la constante que se repite habitualmente cuando hablamos de la historia de los videojuegos en los ochenta, y no es otra que la hegemonía de Nintendo en Estados Unidos, donde durante una larga década imperó ampliamente el mercado dominando más del noventa por ciento de este.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pero ¿cómo consiguió Nintendo conquistar el mercado americano en plena crisis de los videojuegos? ¿Cuál fue la fórmula mágica para lograr lo que nadie había conseguido hasta entonces? Nintendo debe su exitosa entrada en el nuevo continente a un hombre y a su creación: Shigeru Miyamoto y Donkey Kong.&lt;/p&gt;
&lt;figure class="wp-block-audio"&gt;&lt;audio controls src="http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2022/05/36-Miyamoto-Mario-Donkey-Kong.mp3"&gt;&lt;/audio&gt;&lt;/figure&gt;</itunes:summary>
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      <title>#35 ¿Qué hace un diseñador de videojuegos?</title>
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      <pubDate>Thu, 01 Apr 2021 05:00:00 +0000</pubDate>
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      <category><![CDATA[Punto de Control]]></category>
      <description><![CDATA[<p>En este episodio vamos a tocar un tema que, aunque para los que estéis un poco interesados en la industria ya lo conoceréis, puede ser más interesante para el público en general. Estoy hablando de la pregunta que da título al episodio: ¿Qué hace un diseñador de videojuegos? Uno de los puestos más desconocidos y, a la vez, más vistosos de la industria del videojuego y, posiblemente, también uno de los más deseados.</p>
<p>&#8212;</p>
<p>Notas del episodio:</p>
<p>Podéis poneros en contacto conmigo para hacerme llegar vuestros comentarios por Twitter (soy @tomashv) y si queréis podéis dejar una reseña sobre el podcast en iTunes o en iVoox.</p>
<figure class="wp-block-audio"><audio controls src="http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2022/05/35-Que-hace-disenador-videojuegos.mp3"></audio></figure><img src="https://feedpress.me/link/23299/15288779.gif" height="1" width="1"/>]]></description>
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      <itunes:summary>&lt;p&gt;En este episodio vamos a tocar un tema que, aunque para los que estéis un poco interesados en la industria ya lo conoceréis, puede ser más interesante para el público en general. Estoy hablando de la pregunta que da título al episodio: ¿Qué hace un diseñador de videojuegos? Uno de los puestos más desconocidos y, a la vez, más vistosos de la industria del videojuego y, posiblemente, también uno de los más deseados.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;#8212;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Notas del episodio:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Podéis poneros en contacto conmigo para hacerme llegar vuestros comentarios por Twitter (soy @tomashv) y si queréis podéis dejar una reseña sobre el podcast en iTunes o en iVoox.&lt;/p&gt;
&lt;figure class="wp-block-audio"&gt;&lt;audio controls src="http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2022/05/35-Que-hace-disenador-videojuegos.mp3"&gt;&lt;/audio&gt;&lt;/figure&gt;</itunes:summary>
    </item>
    <item>
      <title>#34 Los motores gráficos</title>
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      <pubDate>Mon, 01 Mar 2021 05:00:00 +0000</pubDate>
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      <description><![CDATA[<p>En este episodio os hablaré sobre los motores gráficos, intentando, en la medida de mi capacidad de síntesis, que todos y todas entendáis qué es un motor gráfico, qué hace y por qué unas compañías se hacen el suyo propio y otras lo licencian.</p>
<p>&#8212;</p>
<p>Notas del episodio:</p>
<p>Podéis poneros en contacto conmigo para hacerme llegar vuestros comentarios por Twitter (soy @tomashv) y si queréis podéis dejar una reseña sobre el podcast en iTunes o en iVoox.</p>
<figure class="wp-block-audio"><audio controls src="http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2022/05/34-Los-motores-graficos.mp3"></audio></figure><img src="https://feedpress.me/link/23299/15288781.gif" height="1" width="1"/>]]></description>
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      <itunes:summary>&lt;p&gt;En este episodio os hablaré sobre los motores gráficos, intentando, en la medida de mi capacidad de síntesis, que todos y todas entendáis qué es un motor gráfico, qué hace y por qué unas compañías se hacen el suyo propio y otras lo licencian.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;#8212;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Notas del episodio:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Podéis poneros en contacto conmigo para hacerme llegar vuestros comentarios por Twitter (soy @tomashv) y si queréis podéis dejar una reseña sobre el podcast en iTunes o en iVoox.&lt;/p&gt;
&lt;figure class="wp-block-audio"&gt;&lt;audio controls src="http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2022/05/34-Los-motores-graficos.mp3"&gt;&lt;/audio&gt;&lt;/figure&gt;</itunes:summary>
    </item>
    <item>
      <title>#33 La inteligencia artificial</title>
      <link>https://feedpress.me/link/23299/15288783/la-inteligencia-artificial</link>
      <pubDate>Mon, 01 Feb 2021 05:00:00 +0000</pubDate>
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      <category><![CDATA[Punto de Control]]></category>
      <description><![CDATA[<p>Este episodio lo dedicaremos a la Inteligencia Artificial, o también denominada con las siglas IA, una de las partes más conocidas, o que al menos os sonarán más, de la programación de un juego, pero de la que quizás no se habla tanto porque no se ve en las fotos o en los vídeos promocionales, y no la descubrimos hasta que estamos disfrutando el videojuego.</p>
<p>&#8212;</p>
<p>Notas del episodio:</p>
<p>Podéis poneros en contacto conmigo para hacerme llegar vuestros comentarios por Twitter (soy @tomashv) y si queréis podéis dejar una reseña sobre el podcast en iTunes o en iVoox.</p>
<figure class="wp-block-audio"><audio controls src="http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2022/05/33-La-inteligencia-artificial.mp3"></audio></figure><img src="https://feedpress.me/link/23299/15288783.gif" height="1" width="1"/>]]></description>
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      <itunes:summary>&lt;p&gt;Este episodio lo dedicaremos a la Inteligencia Artificial, o también denominada con las siglas IA, una de las partes más conocidas, o que al menos os sonarán más, de la programación de un juego, pero de la que quizás no se habla tanto porque no se ve en las fotos o en los vídeos promocionales, y no la descubrimos hasta que estamos disfrutando el videojuego.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;#8212;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Notas del episodio:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Podéis poneros en contacto conmigo para hacerme llegar vuestros comentarios por Twitter (soy @tomashv) y si queréis podéis dejar una reseña sobre el podcast en iTunes o en iVoox.&lt;/p&gt;
&lt;figure class="wp-block-audio"&gt;&lt;audio controls src="http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2022/05/33-La-inteligencia-artificial.mp3"&gt;&lt;/audio&gt;&lt;/figure&gt;</itunes:summary>
    </item>
    <item>
      <title>#32 La creación de un personaje</title>
      <link>https://feedpress.me/link/23299/15288785/32-la-creacion-de-un-personaje</link>
      <pubDate>Fri, 01 Jan 2021 05:00:00 +0000</pubDate>
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      <category><![CDATA[Punto de Control]]></category>
      <description><![CDATA[<p>¡Feliz año 2021!</p>
<p>En este primer episodio del 2021 nos adentraremos en el proceso de creación de personajes e intentaré explicaros todos los pasos que sigue un personaje desde que se engendra en la imaginación de alguien hasta que lo veis moviéndose en vuestra videoconsola o PC.</p>
<p>&#8212;</p>
<p>Notas del episodio:</p>
<p>Podéis poneros en contacto conmigo para hacerme llegar vuestros comentarios por Twitter (soy @tomashv) y si queréis podéis dejar una reseña sobre el podcast en iTunes o en iVoox.</p>
<figure class="wp-block-audio"><audio controls src="http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2022/05/32-La-creacion-de-un-personaje.mp3"></audio></figure><img src="https://feedpress.me/link/23299/15288785.gif" height="1" width="1"/>]]></description>
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      <dc:creator>Tomás Hussing</dc:creator>
      <itunes:subtitle>¡Feliz año 2021!
En este primer episodio del 2021 nos adentraremos en el proceso de creación de personajes e intentaré explicaros todos los pasos que sigue un personaje desde que se engendra en la im…</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>&lt;p&gt;¡Feliz año 2021!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En este primer episodio del 2021 nos adentraremos en el proceso de creación de personajes e intentaré explicaros todos los pasos que sigue un personaje desde que se engendra en la imaginación de alguien hasta que lo veis moviéndose en vuestra videoconsola o PC.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;#8212;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Notas del episodio:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Podéis poneros en contacto conmigo para hacerme llegar vuestros comentarios por Twitter (soy @tomashv) y si queréis podéis dejar una reseña sobre el podcast en iTunes o en iVoox.&lt;/p&gt;
&lt;figure class="wp-block-audio"&gt;&lt;audio controls src="http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2022/05/32-La-creacion-de-un-personaje.mp3"&gt;&lt;/audio&gt;&lt;/figure&gt;</itunes:summary>
    </item>
    <item>
      <title>#31 Xbox Series X vs PlayStation 5</title>
      <link>https://feedpress.me/link/23299/15288787/xbox-series-x-vs-playstation-5</link>
      <pubDate>Tue, 01 Dec 2020 05:00:00 +0000</pubDate>
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      <category><![CDATA[Punto de Control]]></category>
      <description><![CDATA[<p>Este mes de noviembre se pusieron a la venta las grandes apuestas de Microsoft y Sony para dominar el mundo de los videojuegos, ganándose a los jugadores con mejores gráficos, menores tiempos de carga e innovaciones varias en los mandos, junto con la retrocompatibilidad total con las versiones anteriores de consolas.</p>
<p>Pero, ¿en qué se diferencian ambas consolas? Más allá de entrar en detalles específicos de números y especificaciones técnicas puras y duras, enfocaré este episodio en explicaros las diferencias desde un punto de vista más sencillo y ameno.</p>
<p>&#8212;</p>
<p>Notas del episodio:</p>
<p>Podéis poneros en contacto conmigo para hacerme llegar vuestros comentarios por Twitter (soy @tomashv) y si queréis podéis dejar una reseña sobre el podcast en iTunes o en iVoox.</p>
<figure class="wp-block-audio"><audio controls src="http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2022/05/31-Xbox-Series-X-vs-PlayStation-5.mp3"></audio></figure><img src="https://feedpress.me/link/23299/15288787.gif" height="1" width="1"/>]]></description>
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      <dc:creator>Tomás Hussing</dc:creator>
      <itunes:subtitle>Este mes de noviembre se pusieron a la venta las grandes apuestas de Microsoft y Sony para dominar el mundo de los videojuegos, ganándose a los jugadores con mejores gráficos, menores tiempos de c…</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>&lt;p&gt;Este mes de noviembre se pusieron a la venta las grandes apuestas de Microsoft y Sony para dominar el mundo de los videojuegos, ganándose a los jugadores con mejores gráficos, menores tiempos de carga e innovaciones varias en los mandos, junto con la retrocompatibilidad total con las versiones anteriores de consolas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pero, ¿en qué se diferencian ambas consolas? Más allá de entrar en detalles específicos de números y especificaciones técnicas puras y duras, enfocaré este episodio en explicaros las diferencias desde un punto de vista más sencillo y ameno.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;#8212;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Notas del episodio:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Podéis poneros en contacto conmigo para hacerme llegar vuestros comentarios por Twitter (soy @tomashv) y si queréis podéis dejar una reseña sobre el podcast en iTunes o en iVoox.&lt;/p&gt;
&lt;figure class="wp-block-audio"&gt;&lt;audio controls src="http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2022/05/31-Xbox-Series-X-vs-PlayStation-5.mp3"&gt;&lt;/audio&gt;&lt;/figure&gt;</itunes:summary>
    </item>
    <item>
      <title>#30 El nacimiento de la PlayStation</title>
      <link>https://feedpress.me/link/23299/15288789/el-nacimiento-de-la-playstation</link>
      <pubDate>Sun, 01 Nov 2020 05:00:00 +0000</pubDate>
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      <category><![CDATA[Punto de Control]]></category>
      <description><![CDATA[<p>Hoy día sería difícil concebir una nueva generación de consolas sin la presencia de la poderosa Sony y su correspondiente PlayStation. Sin embargo, Sony no fue precisamente una pionera en el negocio del ocio interactivo doméstico.</p>
<p>Esta es la historia que subyace tras la consola que arrasó desde mediados de los noventa hasta la posterior generación. Una historia que cuenta con los elementos del las buenas tramas: superación, esfuerzo, fracasos, una apuesta a todo o nada y, sobre todo, una traición y una venganza.</p>
<p>&#8212;</p>
<p>Notas del episodio:</p>
<p>Podéis poneros en contacto conmigo para hacerme llegar vuestros comentarios por Twitter (soy @tomashv) y si queréis podéis dejar una reseña sobre el podcast en iTunes o en iVoox.</p>
<figure class="wp-block-audio"><audio controls src="http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2022/05/30-El-nacimiento-PlayStation.mp3"></audio></figure><img src="https://feedpress.me/link/23299/15288789.gif" height="1" width="1"/>]]></description>
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      <itunes:subtitle>Hoy día sería difícil concebir una nueva generación de consolas sin la presencia de la poderosa Sony y su correspondiente PlayStation. Sin embargo, Sony no fue precisamente una pionera en el negocio …</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>&lt;p&gt;Hoy día sería difícil concebir una nueva generación de consolas sin la presencia de la poderosa Sony y su correspondiente PlayStation. Sin embargo, Sony no fue precisamente una pionera en el negocio del ocio interactivo doméstico.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esta es la historia que subyace tras la consola que arrasó desde mediados de los noventa hasta la posterior generación. Una historia que cuenta con los elementos del las buenas tramas: superación, esfuerzo, fracasos, una apuesta a todo o nada y, sobre todo, una traición y una venganza.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;#8212;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Notas del episodio:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Podéis poneros en contacto conmigo para hacerme llegar vuestros comentarios por Twitter (soy @tomashv) y si queréis podéis dejar una reseña sobre el podcast en iTunes o en iVoox.&lt;/p&gt;
&lt;figure class="wp-block-audio"&gt;&lt;audio controls src="http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2022/05/30-El-nacimiento-PlayStation.mp3"&gt;&lt;/audio&gt;&lt;/figure&gt;</itunes:summary>
    </item>
    <item>
      <title>#29 Ready Player One</title>
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      <pubDate>Thu, 01 Oct 2020 05:00:00 +0000</pubDate>
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      <category><![CDATA[Punto de Control]]></category>
      <description><![CDATA[<p>Durante mis vacaciones de verano, navegando por internet, no recuerdo cómo ni por qué me encontré con la noticia de que a finales de este año 2020 se publicaría la secuela del libro de Ernest Cline Ready Player One, publicado en 2011.</p>
<p>La secuela, Ready Player Two, llegaría, al menos en EEUU, el 24 de noviembre. Esto me trajo buenos recuerdos, ya que no hace mucho que leí Ready Player One, en 2017, y tengo el buen recuerdo de haber devorado el libro en muy pocos días.</p>
<p>Fue un libro que disfruté, y en este episodio quiero compartir con vosotros un pequeño monográfico, una reseña sobre el libro que, si bien no profundizaremos en toda la trama, sí que quiero mencionar los elementos por el cual no puedo dejar de recomendaros su lectura. Lo hayáis leído o no, espero que sea de vuestro agrado.</p>
<p>&#8212;</p>
<p>Podéis poneros en contacto conmigo para hacerme llegar vuestros comentarios por Twitter (soy @tomashv) y si queréis podéis dejar una reseña sobre el podcast en iTunes o en iVoox.</p>
<p>También os dejo el enlace de Padrazos, el nuevo podcast del que os menciono en el episodio:</p>
<p>https://www.ivoox.com/podcast-padrazos_sq_f11056890_1.html</p>
<figure class="wp-block-audio"><audio controls src="http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2022/05/29-Ready-Player-One.mp3"></audio></figure><img src="https://feedpress.me/link/23299/15288791.gif" height="1" width="1"/>]]></description>
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      <dc:creator>Tomás Hussing</dc:creator>
      <itunes:subtitle>Durante mis vacaciones de verano, navegando por internet, no recuerdo cómo ni por qué me encontré con la noticia de que a finales de este año 2020 se publicaría la secuela del libro de Ernest Cline R…</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>&lt;p&gt;Durante mis vacaciones de verano, navegando por internet, no recuerdo cómo ni por qué me encontré con la noticia de que a finales de este año 2020 se publicaría la secuela del libro de Ernest Cline Ready Player One, publicado en 2011.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La secuela, Ready Player Two, llegaría, al menos en EEUU, el 24 de noviembre. Esto me trajo buenos recuerdos, ya que no hace mucho que leí Ready Player One, en 2017, y tengo el buen recuerdo de haber devorado el libro en muy pocos días.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fue un libro que disfruté, y en este episodio quiero compartir con vosotros un pequeño monográfico, una reseña sobre el libro que, si bien no profundizaremos en toda la trama, sí que quiero mencionar los elementos por el cual no puedo dejar de recomendaros su lectura. Lo hayáis leído o no, espero que sea de vuestro agrado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;#8212;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Podéis poneros en contacto conmigo para hacerme llegar vuestros comentarios por Twitter (soy @tomashv) y si queréis podéis dejar una reseña sobre el podcast en iTunes o en iVoox.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;También os dejo el enlace de Padrazos, el nuevo podcast del que os menciono en el episodio:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;https://www.ivoox.com/podcast-padrazos_sq_f11056890_1.html&lt;/p&gt;
&lt;figure class="wp-block-audio"&gt;&lt;audio controls src="http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2022/05/29-Ready-Player-One.mp3"&gt;&lt;/audio&gt;&lt;/figure&gt;</itunes:summary>
    </item>
    <item>
      <title>#28 Los videojuegos indies</title>
      <link>https://feedpress.me/link/23299/15288793/los-videojuegos-indies</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jun 2020 05:00:00 +0000</pubDate>
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      <category><![CDATA[Punto de Control]]></category>
      <description><![CDATA[<p>Catalogar un videojuego como indie o no puede levantar ciertas dudas, porque cada uno tiene una idea de lo que es o no independiente. Tenemos bastante claro que un Final Fantasy no es un juego independiente, pero a Valve, desarrolladora de videojuegos como Counter Strike, Half Life o Portal sí los consideramos una desarrolladora independiente, aunque tenga todo el tiempo y el dinero del mundo.</p>
<p>Debatiremos sobre esto en el episodio, que comenzará en cuanto le deis al play.<br />
&#8212;<br />
Notas del episodio:</p>
<p>Podéis poneros en contacto conmigo para hacerme llegar vuestros comentarios por Twitter (soy @tomashv) y si queréis podéis dejar una reseña sobre el podcast en iTunes o en iVoox</p>
<figure class="wp-block-audio"><audio controls src="http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2022/05/28-los-videojuegos-indies.mp3"></audio></figure><img src="https://feedpress.me/link/23299/15288793.gif" height="1" width="1"/>]]></description>
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      <itunes:author>Tomás Hussing</itunes:author>
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      <podcast:season>1</podcast:season>
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      <podcast:episode>28</podcast:episode>
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      <itunes:duration>12:27</itunes:duration>
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      <dc:creator>Tomás Hussing</dc:creator>
      <itunes:subtitle>Catalogar un videojuego como indie o no puede levantar ciertas dudas, porque cada uno tiene una idea de lo que es o no independiente. Tenemos bastante claro que un Final Fantasy no es un juego…</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>&lt;p&gt;Catalogar un videojuego como indie o no puede levantar ciertas dudas, porque cada uno tiene una idea de lo que es o no independiente. Tenemos bastante claro que un Final Fantasy no es un juego independiente, pero a Valve, desarrolladora de videojuegos como Counter Strike, Half Life o Portal sí los consideramos una desarrolladora independiente, aunque tenga todo el tiempo y el dinero del mundo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Debatiremos sobre esto en el episodio, que comenzará en cuanto le deis al play.&lt;br /&gt;
&amp;#8212;&lt;br /&gt;
Notas del episodio:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Podéis poneros en contacto conmigo para hacerme llegar vuestros comentarios por Twitter (soy @tomashv) y si queréis podéis dejar una reseña sobre el podcast en iTunes o en iVoox&lt;/p&gt;
&lt;figure class="wp-block-audio"&gt;&lt;audio controls src="http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2022/05/28-los-videojuegos-indies.mp3"&gt;&lt;/audio&gt;&lt;/figure&gt;</itunes:summary>
    </item>
    <item>
      <title>#27 Las fases del desarrollo de un videojuego</title>
      <link>https://feedpress.me/link/23299/15288795/las-fases-del-desarrollo-de-un-videojuego</link>
      <pubDate>Fri, 01 May 2020 05:00:00 +0000</pubDate>
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      <comments>https://cienciaoficcion.com/las-fases-del-desarrollo-de-un-videojuego/#respond</comments>
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      <category><![CDATA[Punto de Control]]></category>
      <description><![CDATA[<p>Confinamiento, día 48: Nuevo episodio de Punto de control.</p>
<p>En este vigesimoséptimo episodio, hablaremos sobre el proceso de desarrollo de un videojuego, que veréis que es más complicado de lo que parece, abarcando desde la idea inicial hasta cómo se termina.</p>
<p>Además, también hablaremos sobre la traducción o el testeo, dando una visión global de todo el proceso de desarrollo.</p>
<p>Mucho ánimo en estos días, ya va quedando menos.</p>
<p>&#8212;<br />
Notas del episodio:</p>
<p>Podéis poneros en contacto conmigo para hacerme llegar vuestros comentarios por Twitter (soy @tomashv) y si queréis podéis dejar una reseña sobre el podcast en iTunes o en iVoox.</p>
<figure class="wp-block-audio"><audio controls src="http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2022/05/27-Las-fases-del-desarrollo-de-un-videojuego.mp3"></audio></figure><img src="https://feedpress.me/link/23299/15288795.gif" height="1" width="1"/>]]></description>
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      <itunes:author>Tomás Hussing</itunes:author>
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      <dc:creator>Tomás Hussing</dc:creator>
      <itunes:subtitle>Confinamiento, día 48: Nuevo episodio de Punto de control.
En este vigesimoséptimo episodio, hablaremos sobre el proceso de desarrollo de un videojuego, que veréis que es más complicado de lo que par…</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>&lt;p&gt;Confinamiento, día 48: Nuevo episodio de Punto de control.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En este vigesimoséptimo episodio, hablaremos sobre el proceso de desarrollo de un videojuego, que veréis que es más complicado de lo que parece, abarcando desde la idea inicial hasta cómo se termina.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Además, también hablaremos sobre la traducción o el testeo, dando una visión global de todo el proceso de desarrollo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mucho ánimo en estos días, ya va quedando menos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;#8212;&lt;br /&gt;
Notas del episodio:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Podéis poneros en contacto conmigo para hacerme llegar vuestros comentarios por Twitter (soy @tomashv) y si queréis podéis dejar una reseña sobre el podcast en iTunes o en iVoox.&lt;/p&gt;
&lt;figure class="wp-block-audio"&gt;&lt;audio controls src="http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2022/05/27-Las-fases-del-desarrollo-de-un-videojuego.mp3"&gt;&lt;/audio&gt;&lt;/figure&gt;</itunes:summary>
    </item>
    <item>
      <title>#26 LucasArts</title>
      <link>https://feedpress.me/link/23299/15288797/lucasarts</link>
      <pubDate>Wed, 01 Apr 2020 05:00:00 +0000</pubDate>
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      <category><![CDATA[Punto de Control]]></category>
      <description><![CDATA[<p>Tras 15 días de confinamiento debido al Coronavirus, os traemos un nuevo episodio de Punto de control para hacer más amena la espera para poder disfrutar nuevamente de la vida exterior.</p>
<p>En este episodio hablaremos de LucasArts, un estudio especializado en efectos de cine que no sólo hará historia con sus efectos para Star Wars, sino también en películas como E.T., Indiana Jones, Regreso al futuro o Los Cazafantasmas.</p>
<p>LucasArts es también parte de la historia de los videojuegos, y una de esas compañías que, desde su irrupción en el año 1982, más trabajaron por diferenciarse de su competencia, desarrollando algunos de los juegos más increíbles de todos los tiempos: por innovación, por ideas y por franquicias, que tenía varias y todas muy buenas.</p>
<p>Dadle al play y disfrutad.</p>
<p>&#8212;</p>
<p>Notas del episodio:<br />
Podéis poneros en contacto conmigo para hacerme llegar vuestros comentarios por Twitter (soy @tomashv) y si queréis podéis dejar una reseña sobre el podcast en iTunes o en iVoox.</p>
<figure class="wp-block-audio"><audio controls src="http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2022/05/26-LucasArts.mp3"></audio></figure><img src="https://feedpress.me/link/23299/15288797.gif" height="1" width="1"/>]]></description>
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      <dc:creator>Tomás Hussing</dc:creator>
      <itunes:subtitle>Tras 15 días de confinamiento debido al Coronavirus, os traemos un nuevo episodio de Punto de control para hacer más amena la espera para poder disfrutar nuevamente de la vida exterior.
En este e…</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>&lt;p&gt;Tras 15 días de confinamiento debido al Coronavirus, os traemos un nuevo episodio de Punto de control para hacer más amena la espera para poder disfrutar nuevamente de la vida exterior.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En este episodio hablaremos de LucasArts, un estudio especializado en efectos de cine que no sólo hará historia con sus efectos para Star Wars, sino también en películas como E.T., Indiana Jones, Regreso al futuro o Los Cazafantasmas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;LucasArts es también parte de la historia de los videojuegos, y una de esas compañías que, desde su irrupción en el año 1982, más trabajaron por diferenciarse de su competencia, desarrollando algunos de los juegos más increíbles de todos los tiempos: por innovación, por ideas y por franquicias, que tenía varias y todas muy buenas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dadle al play y disfrutad.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;#8212;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Notas del episodio:&lt;br /&gt;
Podéis poneros en contacto conmigo para hacerme llegar vuestros comentarios por Twitter (soy @tomashv) y si queréis podéis dejar una reseña sobre el podcast en iTunes o en iVoox.&lt;/p&gt;
&lt;figure class="wp-block-audio"&gt;&lt;audio controls src="http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2022/05/26-LucasArts.mp3"&gt;&lt;/audio&gt;&lt;/figure&gt;</itunes:summary>
    </item>
    <item>
      <title>#25 El origen de Pacman</title>
      <link>https://feedpress.me/link/23299/15288799/25-el-origen-de-pacman</link>
      <pubDate>Sun, 01 Mar 2020 05:00:00 +0000</pubDate>
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      <category><![CDATA[Punto de Control]]></category>
      <description><![CDATA[<p>Pacman fue protagonista tras la caída de un gigante como Atari y también el primer videojuego en contar con una línea de merchandising personalizada, marcando un hito en la cultura popular de los ochenta. Es un icono para la historia, del que todavía a día de hoy cientos de frikis, y no tan frikis, visten ropas con su efigie y compran todo tipo de gadgets celebrando su figura.</p>
<p>Es Pacman, el inolvidable Comecocos. El título, el mito, la saga que ha conseguido lo que no consiguieron Zeldas, Marios ni Sonics. Un éxito que catapultó a su desarrollador, Namco, a los más alto y cuya génesis no solo es fascinante, sino que también lo es comprobar cómo marcó para siempre el mundo del entretenimiento.</p>
<p>&#8212;</p>
<p>Notas del episodio:</p>
<p>La música que suena en este episodio tiene licencia Creative Commons, y pertenece al álbum «Arcade», de Oscify.</p>
<p>Podéis poneros en contacto conmigo para hacerme llegar vuestros comentarios por Twitter (soy @tomashv) y si queréis podéis dejar una reseña sobre el podcast en iTunes o en iVoox.</p>
<figure class="wp-block-audio"><audio controls src="http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2022/05/25-El-origen-de-Pacman.mp3"></audio></figure><img src="https://feedpress.me/link/23299/15288799.gif" height="1" width="1"/>]]></description>
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      <dc:creator>Tomás Hussing</dc:creator>
      <itunes:subtitle>Pacman fue protagonista tras la caída de un gigante como Atari y también el primer videojuego en contar con una línea de merchandising personalizada, marcando un hito en la cultura popular de los oc…</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>&lt;p&gt;Pacman fue protagonista tras la caída de un gigante como Atari y también el primer videojuego en contar con una línea de merchandising personalizada, marcando un hito en la cultura popular de los ochenta. Es un icono para la historia, del que todavía a día de hoy cientos de frikis, y no tan frikis, visten ropas con su efigie y compran todo tipo de gadgets celebrando su figura.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es Pacman, el inolvidable Comecocos. El título, el mito, la saga que ha conseguido lo que no consiguieron Zeldas, Marios ni Sonics. Un éxito que catapultó a su desarrollador, Namco, a los más alto y cuya génesis no solo es fascinante, sino que también lo es comprobar cómo marcó para siempre el mundo del entretenimiento.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;#8212;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Notas del episodio:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La música que suena en este episodio tiene licencia Creative Commons, y pertenece al álbum «Arcade», de Oscify.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Podéis poneros en contacto conmigo para hacerme llegar vuestros comentarios por Twitter (soy @tomashv) y si queréis podéis dejar una reseña sobre el podcast en iTunes o en iVoox.&lt;/p&gt;
&lt;figure class="wp-block-audio"&gt;&lt;audio controls src="http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2022/05/25-El-origen-de-Pacman.mp3"&gt;&lt;/audio&gt;&lt;/figure&gt;</itunes:summary>
    </item>
    <item>
      <title>#24 Kingdom Hearts</title>
      <link>https://feedpress.me/link/23299/15288801/kingdom-hearts</link>
      <pubDate>Sat, 01 Feb 2020 05:00:00 +0000</pubDate>
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      <category><![CDATA[Punto de Control]]></category>
      <description><![CDATA[<p>La saga de Kingdom Hearts posee unas características que son difícil de encontrar en otros juegos o franquicias, como la capacidad de evocar magia, transmitir sentimientos, hacer aflorar sensaciones indescriptibles que se acrecientan con la maravillosa banda sonora y unos toques humorísticos llenos de homenajes a todos los universos de Square y Disney.</p>
<p>En este episodio encontrarás las claves para entender la compleja trama que se ha ido gestando a través de los años en todos los juegos de la franquicia, conocerás curiosidades y datos interesantes que se esconden tras la producción del primer juego y encontrarás, en definitiva, todo un homenaje a la saga.</p>
<p>&#8212;<br />
Notas del episodio:</p>
<p>La música que suena en este episodio tiene licencia Creative Commons, y pertenece al álbum «A Kingdom fall and rise», de John Dreamer.</p>
<p>Podéis poneros en contacto conmigo para hacerme llegar vuestros comentarios por Twitter (soy @tomashv) y si queréis podéis dejar una reseña sobre el podcast en iTunes o en iVoox.</p>
<figure class="wp-block-audio"><audio controls src="http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2022/05/24-Kingdom-Hearts.mp3"></audio></figure><img src="https://feedpress.me/link/23299/15288801.gif" height="1" width="1"/>]]></description>
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      <dc:creator>Tomás Hussing</dc:creator>
      <itunes:subtitle>La saga de Kingdom Hearts posee unas características que son difícil de encontrar en otros juegos o franquicias, como la capacidad de evocar magia, transmitir sentimientos, hacer aflorar sensaciones …</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>&lt;p&gt;La saga de Kingdom Hearts posee unas características que son difícil de encontrar en otros juegos o franquicias, como la capacidad de evocar magia, transmitir sentimientos, hacer aflorar sensaciones indescriptibles que se acrecientan con la maravillosa banda sonora y unos toques humorísticos llenos de homenajes a todos los universos de Square y Disney.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En este episodio encontrarás las claves para entender la compleja trama que se ha ido gestando a través de los años en todos los juegos de la franquicia, conocerás curiosidades y datos interesantes que se esconden tras la producción del primer juego y encontrarás, en definitiva, todo un homenaje a la saga.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;#8212;&lt;br /&gt;
Notas del episodio:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La música que suena en este episodio tiene licencia Creative Commons, y pertenece al álbum «A Kingdom fall and rise», de John Dreamer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Podéis poneros en contacto conmigo para hacerme llegar vuestros comentarios por Twitter (soy @tomashv) y si queréis podéis dejar una reseña sobre el podcast en iTunes o en iVoox.&lt;/p&gt;
&lt;figure class="wp-block-audio"&gt;&lt;audio controls src="http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2022/05/24-Kingdom-Hearts.mp3"&gt;&lt;/audio&gt;&lt;/figure&gt;</itunes:summary>
    </item>
    <item>
      <title>#23 Generación Harry Potter</title>
      <link>https://feedpress.me/link/23299/15288803/generacion-harry-potter</link>
      <pubDate>Wed, 01 Jan 2020 05:00:00 +0000</pubDate>
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      <category><![CDATA[Punto de Control]]></category>
      <description><![CDATA[<p>Harry Potter, como Pokémon o las películas de Pixar, ha conseguido una audiencia global que no entiende de edad, sexo o raza. Pero es uno de los sellos más identificativos de la generación que crecimos junto a los Tamagotchis y las nuevas princesas Disney. A los niños nacidos en los noventa, leer un libro nos resultaba tan raro como a los de hoy día, pero gracias a Harry Potter muchos dimos una oportunidad a la lectura.</p>
<p>Desde que el último libro de la saga se lanzó en todo el mundo, no ha surgido un fenómeno similar en el mundo de la literatura. Aunque los libros de Rowling fueran un fenómeno en sí mismos, otras colecciones llegaron en la década de los noventa para convertir algo supuestamente aburrido en la práctica más deseada por los niños, como fue la laureada saga Pesadillas de Stine. Como escucharéis en cuanto le deis al play, a los de esta generación no nos faltaron mundos de tinta en los que adentrarnos.</p>
<p>&#8212;<br />
Notas del episodio:</p>
<p>La música que suena en este episodio tiene licencia Creative Commons, y pertenece al álbum «Palabras Mágicas».</p>
<p>Podéis poneros en contacto conmigo para hacerme llegar vuestros comentarios por Twitter (soy @tomashv) y si queréis podéis dejar una reseña sobre el podcast en iTunes o en iVoox.</p>
<figure class="wp-block-audio"><audio controls src="http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2022/05/23-Generacion-Harry-Potter.mp3"></audio></figure><img src="https://feedpress.me/link/23299/15288803.gif" height="1" width="1"/>]]></description>
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      <podcast:episode>23</podcast:episode>
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      <dc:creator>Tomás Hussing</dc:creator>
      <itunes:subtitle>Harry Potter, como Pokémon o las películas de Pixar, ha conseguido una audiencia global que no entiende de edad, sexo o raza. Pero es uno de los sellos más identificativos de la generación que cre…</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>&lt;p&gt;Harry Potter, como Pokémon o las películas de Pixar, ha conseguido una audiencia global que no entiende de edad, sexo o raza. Pero es uno de los sellos más identificativos de la generación que crecimos junto a los Tamagotchis y las nuevas princesas Disney. A los niños nacidos en los noventa, leer un libro nos resultaba tan raro como a los de hoy día, pero gracias a Harry Potter muchos dimos una oportunidad a la lectura.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Desde que el último libro de la saga se lanzó en todo el mundo, no ha surgido un fenómeno similar en el mundo de la literatura. Aunque los libros de Rowling fueran un fenómeno en sí mismos, otras colecciones llegaron en la década de los noventa para convertir algo supuestamente aburrido en la práctica más deseada por los niños, como fue la laureada saga Pesadillas de Stine. Como escucharéis en cuanto le deis al play, a los de esta generación no nos faltaron mundos de tinta en los que adentrarnos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;#8212;&lt;br /&gt;
Notas del episodio:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La música que suena en este episodio tiene licencia Creative Commons, y pertenece al álbum «Palabras Mágicas».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Podéis poneros en contacto conmigo para hacerme llegar vuestros comentarios por Twitter (soy @tomashv) y si queréis podéis dejar una reseña sobre el podcast en iTunes o en iVoox.&lt;/p&gt;
&lt;figure class="wp-block-audio"&gt;&lt;audio controls src="http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2022/05/23-Generacion-Harry-Potter.mp3"&gt;&lt;/audio&gt;&lt;/figure&gt;</itunes:summary>
    </item>
    <item>
      <title>#22 Generación Pokémon</title>
      <link>https://feedpress.me/link/23299/15288805/generacion-pokemon</link>
      <pubDate>Sun, 01 Dec 2019 03:00:00 +0000</pubDate>
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      <category><![CDATA[Punto de Control]]></category>
      <description><![CDATA[<p>Saludos y bienvenidos al episodio 22 de Punto de control, un podcast sobre videojuegos, fantasía y ciencia ficción con el fin de compartir mi afición a estos géneros de una manera lo más amena posible. Mi nombre es Tomás y en este episodio os voy a hablar sobre la historia de Pokémon, un producto que acompañó a una generación de niños a finales de la década de los noventa y que también supuso la creación de otros productos que pretendieron subirse a la estela de la fiebre que había creado Pokémon, como fueron Digimon, Monster Rancher o Yu-Gi-Oh!</p>
<p>&#8212;<br />
Notas del episodio:</p>
<p>La música que suena en este episodio tiene licencia Creative Commons, y pertenece al artista Shu Deelow, en sus álbumes «Pokemon Version Prisme» y «Mystere Fouquet».</p>
<p>Podéis poneros en contacto conmigo para hacerme llegar vuestros comentarios por Twitter (soy @tomashv) y si queréis podéis dejar una reseña sobre el podcast en iTunes o en iVoox.</p>
<figure class="wp-block-audio"><audio controls src="http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2022/05/22-Generacion-Pokemon.mp3"></audio></figure><img src="https://feedpress.me/link/23299/15288805.gif" height="1" width="1"/>]]></description>
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      <dc:creator>Tomás Hussing</dc:creator>
      <itunes:subtitle>Saludos y bienvenidos al episodio 22 de Punto de control, un podcast sobre videojuegos, fantasía y ciencia ficción con el fin de compartir mi afición a estos géneros de una manera lo más amena posi…</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>&lt;p&gt;Saludos y bienvenidos al episodio 22 de Punto de control, un podcast sobre videojuegos, fantasía y ciencia ficción con el fin de compartir mi afición a estos géneros de una manera lo más amena posible. Mi nombre es Tomás y en este episodio os voy a hablar sobre la historia de Pokémon, un producto que acompañó a una generación de niños a finales de la década de los noventa y que también supuso la creación de otros productos que pretendieron subirse a la estela de la fiebre que había creado Pokémon, como fueron Digimon, Monster Rancher o Yu-Gi-Oh!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;#8212;&lt;br /&gt;
Notas del episodio:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La música que suena en este episodio tiene licencia Creative Commons, y pertenece al artista Shu Deelow, en sus álbumes «Pokemon Version Prisme» y «Mystere Fouquet».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Podéis poneros en contacto conmigo para hacerme llegar vuestros comentarios por Twitter (soy @tomashv) y si queréis podéis dejar una reseña sobre el podcast en iTunes o en iVoox.&lt;/p&gt;
&lt;figure class="wp-block-audio"&gt;&lt;audio controls src="http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2022/05/22-Generacion-Pokemon.mp3"&gt;&lt;/audio&gt;&lt;/figure&gt;</itunes:summary>
    </item>
    <item>
      <title>#21 El guión en videojuegos</title>
      <link>https://feedpress.me/link/23299/15288807/el-guion-en-videojuegos</link>
      <pubDate>Fri, 01 Nov 2019 01:00:00 +0000</pubDate>
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      <category><![CDATA[Punto de Control]]></category>
      <description><![CDATA[<p>La necesidad de guión en los videojuegos está llevando a la especialización de guionistas. Empiezan a surgir planes de estudios especializados sobre la escritura de videojuegos, y en la mayoría de grados o másters sobre desarrollo y diseño de videojuegos suelen incluirse sesiones dedicadas al guión; de igual modo, en másters sobre guión de televisión o cine, cada vez es más frecuente dedicar una sesión a los videojuegos.</p>
<p>Como la industria del videojuego crece y cada vez es más habitual que los estudios cuenten con guionistas, muchos profesionales de la escritura audiovisual están echando una mirada a este medio con verdadero interés. Este episodio nace con la vocación de proporcionaros la información fundamental para aproximarse al mundo de los videojuegos.</p>
<p>&#8212;<br />
Notas del episodio:<br />
&#8211; Feed de Punto de control:<br />
http://www.ivoox.com/punto-control_fg_f1271005_filtro_1.xml</p>
<p>La música que suena en este episodio tiene licencia Creative Commons, y pertenece al álbum «Filmscore inspiring and epic orchestral music», de Aliaksei Yukhnevich.</p>
<figure class="wp-block-audio"><audio controls src="http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2022/05/21-El-guion-en-videojuegos.mp3"></audio></figure><img src="https://feedpress.me/link/23299/15288807.gif" height="1" width="1"/>]]></description>
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      <itunes:summary>&lt;p&gt;La necesidad de guión en los videojuegos está llevando a la especialización de guionistas. Empiezan a surgir planes de estudios especializados sobre la escritura de videojuegos, y en la mayoría de grados o másters sobre desarrollo y diseño de videojuegos suelen incluirse sesiones dedicadas al guión; de igual modo, en másters sobre guión de televisión o cine, cada vez es más frecuente dedicar una sesión a los videojuegos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Como la industria del videojuego crece y cada vez es más habitual que los estudios cuenten con guionistas, muchos profesionales de la escritura audiovisual están echando una mirada a este medio con verdadero interés. Este episodio nace con la vocación de proporcionaros la información fundamental para aproximarse al mundo de los videojuegos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;#8212;&lt;br /&gt;
Notas del episodio:&lt;br /&gt;
&amp;#8211; Feed de Punto de control:&lt;br /&gt;
http://www.ivoox.com/punto-control_fg_f1271005_filtro_1.xml&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La música que suena en este episodio tiene licencia Creative Commons, y pertenece al álbum «Filmscore inspiring and epic orchestral music», de Aliaksei Yukhnevich.&lt;/p&gt;
&lt;figure class="wp-block-audio"&gt;&lt;audio controls src="http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2022/05/21-El-guion-en-videojuegos.mp3"&gt;&lt;/audio&gt;&lt;/figure&gt;</itunes:summary>
    </item>
    <item>
      <title>#20 La historia detrás de Tetris</title>
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      <pubDate>Tue, 01 Oct 2019 05:00:00 +0000</pubDate>
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      <category><![CDATA[Punto de Control]]></category>
      <description><![CDATA[<p>Tetris, un clásico entre los clásicos, es un título que hace más de treinta años fue capaz de despuntar por sí sólo, por su simple calidad, consiguiendo enganchar a millones de personas alrededor del planeta.</p>
<p>Un videojuego que tras su aparente fachada de inocencia esconde una historia de conspiraciones políticas, tráfico de influencias y la última gran crisis del comunismo en Europa.</p>
<p>Y os estaréis preguntando qué demonios tiene que ver todo esto con Tetris, paciencia, poneos cómodos, y disfrutad de esta historia que comienza en cuanto le deis al play.</p>
<figure class="wp-block-audio"><audio controls src="http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2022/05/20-La-historia-detras-Tetris.mp3"></audio></figure><img src="https://feedpress.me/link/23299/15288809.gif" height="1" width="1"/>]]></description>
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      <itunes:summary>&lt;p&gt;Tetris, un clásico entre los clásicos, es un título que hace más de treinta años fue capaz de despuntar por sí sólo, por su simple calidad, consiguiendo enganchar a millones de personas alrededor del planeta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un videojuego que tras su aparente fachada de inocencia esconde una historia de conspiraciones políticas, tráfico de influencias y la última gran crisis del comunismo en Europa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Y os estaréis preguntando qué demonios tiene que ver todo esto con Tetris, paciencia, poneos cómodos, y disfrutad de esta historia que comienza en cuanto le deis al play.&lt;/p&gt;
&lt;figure class="wp-block-audio"&gt;&lt;audio controls src="http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2022/05/20-La-historia-detras-Tetris.mp3"&gt;&lt;/audio&gt;&lt;/figure&gt;</itunes:summary>
    </item>
    <item>
      <title>#19 El sentido místico de la Fuerza</title>
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      <pubDate>Sun, 01 Sep 2019 05:00:00 +0000</pubDate>
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      <category><![CDATA[Punto de Control]]></category>
      <description><![CDATA[<p>En 1977, hace más 40 años un genio, George Lucas, cambió la historia del cine y para muchos la historia del pensamiento. Creó una filosofía nueva. Hizo una saga de películas que en el fondo trataban el monomito, la eterna historia del héroe.</p>
<p>Y lo hizo tan bien, que aquello cambió su tiempo, llenó de preguntas y también de certezas y verdades a millones de personas, que veían estas películas como ninguna otra, con una fuerza excepcional en su interior. Fue algo más que cine, y nosotros hoy, en este episodio, aquí en Punto de control, profundizaremos un poco más en este concepto místico.</p>
<figure class="wp-block-audio"><audio controls src="http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2022/05/19-El-sentido-mistico-de-la-Fuerza.mp3"></audio></figure><img src="https://feedpress.me/link/23299/15288811.gif" height="1" width="1"/>]]></description>
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      <dc:creator>Tomás Hussing</dc:creator>
      <itunes:subtitle>En 1977, hace más 40 años un genio, George Lucas, cambió la historia del cine y para muchos la historia del pensamiento. Creó una filosofía nueva. Hizo una saga de películas que en el fondo trataban …</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>&lt;p&gt;En 1977, hace más 40 años un genio, George Lucas, cambió la historia del cine y para muchos la historia del pensamiento. Creó una filosofía nueva. Hizo una saga de películas que en el fondo trataban el monomito, la eterna historia del héroe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Y lo hizo tan bien, que aquello cambió su tiempo, llenó de preguntas y también de certezas y verdades a millones de personas, que veían estas películas como ninguna otra, con una fuerza excepcional en su interior. Fue algo más que cine, y nosotros hoy, en este episodio, aquí en Punto de control, profundizaremos un poco más en este concepto místico.&lt;/p&gt;
&lt;figure class="wp-block-audio"&gt;&lt;audio controls src="http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2022/05/19-El-sentido-mistico-de-la-Fuerza.mp3"&gt;&lt;/audio&gt;&lt;/figure&gt;</itunes:summary>
    </item>
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      <title>#18 Indiana Jones y la Última Cruzada</title>
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      <pubDate>Mon, 01 Apr 2019 04:51:39 +0000</pubDate>
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      <category><![CDATA[Punto de Control]]></category>
      <description><![CDATA[<p>Los que vivimos la época de los 90 jugando frente al ordenador sabrán muy bien que las aventuras gráficas marcaron un antes y un después en nuestras vidas. Los videojuegos han evolucionado hasta alcanzar un realismo sin parangón, en donde la realidad virtual va abriéndose hueco como el siguiente paso en la experiencia del jugador.</p>
<p>Muchos hoy se horrorizarían con los gráficos de un juego de principios de los 90, en cambio, a otros, nos envuelve de nostalgia esos gráficos pixelados, la música MIDI, los sonidos de carga, el PC Speaker y los movimientos hacia arriba y hacia abajo de las cabezas de los personajes al hablar.</p>
<p>En este episodio os voy a hablar sobre el primer videojuego que tuve la ocasión de jugar, Indiana Jones y la Última Cruzada.</p>
<p>Espero tus comentarios en Twitter (@tomashv).</p>
<figure class="wp-block-audio"><audio controls src="http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2022/05/18-Indiana-Jones-la-Ultima-Cruzada.mp3"></audio></figure><img src="https://feedpress.me/link/23299/15288813.gif" height="1" width="1"/>]]></description>
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      <dc:creator>Tomás Hussing</dc:creator>
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      <itunes:summary>&lt;p&gt;Los que vivimos la época de los 90 jugando frente al ordenador sabrán muy bien que las aventuras gráficas marcaron un antes y un después en nuestras vidas. Los videojuegos han evolucionado hasta alcanzar un realismo sin parangón, en donde la realidad virtual va abriéndose hueco como el siguiente paso en la experiencia del jugador.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Muchos hoy se horrorizarían con los gráficos de un juego de principios de los 90, en cambio, a otros, nos envuelve de nostalgia esos gráficos pixelados, la música MIDI, los sonidos de carga, el PC Speaker y los movimientos hacia arriba y hacia abajo de las cabezas de los personajes al hablar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En este episodio os voy a hablar sobre el primer videojuego que tuve la ocasión de jugar, Indiana Jones y la Última Cruzada.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Espero tus comentarios en Twitter (@tomashv).&lt;/p&gt;
&lt;figure class="wp-block-audio"&gt;&lt;audio controls src="http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2022/05/18-Indiana-Jones-la-Ultima-Cruzada.mp3"&gt;&lt;/audio&gt;&lt;/figure&gt;</itunes:summary>
    </item>
    <item>
      <title>#17 La creación de Final Fantasy VIII</title>
      <link>https://feedpress.me/link/23299/15288815/la-creacion-de-final-fantasy-viii</link>
      <pubDate>Fri, 01 Mar 2019 04:35:25 +0000</pubDate>
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      <category><![CDATA[Punto de Control]]></category>
      <description><![CDATA[<p>Los videojuegos, como el resto de producciones culturales, ya sean literarias, fotográficas, audiovisuales o de cualquier otra índole, son obras de su tiempo. Tiempos delimitados por la técnica, los medios y la propia cultura que los rodea. Y en la segunda mitad de la década de los noventa, Squaresoft era una inalcanzable factoría que derrochaba talento, ingenio, creatividad y habilidad técnica a partes iguales. Un explosivo combinado que quedaba grabado a fuego en todas sus producciones, algunas incomprendidas o no lo suficientemente valoradas, y otras malinterpretadas por compararse directamente con obras inmediatamente anteriores.</p>
<p>Eso es, en cierto modo, lo que le pasó a Final Fantasy&#160;VIII con su «intocable» hermano mayor. Pero ni siquiera las odiosas comparaciones han impedido que aún hoy día sea una maravilla vigente en lo técnico, capaz de emocionar en lo argumental y que sigue conquistando en lo jugable casi 20 años después de su lanzamiento.</p>
<p>Espero tus comentarios en Twitter (@tomashv).</p>
<figure class="wp-block-audio"><audio controls src="http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2022/05/17-La-creacion-Final-Fantasy-VIII.mp3"></audio></figure><img src="https://feedpress.me/link/23299/15288815.gif" height="1" width="1"/>]]></description>
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      <dc:creator>Tomás Hussing</dc:creator>
      <itunes:subtitle>Los videojuegos, como el resto de producciones culturales, ya sean literarias, fotográficas, audiovisuales o de cualquier otra índole, son obras de su tiempo. Tiempos delimitados por la técnica, los …</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>&lt;p&gt;Los videojuegos, como el resto de producciones culturales, ya sean literarias, fotográficas, audiovisuales o de cualquier otra índole, son obras de su tiempo. Tiempos delimitados por la técnica, los medios y la propia cultura que los rodea. Y en la segunda mitad de la década de los noventa, Squaresoft era una inalcanzable factoría que derrochaba talento, ingenio, creatividad y habilidad técnica a partes iguales. Un explosivo combinado que quedaba grabado a fuego en todas sus producciones, algunas incomprendidas o no lo suficientemente valoradas, y otras malinterpretadas por compararse directamente con obras inmediatamente anteriores.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eso es, en cierto modo, lo que le pasó a Final Fantasy&amp;#160;VIII con su «intocable» hermano mayor. Pero ni siquiera las odiosas comparaciones han impedido que aún hoy día sea una maravilla vigente en lo técnico, capaz de emocionar en lo argumental y que sigue conquistando en lo jugable casi 20 años después de su lanzamiento.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Espero tus comentarios en Twitter (@tomashv).&lt;/p&gt;
&lt;figure class="wp-block-audio"&gt;&lt;audio controls src="http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2022/05/17-La-creacion-Final-Fantasy-VIII.mp3"&gt;&lt;/audio&gt;&lt;/figure&gt;</itunes:summary>
    </item>
    <item>
      <title>#16 Casi dos años con la Nintendo Switch</title>
      <link>https://feedpress.me/link/23299/15288817/casi-dos-anos-con-la-nintendo-switch</link>
      <pubDate>Fri, 01 Feb 2019 05:17:05 +0000</pubDate>
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      <category><![CDATA[Punto de Control]]></category>
      <description><![CDATA[<p>Hace casi dos años que la Nintendo Switch se puso a la venta en España, y en este episodio contaremos con la colaboración de Pablo Rivera, cantante de Planeta Tortuga y amigo personal, con una fuerte influencia en crearme necesidades para gastar dinero.</p>
<p>Pablo nos hablará de su experiencia con la consola, e inevitablemente la conversación nos llevará a hablar sobre dos de las franquicias insignia para la compañía: Zelda y Pokémon.</p>
<p>Espero tus comentarios en Twitter (@tomashv) o en la web https://puntodecontrolpodcast.wordpress.com</p>
<figure class="wp-block-audio"><audio controls src="http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2022/05/16-Casi-dos-anos-con-la-Nintendo-Switch.mp3"></audio></figure><img src="https://feedpress.me/link/23299/15288817.gif" height="1" width="1"/>]]></description>
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      <dc:creator>Tomás Hussing</dc:creator>
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      <itunes:summary>&lt;p&gt;Hace casi dos años que la Nintendo Switch se puso a la venta en España, y en este episodio contaremos con la colaboración de Pablo Rivera, cantante de Planeta Tortuga y amigo personal, con una fuerte influencia en crearme necesidades para gastar dinero.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pablo nos hablará de su experiencia con la consola, e inevitablemente la conversación nos llevará a hablar sobre dos de las franquicias insignia para la compañía: Zelda y Pokémon.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Espero tus comentarios en Twitter (@tomashv) o en la web https://puntodecontrolpodcast.wordpress.com&lt;/p&gt;
&lt;figure class="wp-block-audio"&gt;&lt;audio controls src="http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2022/05/16-Casi-dos-anos-con-la-Nintendo-Switch.mp3"&gt;&lt;/audio&gt;&lt;/figure&gt;</itunes:summary>
    </item>
    <item>
      <title>#15 Lo que nos espera en 2019</title>
      <link>https://feedpress.me/link/23299/15288819/lo-que-nos-espera-en-2019</link>
      <pubDate>Tue, 01 Jan 2019 06:41:31 +0000</pubDate>
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      <category><![CDATA[Punto de Control]]></category>
      <description><![CDATA[<p>¡Feliz año nuevo!</p>
<p>Espero que hayáis tenido unas felices fiestas y que este 2019 venga cargado de cosas positivas.</p>
<p>Aprovechando el comienzo de un nuevo año en nuestras vidas, en esta ocasión quiero compartir con vosotros aquellas series, películas y videojuegos que, a nivel personal, más espero durante este año.</p>
<p>Espero tus comentarios en Twitter (@tomashv) o en la web https://puntodecontrolpodcast.wordpress.com</p>
<figure class="wp-block-audio"><audio controls src="http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2022/05/15-Lo-que-nos-espera-en-2019.mp3"></audio></figure><img src="https://feedpress.me/link/23299/15288819.gif" height="1" width="1"/>]]></description>
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      <dc:creator>Tomás Hussing</dc:creator>
      <itunes:subtitle>¡Feliz año nuevo!
Espero que hayáis tenido unas felices fiestas y que este 2019 venga cargado de cosas positivas.
Aprovechando el comienzo de un nuevo año en nuestras vidas, en esta ocasión quiero co…</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>&lt;p&gt;¡Feliz año nuevo!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Espero que hayáis tenido unas felices fiestas y que este 2019 venga cargado de cosas positivas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aprovechando el comienzo de un nuevo año en nuestras vidas, en esta ocasión quiero compartir con vosotros aquellas series, películas y videojuegos que, a nivel personal, más espero durante este año.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Espero tus comentarios en Twitter (@tomashv) o en la web https://puntodecontrolpodcast.wordpress.com&lt;/p&gt;
&lt;figure class="wp-block-audio"&gt;&lt;audio controls src="http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2022/05/15-Lo-que-nos-espera-en-2019.mp3"&gt;&lt;/audio&gt;&lt;/figure&gt;</itunes:summary>
    </item>
    <item>
      <title>#14 Red Dead Redemption II</title>
      <link>https://feedpress.me/link/23299/15288821/red-dead-redemption-ii</link>
      <pubDate>Sat, 01 Dec 2018 07:07:34 +0000</pubDate>
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      <category><![CDATA[Punto de Control]]></category>
      <description><![CDATA[<p>¡Vuelve Punto de Control! Retomo el contacto con el micro tras casi dos años de ausencia, un tiempo en el que he echado de menos el mundo del podcasting y al que vuelvo para trasladaros mi voz acerca de los temas que me gustan.</p>
<p>En este episodio hablaré sobre Red Dead Redemption II, centrando la temática del episodio en el nexo de unión entre este título y su antecesor. No encontraréis ningún tipo de spoiler, más bien todo lo contrario, os ayudará a entender mejor la historia del juego ya que todo lo acontecido es anterior a lo que en su día encontramos en la primera entrega.</p>
<p>Si quieres recordar qué pasó en la primera entrega y quiénes son los principales personajes que encontrarás al inicio de Read Dead Redemption II, este es el episodio que buscabas.</p>
<p>Espero tus comentarios en Twitter (@tomashv) o en la web https://puntodecontrolpodcast.wordpress.com</p>
<figure class="wp-block-audio"><audio controls src="http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2022/05/14-Red-Dead-Redemption-II.mp3"></audio></figure><img src="https://feedpress.me/link/23299/15288821.gif" height="1" width="1"/>]]></description>
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      <itunes:author>Tomás Hussing</itunes:author>
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      <dc:creator>Tomás Hussing</dc:creator>
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      <itunes:summary>&lt;p&gt;¡Vuelve Punto de Control! Retomo el contacto con el micro tras casi dos años de ausencia, un tiempo en el que he echado de menos el mundo del podcasting y al que vuelvo para trasladaros mi voz acerca de los temas que me gustan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En este episodio hablaré sobre Red Dead Redemption II, centrando la temática del episodio en el nexo de unión entre este título y su antecesor. No encontraréis ningún tipo de spoiler, más bien todo lo contrario, os ayudará a entender mejor la historia del juego ya que todo lo acontecido es anterior a lo que en su día encontramos en la primera entrega.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si quieres recordar qué pasó en la primera entrega y quiénes son los principales personajes que encontrarás al inicio de Read Dead Redemption II, este es el episodio que buscabas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Espero tus comentarios en Twitter (@tomashv) o en la web https://puntodecontrolpodcast.wordpress.com&lt;/p&gt;
&lt;figure class="wp-block-audio"&gt;&lt;audio controls src="http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2022/05/14-Red-Dead-Redemption-II.mp3"&gt;&lt;/audio&gt;&lt;/figure&gt;</itunes:summary>
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      <title>#13 Dirk Gently, BSO de Trainspotting 2 y más de Nintendo Switch</title>
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      <pubDate>Sat, 04 Feb 2017 05:25:29 +0000</pubDate>
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      <category><![CDATA[Punto de Control]]></category>
      <description><![CDATA[<p>¡2017 no había comenzado plenamente hasta nuestra vuelta!</p>
<p>En esta ocasión, Manu nos hablará de Dirk Gently, una nueva serie británica que nos hará evocar otras series como Utopía, Black Mirror, Skinks o Misfits. Hablar sobre su estilo, guión, formato y música hará que Paco nos descubra la BSO filtrada de Trainspotting 2, con toques de nostalgia de la primera película y la cual se estrenará el 3 de marzo, fecha en la que se lanzará en España la Nintendo Switch, con lo que hablaremos un poco más sobre la nueva consola de Nintendo a raíz de lo que se ha desvelado en su última conferencia.<br />
Como veis, no se pueden conectar tres temas de una forma más magistral.</p>
<p>¡Dale al play!</p>
<figure class="wp-block-audio"><audio controls src="http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2022/05/13-Dirk-Gently-BSO-Trainspotting-2-Nintendo-Switch.mp3"></audio></figure><img src="https://feedpress.me/link/23299/15288823.gif" height="1" width="1"/>]]></description>
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      <itunes:subtitle>¡2017 no había comenzado plenamente hasta nuestra vuelta!
En esta ocasión, Manu nos hablará de Dirk Gently, una nueva serie británica que nos hará evocar otras series como Utopía, Black Mirror, Skink…</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>&lt;p&gt;¡2017 no había comenzado plenamente hasta nuestra vuelta!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En esta ocasión, Manu nos hablará de Dirk Gently, una nueva serie británica que nos hará evocar otras series como Utopía, Black Mirror, Skinks o Misfits. Hablar sobre su estilo, guión, formato y música hará que Paco nos descubra la BSO filtrada de Trainspotting 2, con toques de nostalgia de la primera película y la cual se estrenará el 3 de marzo, fecha en la que se lanzará en España la Nintendo Switch, con lo que hablaremos un poco más sobre la nueva consola de Nintendo a raíz de lo que se ha desvelado en su última conferencia.&lt;br /&gt;
Como veis, no se pueden conectar tres temas de una forma más magistral.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¡Dale al play!&lt;/p&gt;
&lt;figure class="wp-block-audio"&gt;&lt;audio controls src="http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2022/05/13-Dirk-Gently-BSO-Trainspotting-2-Nintendo-Switch.mp3"&gt;&lt;/audio&gt;&lt;/figure&gt;</itunes:summary>
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      <title>#12 Marchando una de ramen</title>
      <link>https://feedpress.me/link/23299/15288825/marchando-una-de-ramen</link>
      <pubDate>Thu, 08 Dec 2016 14:05:52 +0000</pubDate>
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      <category><![CDATA[Punto de Control]]></category>
      <description><![CDATA[<p>Oriente cala en nuestros corazones, y en nuestro estómago.</p>
<p>En este episodio empezaremos, como viene siendo habitual, comentando nuestras highlights de las últimas dos semanas: Tomás hace un combo de tres golpes con su tarjeta y se compra el FIFA 17, el Final Fantasy XV, una Nintendo 3DS y el Pokémon Sol; Paco se presenta a grabar el episodio trajeado e impoluto ya que viene de comprarse un coche nuevo y nos habla de una bizarra serie de animación llamada “Bojack Horseman”; y Manu, tras varias horas de FIFA 17 también sobre sus dedos, nos recomienda la película “Captain Fantastic”, de Viggo Mortensen, y nos habla de un nuevo plato que añade a su recetario: Edamame.</p>
<p>Este plato japonés hace que hablemos de “Tampopo”, una película muy peculiar que mezcla el western, la ciudad de Tokio y el ramen. ¿Alguna vez habíais oído algo más raro?</p>
<p>Un episodio que aconsejamos escuchar con la tripa llena ya que puede que os abra el apetito, sobre todo porque os recomendamos contenido de Netflix sobre la comida japonesa: La serie documental “Chef&#8217;s Table”, la serie “Midnight Dinner” y un canal de Youtube molón llamado “Que el papeo te acompañe”.</p>
<p>Dadle al play y descubriréis el episodio culinario definitivo. Un final boss.</p>
<figure class="wp-block-audio"><audio controls src="http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2022/05/12-Marchando-una-de-ramen.mp3"></audio></figure><img src="https://feedpress.me/link/23299/15288825.gif" height="1" width="1"/>]]></description>
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      <itunes:subtitle>Oriente cala en nuestros corazones, y en nuestro estómago.
En este episodio empezaremos, como viene siendo habitual, comentando nuestras highlights de las últimas dos semanas: Tomás hace un combo de …</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>&lt;p&gt;Oriente cala en nuestros corazones, y en nuestro estómago.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En este episodio empezaremos, como viene siendo habitual, comentando nuestras highlights de las últimas dos semanas: Tomás hace un combo de tres golpes con su tarjeta y se compra el FIFA 17, el Final Fantasy XV, una Nintendo 3DS y el Pokémon Sol; Paco se presenta a grabar el episodio trajeado e impoluto ya que viene de comprarse un coche nuevo y nos habla de una bizarra serie de animación llamada “Bojack Horseman”; y Manu, tras varias horas de FIFA 17 también sobre sus dedos, nos recomienda la película “Captain Fantastic”, de Viggo Mortensen, y nos habla de un nuevo plato que añade a su recetario: Edamame.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Este plato japonés hace que hablemos de “Tampopo”, una película muy peculiar que mezcla el western, la ciudad de Tokio y el ramen. ¿Alguna vez habíais oído algo más raro?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un episodio que aconsejamos escuchar con la tripa llena ya que puede que os abra el apetito, sobre todo porque os recomendamos contenido de Netflix sobre la comida japonesa: La serie documental “Chef&amp;#8217;s Table”, la serie “Midnight Dinner” y un canal de Youtube molón llamado “Que el papeo te acompañe”.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dadle al play y descubriréis el episodio culinario definitivo. Un final boss.&lt;/p&gt;
&lt;figure class="wp-block-audio"&gt;&lt;audio controls src="http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2022/05/12-Marchando-una-de-ramen.mp3"&gt;&lt;/audio&gt;&lt;/figure&gt;</itunes:summary>
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      <title>#11 La Fiesta de las salchichas y Bakahaza</title>
      <link>https://feedpress.me/link/23299/15288827/la-fiesta-de-las-salchichas-y-bakahaza</link>
      <pubDate>Fri, 25 Nov 2016 12:17:34 +0000</pubDate>
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      <category><![CDATA[Punto de Control]]></category>
      <description><![CDATA[<p>Comenzamos repasando las últimas dos semanas en cuanto a novedades. Paco nos alivia recordándonos que Miyamoto, bebiéndose su último vermú en la Plaza Verónicas de Murcia, prometió proveer más stock de la NES, la nueva consola de Nintendo. Tomás nos habla de su último viaje a Marte y Manu recuerda a Paco que dijo que no le gustaba la pinta de la nueva película de Ghost in the Shell.</p>
<p>Por otro lado, el término de película ‘chusca’ se nos ha ido definitivamente de las manos, y esta semana hablamos de la Fiesta de las Salchichas, película chusca entre lo más chusco. Ofrecemos nuestras impresiones para que los más aventureros se metan un protector de estómago entre pecho y espalda, y se animen a verla. Merecerá la pena.</p>
<p>Para terminar de montar este plato combinado que bien valdría una expulsión en Master Chef, hablamos del juego Bakahaza, el remake en 8bits y para móviles del mítico juego de Resident Evil con motivo de su reciente 20 aniversario. Nos sinceramos y recordamos todos aquellos juegos que hacían que la ‘cacota’ resbalara por nuestros tobillos. Paco, el más extremista, también nos da clases de cómo sí se debe dormir la siesta.</p>
<p>Esto y mucho más, como siempre, en nuestro capítulo 6 de la segunda temporada. Ahí es nada.</p>
<figure class="wp-block-audio"><audio controls src="http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2022/05/11-Westworld-Turbo-Kid.mp3"></audio></figure><img src="https://feedpress.me/link/23299/15288827.gif" height="1" width="1"/>]]></description>
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      <dc:creator>Tomás Hussing</dc:creator>
      <itunes:subtitle>Comenzamos repasando las últimas dos semanas en cuanto a novedades. Paco nos alivia recordándonos que Miyamoto, bebiéndose su último vermú en la Plaza Verónicas de Murcia, prometió proveer más stock …</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>&lt;p&gt;Comenzamos repasando las últimas dos semanas en cuanto a novedades. Paco nos alivia recordándonos que Miyamoto, bebiéndose su último vermú en la Plaza Verónicas de Murcia, prometió proveer más stock de la NES, la nueva consola de Nintendo. Tomás nos habla de su último viaje a Marte y Manu recuerda a Paco que dijo que no le gustaba la pinta de la nueva película de Ghost in the Shell.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por otro lado, el término de película ‘chusca’ se nos ha ido definitivamente de las manos, y esta semana hablamos de la Fiesta de las Salchichas, película chusca entre lo más chusco. Ofrecemos nuestras impresiones para que los más aventureros se metan un protector de estómago entre pecho y espalda, y se animen a verla. Merecerá la pena.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para terminar de montar este plato combinado que bien valdría una expulsión en Master Chef, hablamos del juego Bakahaza, el remake en 8bits y para móviles del mítico juego de Resident Evil con motivo de su reciente 20 aniversario. Nos sinceramos y recordamos todos aquellos juegos que hacían que la ‘cacota’ resbalara por nuestros tobillos. Paco, el más extremista, también nos da clases de cómo sí se debe dormir la siesta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esto y mucho más, como siempre, en nuestro capítulo 6 de la segunda temporada. Ahí es nada.&lt;/p&gt;
&lt;figure class="wp-block-audio"&gt;&lt;audio controls src="http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2022/05/11-Westworld-Turbo-Kid.mp3"&gt;&lt;/audio&gt;&lt;/figure&gt;</itunes:summary>
    </item>
    <item>
      <title>#10 Westworld y Turbo Kid</title>
      <link>https://feedpress.me/link/23299/15288829/westworld-y-turbo-kid</link>
      <pubDate>Thu, 10 Nov 2016 18:16:42 +0000</pubDate>
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      <category><![CDATA[Punto de Control]]></category>
      <description><![CDATA[<p>¡Volvemos en nuestra cita quincenal habitual para traeros contenido jugoso sobre la temática que nos gusta!</p>
<p>En esta ocasión, comenzaremos con un no tan breve resumen de lo que ha acontecido en nuestras vidas durante las dos últimas semanas. A modo de resumen, descubriréis la nostalgia nintendera de Paco, concretamente debido a la Game Boy, tema por el cual le ha llevado hasta crear un grupo de WhatsApp familiar para la búsqueda de sus juegos; por otra parte, Tomás llega con los ojos inyectados en sangre por haber jugado con su reciente adquisición, la Nintendo 3DS XL; y Manu nos recibe con la equipación del Real Madrid, deseoso de comprarse el FIFA 17.</p>
<p>Los temas que trataremos hoy serán, en primer lugar, la nueva serie de la HBO, Westworld, con un ligero off-topic sobre Un monstruo viene a verme y Black Mirror.</p>
<p>En la última parte del programa, hablaremos de Turbo Kid, una película que siendo estrenada en 2015 nos transporta a un futuro próximo, ¡1997!, así que en este loop temporal sin sentido, damos paso al nacimiento de un nuevo concepto: “Pelichusca”.</p>
<p>Dadle al play y descubriréis un episodio cargado de referencias como nunca antes lo habíais visto: El cuñado de la Pataky, Hideo Kojima, Power Gloves, Kame Hame Ha, Lluvias doradas, o el momento cobra que ha estado en boca de toda España.</p>
<figure class="wp-block-audio"><audio controls src="http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2022/05/11-Westworld-Turbo-Kid.mp3"></audio></figure><img src="https://feedpress.me/link/23299/15288829.gif" height="1" width="1"/>]]></description>
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      <dc:creator>Tomás Hussing</dc:creator>
      <itunes:subtitle>¡Volvemos en nuestra cita quincenal habitual para traeros contenido jugoso sobre la temática que nos gusta!
En esta ocasión, comenzaremos con un no tan breve resumen de lo que ha acontecido en nu…</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>&lt;p&gt;¡Volvemos en nuestra cita quincenal habitual para traeros contenido jugoso sobre la temática que nos gusta!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En esta ocasión, comenzaremos con un no tan breve resumen de lo que ha acontecido en nuestras vidas durante las dos últimas semanas. A modo de resumen, descubriréis la nostalgia nintendera de Paco, concretamente debido a la Game Boy, tema por el cual le ha llevado hasta crear un grupo de WhatsApp familiar para la búsqueda de sus juegos; por otra parte, Tomás llega con los ojos inyectados en sangre por haber jugado con su reciente adquisición, la Nintendo 3DS XL; y Manu nos recibe con la equipación del Real Madrid, deseoso de comprarse el FIFA 17.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Los temas que trataremos hoy serán, en primer lugar, la nueva serie de la HBO, Westworld, con un ligero off-topic sobre Un monstruo viene a verme y Black Mirror.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En la última parte del programa, hablaremos de Turbo Kid, una película que siendo estrenada en 2015 nos transporta a un futuro próximo, ¡1997!, así que en este loop temporal sin sentido, damos paso al nacimiento de un nuevo concepto: “Pelichusca”.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dadle al play y descubriréis un episodio cargado de referencias como nunca antes lo habíais visto: El cuñado de la Pataky, Hideo Kojima, Power Gloves, Kame Hame Ha, Lluvias doradas, o el momento cobra que ha estado en boca de toda España.&lt;/p&gt;
&lt;figure class="wp-block-audio"&gt;&lt;audio controls src="http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2022/05/11-Westworld-Turbo-Kid.mp3"&gt;&lt;/audio&gt;&lt;/figure&gt;</itunes:summary>
    </item>
    <item>
      <title>#9 JPOD, Nintendo Switch y… ¿Portada Mortífera?</title>
      <link>https://feedpress.me/link/23299/15288830/jpod-nintendo-switch-y8230-portada-mortifera</link>
      <pubDate>Thu, 27 Oct 2016 19:30:29 +0000</pubDate>
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      <comments>https://cienciaoficcion.com/jpod-nintendo-switch-y8230-portada-mortifera/#respond</comments>
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      <category><![CDATA[Punto de Control]]></category>
      <description><![CDATA[<p>We are BACK!</p>
<p>Volvemos para contaros como ha sido nuestro paso en nuestras primeras JPOD como podcasters y la abrumadora acogida que tuvimos por parte del gentío que nos esperaba a la llegada al hotel, los ramos de rosas y la firma de posters en los que mostramos nuestro pechote bien fresco.</p>
<p>Entraremos en el mundo videojueguil en el que nuestro elenco de expertos comentarán cómo han recibido el anuncio de la nueva Nintendo Switch, la que era la Nintendo NX y ahora no, la que es portatil pero no, que es sobremesa. Vamos, esa.</p>
<p>Y por otro lado&#8230; algo raro ha pasado en este capítulo que tiene que ver con una portada mortífera&#8230; la portada la podéis encontrar en nuestro perfil de twitter con el hashtag #PortadaMortifera</p>
<p>La verdad es que no se para que lo estoy explicando si podéis escucharlo, creo que lo mejor va a ser que le echéis un oído.</p>
<p>¡Dadle al play!</p>
<figure class="wp-block-audio"><audio controls src="http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2022/05/9-Bartkira-Ghost-in-the-Shell.mp3"></audio></figure><img src="https://feedpress.me/link/23299/15288830.gif" height="1" width="1"/>]]></description>
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      <dc:creator>Tomás Hussing</dc:creator>
      <itunes:subtitle>We are BACK!
Volvemos para contaros como ha sido nuestro paso en nuestras primeras JPOD como podcasters y la abrumadora acogida que tuvimos por parte del gentío que nos esperaba a la llegada al …</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>&lt;p&gt;We are BACK!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Volvemos para contaros como ha sido nuestro paso en nuestras primeras JPOD como podcasters y la abrumadora acogida que tuvimos por parte del gentío que nos esperaba a la llegada al hotel, los ramos de rosas y la firma de posters en los que mostramos nuestro pechote bien fresco.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Entraremos en el mundo videojueguil en el que nuestro elenco de expertos comentarán cómo han recibido el anuncio de la nueva Nintendo Switch, la que era la Nintendo NX y ahora no, la que es portatil pero no, que es sobremesa. Vamos, esa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Y por otro lado&amp;#8230; algo raro ha pasado en este capítulo que tiene que ver con una portada mortífera&amp;#8230; la portada la podéis encontrar en nuestro perfil de twitter con el hashtag #PortadaMortifera&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La verdad es que no se para que lo estoy explicando si podéis escucharlo, creo que lo mejor va a ser que le echéis un oído.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¡Dadle al play!&lt;/p&gt;
&lt;figure class="wp-block-audio"&gt;&lt;audio controls src="http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2022/05/9-Bartkira-Ghost-in-the-Shell.mp3"&gt;&lt;/audio&gt;&lt;/figure&gt;</itunes:summary>
    </item>
    <item>
      <title>#8 Bartkira y Ghost in the Shell</title>
      <link>https://feedpress.me/link/23299/15288832/bartkira-y-ghost-in-the-shell</link>
      <pubDate>Thu, 13 Oct 2016 18:31:37 +0000</pubDate>
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      <category><![CDATA[Punto de Control]]></category>
      <description><![CDATA[<p>No, no hemos abandonado aún el podcasting, y volvemos con temas de frescura dudable.</p>
<p>Paco nos habla de Bartkira, serie de comics que mezcla dos grandes de nuestro siglo XX: The Simpsons y Akira. Esto desembocará en el reciente lanzamiento de los primeros teasers de la película Ghost in the Shell, protagonizada por Scarlett Johanson. Entre medio enlazamos con otras adaptaciones anime al mundo de la gran pantalla: Attack on Titans, y no tan grande como Blame!, producida por Netflix.</p>
<p>Sin saber por qué, aparece el título Shaolin Soccers. No tiene nada que ver con el tema que intentamos abordar en este tercer episodio de la segunda temporada (sí, segunda). ¿Será que hemos estado encerrados durante dos semanas y que nos hemos acompañado de unas cervezas?</p>
<p>Recordad que somos podcasters y por eso estamos presentes tanto en Twitter (@puntocontrol) como en Instagram (@puntodecontrol), así que seguidnos para enteraros de contenido inédito. No dudéis en hacer uso de nuestro formulario web (puntodecontrolpodcast.es) para hacernos llegar cualquier tipo de feedback.</p>
<p>¡Dale al play! ¡Nos vemos pronto!</p>
<figure class="wp-block-audio"><audio controls src="http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2022/05/9-Bartkira-Ghost-in-the-Shell.mp3"></audio></figure><img src="https://feedpress.me/link/23299/15288832.gif" height="1" width="1"/>]]></description>
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      <dc:creator>Tomás Hussing</dc:creator>
      <itunes:subtitle>No, no hemos abandonado aún el podcasting, y volvemos con temas de frescura dudable.
Paco nos habla de Bartkira, serie de comics que mezcla dos grandes de nuestro siglo XX: The Simpsons y Akira. …</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>&lt;p&gt;No, no hemos abandonado aún el podcasting, y volvemos con temas de frescura dudable.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Paco nos habla de Bartkira, serie de comics que mezcla dos grandes de nuestro siglo XX: The Simpsons y Akira. Esto desembocará en el reciente lanzamiento de los primeros teasers de la película Ghost in the Shell, protagonizada por Scarlett Johanson. Entre medio enlazamos con otras adaptaciones anime al mundo de la gran pantalla: Attack on Titans, y no tan grande como Blame!, producida por Netflix.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sin saber por qué, aparece el título Shaolin Soccers. No tiene nada que ver con el tema que intentamos abordar en este tercer episodio de la segunda temporada (sí, segunda). ¿Será que hemos estado encerrados durante dos semanas y que nos hemos acompañado de unas cervezas?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Recordad que somos podcasters y por eso estamos presentes tanto en Twitter (@puntocontrol) como en Instagram (@puntodecontrol), así que seguidnos para enteraros de contenido inédito. No dudéis en hacer uso de nuestro formulario web (puntodecontrolpodcast.es) para hacernos llegar cualquier tipo de feedback.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¡Dale al play! ¡Nos vemos pronto!&lt;/p&gt;
&lt;figure class="wp-block-audio"&gt;&lt;audio controls src="http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2022/05/9-Bartkira-Ghost-in-the-Shell.mp3"&gt;&lt;/audio&gt;&lt;/figure&gt;</itunes:summary>
    </item>
    <item>
      <title>#7 No man´s sky y Stranger things</title>
      <link>https://feedpress.me/link/23299/15288833/no-mans-sky-y-stranger-things</link>
      <pubDate>Tue, 27 Sep 2016 13:59:28 +0000</pubDate>
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      <category><![CDATA[Punto de Control]]></category>
      <description><![CDATA[<p>¡Estamos de vuelta fieles a nuestra nueva cita quincenal!</p>
<p>Dejamos el negativismo en el episodio anterior y volvemos sacando dos cosas positivas que nos ha aportado este verano. Por un lado, Manu se ha hecho con el juego de No man´s sky y nos contará sus impresiones, así como responderá a nuestras curiosas preguntas acerca de la mecánica del juego.</p>
<p>Por otro lado, los tres hemos visto una serie que sorprendió a muchos en los últimos dos meses, y no es otra que Stranger Things, serie que estuvo muy en boca de todos en internet y que, a pesar de irnos por las ramas, os contamos nuestro punto de vista de la misma.</p>
<p>Estamos muy contentos con la respuesta recibida por vuestra parte, recordad que estamos presentes tanto en Twitter como en Instagram. No dudéis en pasaros por http://puntodecontrolpodcast.es para encontrar los enlaces correspondientes, así como un formulario para hacernos llegar cualquier tipo de feedback.</p>
<p>¡Disfrutad el episodio!</p>
<figure class="wp-block-audio"><audio controls src="http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2022/05/No-mans-sky-y-Stranger-things.mp3"></audio></figure><img src="https://feedpress.me/link/23299/15288833.gif" height="1" width="1"/>]]></description>
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      <dc:creator>Tomás Hussing</dc:creator>
      <itunes:subtitle>¡Estamos de vuelta fieles a nuestra nueva cita quincenal!
Dejamos el negativismo en el episodio anterior y volvemos sacando dos cosas positivas que nos ha aportado este verano. Por un lado, Manu se …</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>&lt;p&gt;¡Estamos de vuelta fieles a nuestra nueva cita quincenal!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dejamos el negativismo en el episodio anterior y volvemos sacando dos cosas positivas que nos ha aportado este verano. Por un lado, Manu se ha hecho con el juego de No man´s sky y nos contará sus impresiones, así como responderá a nuestras curiosas preguntas acerca de la mecánica del juego.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por otro lado, los tres hemos visto una serie que sorprendió a muchos en los últimos dos meses, y no es otra que Stranger Things, serie que estuvo muy en boca de todos en internet y que, a pesar de irnos por las ramas, os contamos nuestro punto de vista de la misma.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Estamos muy contentos con la respuesta recibida por vuestra parte, recordad que estamos presentes tanto en Twitter como en Instagram. No dudéis en pasaros por http://puntodecontrolpodcast.es para encontrar los enlaces correspondientes, así como un formulario para hacernos llegar cualquier tipo de feedback.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¡Disfrutad el episodio!&lt;/p&gt;
&lt;figure class="wp-block-audio"&gt;&lt;audio controls src="http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2022/05/No-mans-sky-y-Stranger-things.mp3"&gt;&lt;/audio&gt;&lt;/figure&gt;</itunes:summary>
    </item>
    <item>
      <title>#6 FAILS: Pokemon Go y Suicide Squad</title>
      <link>https://feedpress.me/link/23299/15288835/fails-pokemon-go-y-suicide-squad</link>
      <pubDate>Thu, 15 Sep 2016 16:48:55 +0000</pubDate>
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      <category><![CDATA[Punto de Control]]></category>
      <description><![CDATA[<p>¡Aquí estamos de vuelta en nuestra segunda temporada!</p>
<p>Después de unas merecidas vacaciones tras un duro año de trabajo, retomamos esta segunda temporada con más ganas que nunca. De hecho, hemos hecho una serie de «actualizaciones» que pronto iréis viendo, como nuestro nuevo perfil de Instagram o el pequeño rediseño que hemos realizado en el logotipo y web.</p>
<p>Pero bueno, vamos al lío. En este primer episodio de la segunda temporada nos pondremos al día y trataremos un par de temas peliagudos: Pokemon GO y Escuadrón Suicida&#8230; uuuuhhh esto no pinta muy bien.</p>
<p>Para salir de dudas lo mejor es que le deis al play&#8230;</p>
<figure class="wp-block-audio"><audio controls src="http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2022/05/FAILS-Pokemon-Go-Suicide-Squad.mp3"></audio></figure><img src="https://feedpress.me/link/23299/15288835.gif" height="1" width="1"/>]]></description>
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      <dc:creator>Tomás Hussing</dc:creator>
      <itunes:subtitle>¡Aquí estamos de vuelta en nuestra segunda temporada!
Después de unas merecidas vacaciones tras un duro año de trabajo, retomamos esta segunda temporada con más ganas que nunca. De hecho, hemos hech…</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>&lt;p&gt;¡Aquí estamos de vuelta en nuestra segunda temporada!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Después de unas merecidas vacaciones tras un duro año de trabajo, retomamos esta segunda temporada con más ganas que nunca. De hecho, hemos hecho una serie de «actualizaciones» que pronto iréis viendo, como nuestro nuevo perfil de Instagram o el pequeño rediseño que hemos realizado en el logotipo y web.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pero bueno, vamos al lío. En este primer episodio de la segunda temporada nos pondremos al día y trataremos un par de temas peliagudos: Pokemon GO y Escuadrón Suicida&amp;#8230; uuuuhhh esto no pinta muy bien.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para salir de dudas lo mejor es que le deis al play&amp;#8230;&lt;/p&gt;
&lt;figure class="wp-block-audio"&gt;&lt;audio controls src="http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2022/05/FAILS-Pokemon-Go-Suicide-Squad.mp3"&gt;&lt;/audio&gt;&lt;/figure&gt;</itunes:summary>
    </item>
    <item>
      <title>#5 e3 2016</title>
      <link>https://feedpress.me/link/23299/15288837/e3-2016</link>
      <pubDate>Wed, 29 Jun 2016 21:59:44 +0000</pubDate>
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      <category><![CDATA[Punto de Control]]></category>
      <description><![CDATA[<p>Con la maleta abierta y en ella una toalla, el bañador y las chanclas, no nos queremos ir de vacaciones sin traeros nuestras opiniones sobre el pasado E3, la mayor conferencia sobre videojuegos y que se celebra anualmente en Los Ángeles.</p>
<p>Comenzamos el episodio hablando sobre lo que hemos jugado últimamente para ya dar paso a comentar los distintos juegos presentados y que más nos han llamado la atención (tenéis enlaces a vídeos de cada uno de ellos más abajo). Por último, debatiremos sobre los próximos lanzamientos/actualizaciones de la Xbox y PS4.</p>
<p>Feliz verano a todos, poneos crema solar y ¡nos reencontramos en septiembre!</p>
<p>&#8211; Resident Evil 7: https://www.youtube.com/watch?v=rxjOFd0YNo0<br />
&#8211; Death Stranding: https://www.youtube.com/watch?v=yC19PWQN6Hg<br />
&#8211; Fifa 17: https://www.youtube.com/watch?v=P9LHzVEPodg<br />
&#8211; The Last Guardian: https://www.youtube.com/watch?v=fL2zzgW6YOo<br />
&#8211; Battlefield 1: https://www.youtube.com/watch?v=lePgg4eKFdE<br />
&#8211; Days Gone: https://www.youtube.com/watch?v=Dt7C4TmW9s4<br />
&#8211; Horizon Zero Dawn: https://www.youtube.com/watch?v=8wckYM2wlAA<br />
&#8211; Sea of thieves: https://www.youtube.com/watch?v=bQlsN6EO2oU<br />
&#8211; God of War 4: https://www.youtube.com/watch?v=CJ_GCPaKywg<br />
&#8211; The Legend of Zelda: https://www.youtube.com/watch?v=1rPxiXXxftE<br />
&#8211; Dishonored 2: https://www.youtube.com/watch?v=lNFtACeifcU<br />
&#8211; Mafia 3: https://www.youtube.com/watch?v=REiXl6QE9VI<br />
&#8211; Mass Effect Andromeda: https://www.youtube.com/watch?v=y2vgHOXeps0<br />
&#8211; Spiderman: https://www.youtube.com/watch?v=3R2uvJqWeVg<br />
&#8211; Prey: https://www.youtube.com/watch?v=q38yi0NmAm0<br />
&#8211; Abzú: https://www.youtube.com/watch?v=bpvHqAsNVH0<br />
&#8211; Titanfall 2: https://www.youtube.com/watch?v=5GKJAqpnT24<br />
&#8211; Persona 5: https://www.youtube.com/watch?v=Xtw4W0H7SbE<br />
&#8211; Dead Rising 4: https://www.youtube.com/watch?v=sEOV9jg2aVY<br />
&#8211; Scalebound: https://www.youtube.com/watch?v=D-ZVMU_KA-M<br />
&#8211; Dawn of War: https://www.youtube.com/watch?v=LoRkBd5o2lw<br />
&#8211; Pokémon Sol y Luna: https://www.youtube.com/watch?v=UC-uLg_5RIA</p>
<figure class="wp-block-audio"><audio controls src="http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2022/05/5-E3-2016.mp3"></audio></figure><img src="https://feedpress.me/link/23299/15288837.gif" height="1" width="1"/>]]></description>
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      <itunes:subtitle>Con la maleta abierta y en ella una toalla, el bañador y las chanclas, no nos queremos ir de vacaciones sin traeros nuestras opiniones sobre el pasado E3, la mayor conferencia sobre videojuegos y …</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>&lt;p&gt;Con la maleta abierta y en ella una toalla, el bañador y las chanclas, no nos queremos ir de vacaciones sin traeros nuestras opiniones sobre el pasado E3, la mayor conferencia sobre videojuegos y que se celebra anualmente en Los Ángeles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comenzamos el episodio hablando sobre lo que hemos jugado últimamente para ya dar paso a comentar los distintos juegos presentados y que más nos han llamado la atención (tenéis enlaces a vídeos de cada uno de ellos más abajo). Por último, debatiremos sobre los próximos lanzamientos/actualizaciones de la Xbox y PS4.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Feliz verano a todos, poneos crema solar y ¡nos reencontramos en septiembre!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;#8211; Resident Evil 7: https://www.youtube.com/watch?v=rxjOFd0YNo0&lt;br /&gt;
&amp;#8211; Death Stranding: https://www.youtube.com/watch?v=yC19PWQN6Hg&lt;br /&gt;
&amp;#8211; Fifa 17: https://www.youtube.com/watch?v=P9LHzVEPodg&lt;br /&gt;
&amp;#8211; The Last Guardian: https://www.youtube.com/watch?v=fL2zzgW6YOo&lt;br /&gt;
&amp;#8211; Battlefield 1: https://www.youtube.com/watch?v=lePgg4eKFdE&lt;br /&gt;
&amp;#8211; Days Gone: https://www.youtube.com/watch?v=Dt7C4TmW9s4&lt;br /&gt;
&amp;#8211; Horizon Zero Dawn: https://www.youtube.com/watch?v=8wckYM2wlAA&lt;br /&gt;
&amp;#8211; Sea of thieves: https://www.youtube.com/watch?v=bQlsN6EO2oU&lt;br /&gt;
&amp;#8211; God of War 4: https://www.youtube.com/watch?v=CJ_GCPaKywg&lt;br /&gt;
&amp;#8211; The Legend of Zelda: https://www.youtube.com/watch?v=1rPxiXXxftE&lt;br /&gt;
&amp;#8211; Dishonored 2: https://www.youtube.com/watch?v=lNFtACeifcU&lt;br /&gt;
&amp;#8211; Mafia 3: https://www.youtube.com/watch?v=REiXl6QE9VI&lt;br /&gt;
&amp;#8211; Mass Effect Andromeda: https://www.youtube.com/watch?v=y2vgHOXeps0&lt;br /&gt;
&amp;#8211; Spiderman: https://www.youtube.com/watch?v=3R2uvJqWeVg&lt;br /&gt;
&amp;#8211; Prey: https://www.youtube.com/watch?v=q38yi0NmAm0&lt;br /&gt;
&amp;#8211; Abzú: https://www.youtube.com/watch?v=bpvHqAsNVH0&lt;br /&gt;
&amp;#8211; Titanfall 2: https://www.youtube.com/watch?v=5GKJAqpnT24&lt;br /&gt;
&amp;#8211; Persona 5: https://www.youtube.com/watch?v=Xtw4W0H7SbE&lt;br /&gt;
&amp;#8211; Dead Rising 4: https://www.youtube.com/watch?v=sEOV9jg2aVY&lt;br /&gt;
&amp;#8211; Scalebound: https://www.youtube.com/watch?v=D-ZVMU_KA-M&lt;br /&gt;
&amp;#8211; Dawn of War: https://www.youtube.com/watch?v=LoRkBd5o2lw&lt;br /&gt;
&amp;#8211; Pokémon Sol y Luna: https://www.youtube.com/watch?v=UC-uLg_5RIA&lt;/p&gt;
&lt;figure class="wp-block-audio"&gt;&lt;audio controls src="http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2022/05/5-E3-2016.mp3"&gt;&lt;/audio&gt;&lt;/figure&gt;</itunes:summary>
    </item>
    <item>
      <title>#4 Hablamos de Series</title>
      <link>https://feedpress.me/link/23299/15288839/hablamos-de-series</link>
      <pubDate>Thu, 26 May 2016 17:21:40 +0000</pubDate>
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      <category><![CDATA[Punto de Control]]></category>
      <description><![CDATA[<p>¡Aquí estamos un mes más, se nos ha pegado un poco el arroz pero ya estamos aquí!</p>
<p>Este episodio es muy especial ya que después de casi medio año sin vernos, hemos podido juntarnos los tres físicamente, tocarnos, abrazarnos, emborracharnos y por supuesto hablar en directo e insultarnos a la cara. Además para los que estuvisteis atentos a nuestro Twitter, este episodio lo grabamos en directo en Periscope. Lamentablemente no hemos podido recuperar el video, pero bueno estad atentos por si hacemos otro.</p>
<p>Nuestro episodio de hoy, como bien indica el título, lo hemos centrado en series. Haremos un barrido por todo el espectro de series que estamos siguiendo, hemos visto y/o recomendamos encarecidamente. Empezando desde Juego de Tronos, pasando por series con un gran componente de ciencia ficción como Médico de Familia o Utopía y terminando por 2 Metros Bajo Tierra. Toda una montaña rusa sólo para vuestros oídos.</p>
<p>¡No esperéis más, dadle al play!</p>
<figure class="wp-block-audio"><audio controls src="http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2022/05/4-Hablamos-de-series.mp3"></audio></figure><img src="https://feedpress.me/link/23299/15288839.gif" height="1" width="1"/>]]></description>
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Este episodio es muy especial ya que después de casi medio año sin vernos, hemos podido juntarnos los tres físic…</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>&lt;p&gt;¡Aquí estamos un mes más, se nos ha pegado un poco el arroz pero ya estamos aquí!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Este episodio es muy especial ya que después de casi medio año sin vernos, hemos podido juntarnos los tres físicamente, tocarnos, abrazarnos, emborracharnos y por supuesto hablar en directo e insultarnos a la cara. Además para los que estuvisteis atentos a nuestro Twitter, este episodio lo grabamos en directo en Periscope. Lamentablemente no hemos podido recuperar el video, pero bueno estad atentos por si hacemos otro.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nuestro episodio de hoy, como bien indica el título, lo hemos centrado en series. Haremos un barrido por todo el espectro de series que estamos siguiendo, hemos visto y/o recomendamos encarecidamente. Empezando desde Juego de Tronos, pasando por series con un gran componente de ciencia ficción como Médico de Familia o Utopía y terminando por 2 Metros Bajo Tierra. Toda una montaña rusa sólo para vuestros oídos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¡No esperéis más, dadle al play!&lt;/p&gt;
&lt;figure class="wp-block-audio"&gt;&lt;audio controls src="http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2022/05/4-Hablamos-de-series.mp3"&gt;&lt;/audio&gt;&lt;/figure&gt;</itunes:summary>
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      <title>#3 Diggin´in the carts, Final Fantasy XV y el cambio de Warhammer</title>
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      <pubDate>Mon, 25 Apr 2016 10:05:25 +0000</pubDate>
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      <category><![CDATA[Punto de Control]]></category>
      <description><![CDATA[<p>¡Regresamos con nuestro tercer episodio! Según la Ley Emilcar ya somos oficialmente un podcast, y es que eso se nos nota, además, en lo cómodo que nos vamos sintiendo delante del micro.</p>
<p>Empezamos hablando de Diggin’ in the carts, un documental traído por Paco en donde hablamos de la música en los videojuegos, llevada a nuestras experiencias.</p>
<p>A continuación hablaremos sobre Final Fantasy, saga querida por Tomás, comentando la presentación en el reciente evento de Square Enix de Final Fantasy XV. Charlaremos sobre el trailer, escenarios y gameplay; así como el lanzamiento previo al videojuego de una serie, película y app para iOS/Android.</p>
<p>Este tema nos llevará a hablar sobre los juegos de rol, donde Manu nos informará sobre el cambio en el universo de Warhammer y del nuevo juego que llega para sustituir al anterior.</p>
<p>La melodía que escucharéis durante el episodio, con licencia Creative Commons, pertenece a Azureflux y se titula Catnip.</p>
<p>Podéis encontrar todos los enlaces que comentamos durante el episodio en nuestra web www.puntodecontrolpodcast.es</p>
<figure class="wp-block-audio"><audio controls src="http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2022/05/3-Diggin-in-the-carts-FFXV-el-cambio-de-Warhammer.mp3"></audio></figure><img src="https://feedpress.me/link/23299/15288841.gif" height="1" width="1"/>]]></description>
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Empezamos hab…</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>&lt;p&gt;¡Regresamos con nuestro tercer episodio! Según la Ley Emilcar ya somos oficialmente un podcast, y es que eso se nos nota, además, en lo cómodo que nos vamos sintiendo delante del micro.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Empezamos hablando de Diggin’ in the carts, un documental traído por Paco en donde hablamos de la música en los videojuegos, llevada a nuestras experiencias.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A continuación hablaremos sobre Final Fantasy, saga querida por Tomás, comentando la presentación en el reciente evento de Square Enix de Final Fantasy XV. Charlaremos sobre el trailer, escenarios y gameplay; así como el lanzamiento previo al videojuego de una serie, película y app para iOS/Android.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Este tema nos llevará a hablar sobre los juegos de rol, donde Manu nos informará sobre el cambio en el universo de Warhammer y del nuevo juego que llega para sustituir al anterior.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La melodía que escucharéis durante el episodio, con licencia Creative Commons, pertenece a Azureflux y se titula Catnip.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Podéis encontrar todos los enlaces que comentamos durante el episodio en nuestra web www.puntodecontrolpodcast.es&lt;/p&gt;
&lt;figure class="wp-block-audio"&gt;&lt;audio controls src="http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2022/05/3-Diggin-in-the-carts-FFXV-el-cambio-de-Warhammer.mp3"&gt;&lt;/audio&gt;&lt;/figure&gt;</itunes:summary>
    </item>
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      <title>#2 Dragon Ball Super, One Punch Man y Synthwave</title>
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      <pubDate>Sat, 19 Mar 2016 10:58:12 +0000</pubDate>
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      <category><![CDATA[Punto de Control]]></category>
      <description><![CDATA[<p>¡Vuelve Punto de control!</p>
<p>Tras un mes desde nuestra primera inmersión en el podcasting ya teníamos ganas de volver a juntarnos para grabar.</p>
<p>En este segundo episodio, con algo más de experiencia frente a los micros, cada uno de nosotros ha traído un tema para compartirlo con vosotros.</p>
<p>Tomás nos hablará de Dragon Ball Super, la continuación oficial de Dragon Ball Z, y que nos hará recordar algunas vivencias de nuestra infancia con este anime y hasta con&#8230; ¡Pokémon! Os descubriremos Dragon Ball Multiverse, nombrando las dos últimas películas oficiales de la franquicia: «La batalla de los dioses» y «La resurrección de Freezer».</p>
<p>A continuación Manu nos comentará un anime al que se ha enganchado: One Punch Man, tema que nos llevará a hablar sobre canales de Youtube que seguimos, entre los cuales se encuentran Richarbetacode, Cartoon Hooligans, BBQ Pit Boys, New Retro Wave y Neros77.</p>
<p>Para terminar, Paco nos descubrirá un género musical en auge llamado Synthwave/Outrun, estilo que se puso de moda a raíz de la película Drive. Este tema nos traerá nostalgia sobre películas y bandas sonoras de los 80 que recordamos con cariño. Y nos comentará unos enlaces de interés para ampliar información sobre el tema en Reddit, Bandcamp, DriveRadio y un documental.</p>
<p>Puedes encontrar todos los enlaces en nuestra página web www.puntodecontrolpodcast.es</p>
<p>Esperamos que os guste el episodio, no dudéis en hacernos llegar vuestros comentarios.</p>
<figure class="wp-block-audio"><audio controls src="http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2022/05/2-Dragon-Ball-Super-One-Punch-Man-Synthwave.mp3"></audio></figure><img src="https://feedpress.me/link/23299/15288843.gif" height="1" width="1"/>]]></description>
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En este segundo episodio, con algo más de experiencia fre…</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>&lt;p&gt;¡Vuelve Punto de control!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tras un mes desde nuestra primera inmersión en el podcasting ya teníamos ganas de volver a juntarnos para grabar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En este segundo episodio, con algo más de experiencia frente a los micros, cada uno de nosotros ha traído un tema para compartirlo con vosotros.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tomás nos hablará de Dragon Ball Super, la continuación oficial de Dragon Ball Z, y que nos hará recordar algunas vivencias de nuestra infancia con este anime y hasta con&amp;#8230; ¡Pokémon! Os descubriremos Dragon Ball Multiverse, nombrando las dos últimas películas oficiales de la franquicia: «La batalla de los dioses» y «La resurrección de Freezer».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A continuación Manu nos comentará un anime al que se ha enganchado: One Punch Man, tema que nos llevará a hablar sobre canales de Youtube que seguimos, entre los cuales se encuentran Richarbetacode, Cartoon Hooligans, BBQ Pit Boys, New Retro Wave y Neros77.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para terminar, Paco nos descubrirá un género musical en auge llamado Synthwave/Outrun, estilo que se puso de moda a raíz de la película Drive. Este tema nos traerá nostalgia sobre películas y bandas sonoras de los 80 que recordamos con cariño. Y nos comentará unos enlaces de interés para ampliar información sobre el tema en Reddit, Bandcamp, DriveRadio y un documental.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Puedes encontrar todos los enlaces en nuestra página web www.puntodecontrolpodcast.es&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esperamos que os guste el episodio, no dudéis en hacernos llegar vuestros comentarios.&lt;/p&gt;
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    </item>
    <item>
      <title>#1 El despertar de Punto de control</title>
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      <pubDate>Mon, 15 Feb 2016 11:24:08 +0000</pubDate>
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      <category><![CDATA[Punto de Control]]></category>
      <description><![CDATA[<p>¡Bienvenidos a este primer episodio de Punto de control Podcast!</p>
<p>En este primer episodio hablaremos, en su mayor parte, de nuestras impresiones acerca de la película Star Wars: El despertar de la Fuerza.</p>
<p>A continuación, en nuestra sección más gamer, comentaremos los juegos que hemos estado jugando desde principio de año, como son This War of Mine (OS X), MARVEL Batalla de Superhéroes (iOS), Hotline Miami I (Vita), Fez (Vita), The Witcher 3 (PS4), Star Wars Battlefront (PS4) y Grim Fandango (PS4).</p>
<p>Para terminar, citaremos, con breves y divertidos comentarios, las películas de superhéroes que se estrenarán este año 2016 en los cines.</p>
<p>Para este episodio contamos con la colaboración de Manuel Franco (@mjfrancom), cuyos comentarios nos devolverán a la realidad en más de una ocasión, creando un tridente de amigos que os mantendrán divertidos durante todo el episodio.</p>
<p>Comenzamos.</p>
<figure class="wp-block-audio"><audio controls src="http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2022/05/01-El-despertar-de-Punto-de-control.mp3"></audio></figure><img src="https://feedpress.me/link/23299/15288845.gif" height="1" width="1"/>]]></description>
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      <dc:creator>Tomás Hussing</dc:creator>
      <itunes:subtitle>¡Bienvenidos a este primer episodio de Punto de control Podcast!
En este primer episodio hablaremos, en su mayor parte, de nuestras impresiones acerca de la película Star Wars: El despertar de la F…</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>&lt;p&gt;¡Bienvenidos a este primer episodio de Punto de control Podcast!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En este primer episodio hablaremos, en su mayor parte, de nuestras impresiones acerca de la película Star Wars: El despertar de la Fuerza.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A continuación, en nuestra sección más gamer, comentaremos los juegos que hemos estado jugando desde principio de año, como son This War of Mine (OS X), MARVEL Batalla de Superhéroes (iOS), Hotline Miami I (Vita), Fez (Vita), The Witcher 3 (PS4), Star Wars Battlefront (PS4) y Grim Fandango (PS4).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para terminar, citaremos, con breves y divertidos comentarios, las películas de superhéroes que se estrenarán este año 2016 en los cines.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para este episodio contamos con la colaboración de Manuel Franco (@mjfrancom), cuyos comentarios nos devolverán a la realidad en más de una ocasión, creando un tridente de amigos que os mantendrán divertidos durante todo el episodio.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comenzamos.&lt;/p&gt;
&lt;figure class="wp-block-audio"&gt;&lt;audio controls src="http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2022/05/01-El-despertar-de-Punto-de-control.mp3"&gt;&lt;/audio&gt;&lt;/figure&gt;</itunes:summary>
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